スカラベの神など数枚
The Scarab God
青黒の神様。
5マナ5/5で、自分のアップキープ開始時にコントロールしているゾンビの数だけ対戦相手のライフを失わせて、占術します。
(2)(U)(B)といずれかの墓地にあるクリーチャーカードを追放で、そのコピー(ただし4/4黒のゾンビ)を作るというもの。つまり墓地のクリーチャーカードが全て”永遠 (2)(U)(B) ”を持つのと同じことですし、相手の墓地からも出せるわけで、これは嫌らしいです。
他の神サイクルと同様、死んだら手札に戻ります。
さて、ゾンビ参照能力も無駄にはならないし、永遠能力のほうは単純に4/4ゾンビ量産と考えても強力です。カードパワーで言えば、神サイクルでも上位に来ると思いますがどうでしょうか。
Hope Tender
土地アンタップ。督励だと単純に2倍。
起動に1マナかかるので督励じゃないと普通はマナが増えません。
マナ能力以外にも色々あるような特殊土地と組んでこそなカードですが・・・
Hervent Paincaster
3マナ3/1。タップでプレイヤーに1点飛ばせて、督励だとクリーチャーに飛ぶ。
酔っていなければタフネス4まではブロックで討ち取れますが・・・なんかパワー不足を感じますね。
Claim/Fame
Claim to fame
Claimは自分の墓地にあるマナコスト2以下のクリーチャーを戦場に戻す。
Fameでは対象のクリーチャーに+2/+0と速攻付与。
雑魚を釣って速攻とパワーアップで奇襲というのが定石ですが・・・
Stewars of Solidarity
タップ督励で1/1警戒を出す白い熊。
リミテ用ですかね・・・
River Hoopoe
2マナ1/3飛行。そう悪くないスペックで、5マナ支払えば2点ライフと1ドロー。
構築では重すぎるし微妙ですが、これはリミテで強そう。
Rhonas's Last Stand
2マナソーサリーで5/4蛇トークンを出すというコスパの良さ。
ただし次のアンタップステップに土地がアンタップしない。
でも関係ないですね。これ2マナだし。特に2ターン目にこれ撃つのはメリットしかないです。
Razaketh,the Foulblooded
リリアナ絡みのデーモンの一つ、ラザケシュ。
8マナ8/8飛行トランプルとかいう昔のカードみたいな伝説のデーモン。
2ライフ支払って他のクリーチャーを生け贄に捧げると、ライブラリーから好きなカードをサーチして手札に加えられます。
スニークアタックだと、これともう一体のクリーチャーを出せれば、もう一体を生け贄で確実にエムラを出せるのが恐ろしいところ。その辺のデッキに入るでしょうか?
Earthshaker Khenra
2マナ2/1速攻。戦場に出ると、パワーがこれ以下の対象クリーチャーはブロックできなくなります。序盤はほぼ確実に2点通るというわけです。
永遠では4点通るかもしれないのですが、ちょっと重いしブロック禁止は1体だけなのもね・・・
Angel of Condemnationなど数枚
Angel of Condemnation
4マナ3/3飛行警戒に、(2)(W)とタップで他のクリーチャーをブリンク。
督励した場合は、これが戦場を離れるまでずっと追放。
自軍のクリーチャーをブリンクできて除去にもなる上に、警戒持ちだからアタッカーもこなせる器用なクリーチャーですね。
Hour of Glory
4マナで対象のクリーチャーを追放するインスタント。
対象が神の場合、そのコントローラーの手札にある同名のカードも追放する効果がついていますが、正直これはオマケ。
追放する除去というだけでも復活するタイプのクリーチャーには良い対策と言えますが、どうでしょうか。
Wasp of the Bitter End
2マナ2/1飛行とまずまずのスペックで、ボーラスを唱えたときにこれを生け贄に捧げてもよく、その場合は対象クリーチャーを破壊できます。
ボーラス云々はオマケですね。それがなくても悪くないスペックだし。
Zealot of the Go-d-Pharaoh
4マナ4/3で5マナ支払えばプレイヤーに直接2点ダメージ・・・
Nissa's Encouragement
PWデッキ専用。
自分のライブラリーと墓地から森という名前のカードとBrambleweft Behemothという名前のカードとNissa,Genesis Mageという名前のカードを1枚ずつ探して公開し、それらを手札に加えてライブラリーを切り直します。
なお、そのビヒモスは↓
Brambleweft Behemoth
1マナ軽い根切りワームですってさ。
Visage of Bolas
これもPWデッキ専用。ボーラスの鏡。
戦場に出た時、Nicol Bolas,the Deceiverという名前のカードをライブラリーか墓地から探して手札に加えても良いというもの。その後はグリクシスカラーのマナアーティファクトに。
まあ、これも普通の構築では出番ないですね。
Avid Reclaimer
(G)か(U)を出せるマナクリーチャー。ニッサがいれば2点ライフゲイン。
この手のカードの3マナ2/2という無駄なスペックが個人的には嫌ですが。
Reason/Believe
Reason to believeって曲名多いですよね。
Reasonは占術3。これだけだとアドバンテージを失ってしまいますが、そもそも余波はカード2枚分でアドバンテージ損失があまりないので、実質Believeを引いたようなものと考えればいいかなと。
で、肝心のBelieveですが、ライブラリートップを見てクリーチャーだったら戦場に出し、そうでないなら手札に加えるというもの。
一緒に使うと緑によくあるライブラリーを上から数枚見て、そこからクリーチャーを出す感じの効果ですが、Reasonで良いカードがめくれなかったら保留、という行動ができるようになったのが利点と言えます。
PWデッキに収録されるコモン2色タップインランド。
フレイバーテキスト以外はわりとどうでもいい能力ですが、フレイバーは大事ですよね。
伝説のスフィンクス(Unesh,Criosphinx Sovereign)
Unesh,Criosphinx Sovereign
6マナ4/4飛行の神話伝説スフィンクス。
スフィンクスのロードは初・・・?
スフィンクス呪文が(2)軽くなりますが、そんなにスフィンクス大量にデッキに入れなくない?
これか他のスフィンクスが自分のコントロール下で戦場に出るたび、嘘か真かが誘発します。これ単体でもなかなかの性能ではありますね。
破滅の刻で収録されるほかのスフィンクスはまだ不明ですが、今のところスタンダード環境には他に5枚のスフィンクスがいます。
ジュワー島以外はレア以上でどれもなかなかの強さ。秘法の管理者、象形の守り手、タジームの守護者あたりは採用しやすいので、スフィンクス多めのデッキというのも楽しいかもしれませんね。




















