Neheb, the Eternalなど8枚追加
Neheb,the Eternal
加虐3を持つ5マナ4/6の伝説クリーチャー。
ネヘブが永遠でサイズアップしてきた姿です。
戦闘後メインフェイズ開始時に、このターンに対戦相手が失ったライフの数に等しい(R)を出します。加虐3があるのでこれが攻撃した場合は最低でも3マナ。
重い呪文につなげられるマナ加速効果で、重めのデッキ向けです。
The Locust God
イナゴの神様。
青赤6マナ4/4と素のサイズはイマイチ。
ドローするたびに1/1飛行が出ます。これは4マナでルーター能力が使えるから毎ターン使えば通常ドローと合わせて2体のトークンが出せます。
あとはこのサイクル共通と思われますが、死んでも次の終了ステップ開始時に手札に戻ります。
重いことは重いですが、青であればドローは容易なので、爆発的にトークンを増やせる手段があり、コントロールのフィニッシャーとしては優秀といえます。
Solemnity
プレイヤーはカウンターを得られず、アーティファクト、クリーチャー、エンチャント、土地にもカウンターを置けなくなるエンチャント。
つまりプレインズウォーカー以外は「カウンターが置かれた状態で戦場に出る」場合を除き、カウンターが置けなくなります。
影響が大きいのはエネルギー・カウンター。露骨なエネルギー対策カードですね。
Crook of Condemnation
墓地のカード1枚を対象とし、それを追放するか、これと全墓地の全カードを追放するか。
大祖始の遺産に似たカードですが、重くなった分、追放するカードを選べるようになりました。
今回の神サイクルや不朽、永遠などはその都度ピンポイントに追放できる方がいいので(どうせ後続がいるし、対策できるカードが残り続けてくれた方が良い)その点では使いやすくなったと言えますね。
Scavenger Grounds
全墓地の全カードを追放できる砂漠。
これ自身も砂漠なので、これを生け贄に捧げてしまっても良い。何度も使いたいなら他の砂漠を使います。
土地なので、メインデッキに入れやすいと言う面で他の墓地対策とは差別化できていますね。
Fraying Sanity
SAN値がドーン!
プレイヤーに呪いをかけるもので、各終了ステップ開始時に、エンチャントされたプレイヤーはこのターンにそのプレイヤーの墓地に置かれたカードの枚数に等しい数のカードをライブラリートップから墓地に置きます。
一種の墓地肥やしカードで、自分にかけてもいいし相手にかけるのも有り。重ねがけで倍々になっていくのも楽しいですね。強いかどうかは知りませんが。
Ramunap Hydra
4マナ3/3警戒到達トランプル。砂漠をコントロールしていると+1/+1で、墓地に砂漠があるとさらに+1/+1。これは砂漠デッキの主力級ですかね。
4マナ5/5警戒到達トランプルになってしまうと恐ろしく、構築ならその条件も容易に達成できます。
Swarm Intelligence
7マナエンチャント。なんか青絡みで虫ってダクソの説教者っぽさがある。
さておき効果ですが、自分がインスタントかソーサリーを唱えるたび、それをコピーして新しく対象を選んでもいいというもの。
自動双つ術。効果は強いけど、この重さが許容できるかというと・・・







