Torment of Hailfireなど数枚 | Melodies From Mars

Torment of Hailfireなど数枚

Torment Hailfire

おお、ボーラス様。

以下のプロセスをX回繰り返します。

「各対戦相手は3点のライフを失うか、土地でないパーマネント1つを生贄に捧げるか、カードを1枚捨てるかする」

適当にX=3とかでもまあまあ嫌らしいですが、相手に選択権があるので、劣勢を覆す力はあまりないのが実情。

1回撃っただけじゃ中途半端に調整されて終わり・・・でもアドバンテージはおそらく取れるので、牽制には良いかも。2回以上唱えられればかなりの打撃。

 

Torment of Scarabs

呪い。呪われたプレイヤーのアップキープ開始時に、そのプレイヤーは3点のライフか土地でないパーマネントかカード1枚捨てるか・・・って、上のやつと全く同じ。

呪い自体は対処されにくいしジワジワといらつかせますが、その都度一番問題ないものを選ばれてしまうので。

 

Torment of Venom

対象のクリーチャーの上に-1/-1カウンターを3つ置いて、そのコントローラーは3点のライフを失うか・・・・・・・

ってこれも同じ。コモン、アンコモン、レアにそれぞれあるTorment。

そこそこの除去+αなのでリミテでは活躍。というかアンコモンのより使いやすい。

 

Doomfall

以下の二択。

・対象の対戦相手は自分がコントロールしているクリーチャー1体を追放する。

・対象の対戦相手は手札を公開し、その中から土地でないカード1枚を選び、それを追放する。

布告系除去あるいは選べるハンデス。3マナと重めですが、追放できる除去は、墓地からしぶとく復活してくる今の環境に合っていますね。

 

Farm/Market

Farm to Marketで産地直送。

Farmで対象の攻撃クリーチャーかブロックしているクリーチャーを破壊。

Marketでは2枚引いて2枚捨てるという等価交換。

性能的には、Farmはいつでも使えるわけじゃないので、Marketを早く撃ちたいのに!という場面が想像されますね。後でドローもできるいつもの白い除去って考えると、そう悪くはないのですが。

 

Struggle/Survive

Struggle to Surviveで生存競争ってとこですかね。

Struggleは対クリーチャーの3マナ火力ですが、ダメージはコントロールしている土地の数。よほどじゃない限り3点くらいは飛ばせるし、すぐに5点以上飛ばせるようになるのが良いですね。インスタントで使い勝手良し。

一方Surviveはどうでしょうか。各プレイヤーは墓地をライブラリーに加えて切りなおす・・・墓地対策ですね。自分にも影響あるけど。

Surviveのほうはなかなかテクニカルですね。単純に墓地対策ならほかに候補がいるので、これは自分の墓地をライブラリーに戻すという点を利用できないと微妙ですね。