Melodies From Mars -91ページ目

苦し紛れ

Driven/Despair

Driven by Despair(苦し紛れ)

Drivenはターン終了時までこちらのクリーチャーはトランプルを得て、プレイヤーに戦闘ダメージが通れば1ドローできるようになります。

Despairではトランプルのかわりに威迫になり、戦闘ダメージが通った時の効果はスペクター効果になります。

緑らしくデカブツを出せるならDrivenのトランプルが活きますし、数を並べるならDespairの威迫が活きます。方向性としては真逆で、どちらも取れるようなミッドレンジにどうでしょうか。

 

Hostile Desart

クリーチャー化する砂漠。

2マナと自分の墓地にある土地1枚を追放することで、ターン終了時まで土地でもある3/4エレメンタルに変身します。

ライブラリーを削ったり、サイクリングしたりして墓地を肥やす必要があり、軽さの割には序盤の安定が難しいところがあります。

それでも、サイズもなかなかで使いようはありますね。うまく構築できればいい仕事してくれそうですがどうでしょうか。

Neheb, the Eternalなど8枚追加

Neheb,the Eternal

加虐3を持つ5マナ4/6の伝説クリーチャー。

ネヘブが永遠でサイズアップしてきた姿です。

戦闘後メインフェイズ開始時に、このターンに対戦相手が失ったライフの数に等しい(R)を出します。加虐3があるのでこれが攻撃した場合は最低でも3マナ。

重い呪文につなげられるマナ加速効果で、重めのデッキ向けです。

 

The Locust God

イナゴの神様。

青赤6マナ4/4と素のサイズはイマイチ。

ドローするたびに1/1飛行が出ます。これは4マナでルーター能力が使えるから毎ターン使えば通常ドローと合わせて2体のトークンが出せます。

あとはこのサイクル共通と思われますが、死んでも次の終了ステップ開始時に手札に戻ります。

重いことは重いですが、青であればドローは容易なので、爆発的にトークンを増やせる手段があり、コントロールのフィニッシャーとしては優秀といえます。

 

Solemnity

プレイヤーはカウンターを得られず、アーティファクト、クリーチャー、エンチャント、土地にもカウンターを置けなくなるエンチャント。

つまりプレインズウォーカー以外は「カウンターが置かれた状態で戦場に出る」場合を除き、カウンターが置けなくなります。

影響が大きいのはエネルギー・カウンター。露骨なエネルギー対策カードですね。

 

Crook of Condemnation

墓地のカード1枚を対象とし、それを追放するか、これと全墓地の全カードを追放するか。

大祖始の遺産に似たカードですが、重くなった分、追放するカードを選べるようになりました。

今回の神サイクルや不朽、永遠などはその都度ピンポイントに追放できる方がいいので(どうせ後続がいるし、対策できるカードが残り続けてくれた方が良い)その点では使いやすくなったと言えますね。

 

Scavenger Grounds

全墓地の全カードを追放できる砂漠。

これ自身も砂漠なので、これを生け贄に捧げてしまっても良い。何度も使いたいなら他の砂漠を使います。

土地なので、メインデッキに入れやすいと言う面で他の墓地対策とは差別化できていますね。

 

Fraying Sanity

SAN値がドーン!

プレイヤーに呪いをかけるもので、各終了ステップ開始時に、エンチャントされたプレイヤーはこのターンにそのプレイヤーの墓地に置かれたカードの枚数に等しい数のカードをライブラリートップから墓地に置きます。

一種の墓地肥やしカードで、自分にかけてもいいし相手にかけるのも有り。重ねがけで倍々になっていくのも楽しいですね。強いかどうかは知りませんが。

 

Ramunap Hydra

4マナ3/3警戒到達トランプル。砂漠をコントロールしていると+1/+1で、墓地に砂漠があるとさらに+1/+1。これは砂漠デッキの主力級ですかね。

4マナ5/5警戒到達トランプルになってしまうと恐ろしく、構築ならその条件も容易に達成できます。

 

Swarm Intelligence

7マナエンチャント。なんか青絡みで虫ってダクソの説教者っぽさがある。

さておき効果ですが、自分がインスタントかソーサリーを唱えるたび、それをコピーして新しく対象を選んでもいいというもの。

自動双つ術。効果は強いけど、この重さが許容できるかというと・・・

 

3枚追加

Oketra's Last Mercy

ライフをゲーム開始時の値に戻すソーサリー。

毅然たる大天使のCIP部分だけ抜き取ったようなもので、似た効果のものは清めの風。その辺のコストを考えると3マナは軽いのですが、その代わりに次のアンタップステップに土地をアンタップできません。

普通に時間稼ぎカードとしてもそれなりの効果と言えますが、積極的に自分のライフを削るスーサイドなスタイルとの相性が良いですね。序盤から使いやすい軽さがメリットになり、

コンボにも組み込みやすいのではないかと思います。

 

Pride Sovereign

猫ロード。3マナ2/2ですが、自陣の他の猫1体につき+1/+1されます。

督励で2体ずつ絆魂つき1/1の猫を出せるので、トークンを作りつつ自身も強化と、これ1体でもなかなかの完成度の高さです。

シナジーを考えなくても仕事ができるというのは良いですね。

 

Mirage Mirror

2マナでターン終了時まで対象のアーティファクトかクリーチャーかエンチャントか土地のコピーになれるアーティファクト。

暗黒の深部をコピーすると一瞬でマリットレイジが出るし(ヘックスメイジの倍以上のコストがかかるのでイマイチだけど)、Time Vaultをコピーすれば無限ターンだし、色々と使い道はありそうだけど上位互換も多い感じ。

コピーカードは大体出た時に対象を選んで、出し直さないと別の物には変身できないんですが、これはそうではないのが利点として大きいですね。

マナがあれば1ターンの間に何度も変身できたりするので、色々臨機応変に対応できるのが強みで、タイプを変えて除去をかわしたりもできます。