Torment of Hailfireなど数枚
Torment Hailfire
おお、ボーラス様。
以下のプロセスをX回繰り返します。
「各対戦相手は3点のライフを失うか、土地でないパーマネント1つを生贄に捧げるか、カードを1枚捨てるかする」
適当にX=3とかでもまあまあ嫌らしいですが、相手に選択権があるので、劣勢を覆す力はあまりないのが実情。
1回撃っただけじゃ中途半端に調整されて終わり・・・でもアドバンテージはおそらく取れるので、牽制には良いかも。2回以上唱えられればかなりの打撃。
Torment of Scarabs
呪い。呪われたプレイヤーのアップキープ開始時に、そのプレイヤーは3点のライフか土地でないパーマネントかカード1枚捨てるか・・・って、上のやつと全く同じ。
呪い自体は対処されにくいしジワジワといらつかせますが、その都度一番問題ないものを選ばれてしまうので。
Torment of Venom
対象のクリーチャーの上に-1/-1カウンターを3つ置いて、そのコントローラーは3点のライフを失うか・・・・・・・
ってこれも同じ。コモン、アンコモン、レアにそれぞれあるTorment。
そこそこの除去+αなのでリミテでは活躍。というかアンコモンのより使いやすい。
Doomfall
以下の二択。
・対象の対戦相手は自分がコントロールしているクリーチャー1体を追放する。
・対象の対戦相手は手札を公開し、その中から土地でないカード1枚を選び、それを追放する。
布告系除去あるいは選べるハンデス。3マナと重めですが、追放できる除去は、墓地からしぶとく復活してくる今の環境に合っていますね。
Farm/Market
Farm to Marketで産地直送。
Farmで対象の攻撃クリーチャーかブロックしているクリーチャーを破壊。
Marketでは2枚引いて2枚捨てるという等価交換。
性能的には、Farmはいつでも使えるわけじゃないので、Marketを早く撃ちたいのに!という場面が想像されますね。後でドローもできるいつもの白い除去って考えると、そう悪くはないのですが。
Struggle/Survive
Struggle to Surviveで生存競争ってとこですかね。
Struggleは対クリーチャーの3マナ火力ですが、ダメージはコントロールしている土地の数。よほどじゃない限り3点くらいは飛ばせるし、すぐに5点以上飛ばせるようになるのが良いですね。インスタントで使い勝手良し。
一方Surviveはどうでしょうか。各プレイヤーは墓地をライブラリーに加えて切りなおす・・・墓地対策ですね。自分にも影響あるけど。
Surviveのほうはなかなかテクニカルですね。単純に墓地対策ならほかに候補がいるので、これは自分の墓地をライブラリーに戻すという点を利用できないと微妙ですね。





