試運転
・大祖始の守り手
・虹色の前兆
この2枚があると、こっちの全ての土地は何色のマナでも生み出せ、かつ2倍出ます。
えっ、マナの反射?
重いじゃないですか。アレは流石に重過ぎるなーというきらいがあるんですよね。
なーんてね、面白いことを考えてたんですけど・・・
以前からナヤビッグマナだの何だのと好き勝手言っていたアレです。
このコンボが活きるのはコンフラックス以降なので、今組んだところで大して強くないのですが、実際に揃ったときの使い勝手を試してみたくてさっきテストしてました。
要するに、デッキとして成立させるためには、最低限どちらかがあるだけでも全然動くし、最悪どちらも無くても何ターンかは凌げて、勝ち手段も用意できる・・・という必要があります。
マナの反射にはない特長、すなわち基本地形タイプコンプリートを利用するギミックも盛り込んでみると面白いです。
そして、どんなマナでも出せること。素出しで大祖始?楽勝ですよw
大祖始を出しつつ、尊原初だって出せますよw尊原初て・・・
鮮烈土地を減らしてタップインのテンポダウンを回避し、マナ事故を防ぎ、爆発的なマナブーストを実現させる・・・
夢があるとは思いませんか?
しかし、スロットのうち8枚が埋まってしまっていますので、残りのパーツには非常に神経を使います。
これを4積み多めに調整して安定した場合には、異常な強さのデッキに仕上がりますが、大抵は残念な弱さになります。
今のところは
・苦悩火→猛火で代替
とかですね。苦悩火と猛火じゃあタラバガニとカニカマくらいの差がある気がしないでもないです。
軍部政変の代わりにホブゴブリンの隆盛とか・・・全然似てない。。
揃わなくても、とりあえず早い段階から動けて、リアルムレイザーで土地を飛ばす等のゲドンデッキ的な側面もありますし、ソクターやアジャニ、青コマでのパワーゲームにもなります。
虹色の前兆を入れるなら、ナカティル入れれば?と思うかもしれません。確かに最初は入れてみました。
結論から言うと、不要です。結局、ある程度土地は特殊地形が占めることとなり、ナカティルは虹色の前兆に依存せざるを得ません。
逆にドメインは一考の余地有りですね。
エスパーのコンボデッキも豪快で面白いですが、コッチはもっと単細胞というか、大雑把なデッキになります。
相手が平地、山、森をコントロールしている場合、マナバーンで5,6点は失ってくれるあたり、ぶどう園デッキにほんの少しだけ似てます。
当然ですが、ソクター、極楽鳥、熟考以外は偶数マナかXのカードにしておくのが良いと思います。コンボが決まればマナが山ほど出せるからといっても、重いカードは4、5枚にしといたほうが無難です。
しかしテストを重ねても、運の要素で劣っているのか知りませんが、マリガン多すぎて・・・
手札確認、土地は3枚の反射池!とかですね。
で、マリガンすると、土地は山だけで極楽鳥が泣いている・・・とか。
それでも今のところ4戦3勝。
親和エルフのような速攻デッキに勝てたのはびっくりでしたね。
コンフラックス後は間違いなく火山の流弾が入りますので、余計強くなるでしょうね。
守り手のタフネスが3というのはありがたいです。
・虹色の前兆
この2枚があると、こっちの全ての土地は何色のマナでも生み出せ、かつ2倍出ます。
えっ、マナの反射?
重いじゃないですか。アレは流石に重過ぎるなーというきらいがあるんですよね。
なーんてね、面白いことを考えてたんですけど・・・
以前からナヤビッグマナだの何だのと好き勝手言っていたアレです。
このコンボが活きるのはコンフラックス以降なので、今組んだところで大して強くないのですが、実際に揃ったときの使い勝手を試してみたくてさっきテストしてました。
要するに、デッキとして成立させるためには、最低限どちらかがあるだけでも全然動くし、最悪どちらも無くても何ターンかは凌げて、勝ち手段も用意できる・・・という必要があります。
マナの反射にはない特長、すなわち基本地形タイプコンプリートを利用するギミックも盛り込んでみると面白いです。
そして、どんなマナでも出せること。素出しで大祖始?楽勝ですよw
大祖始を出しつつ、尊原初だって出せますよw尊原初て・・・
鮮烈土地を減らしてタップインのテンポダウンを回避し、マナ事故を防ぎ、爆発的なマナブーストを実現させる・・・
夢があるとは思いませんか?
しかし、スロットのうち8枚が埋まってしまっていますので、残りのパーツには非常に神経を使います。
これを4積み多めに調整して安定した場合には、異常な強さのデッキに仕上がりますが、大抵は残念な弱さになります。
今のところは
・苦悩火→猛火で代替
とかですね。苦悩火と猛火じゃあタラバガニとカニカマくらいの差がある気がしないでもないです。
軍部政変の代わりにホブゴブリンの隆盛とか・・・全然似てない。。
揃わなくても、とりあえず早い段階から動けて、リアルムレイザーで土地を飛ばす等のゲドンデッキ的な側面もありますし、ソクターやアジャニ、青コマでのパワーゲームにもなります。
虹色の前兆を入れるなら、ナカティル入れれば?と思うかもしれません。確かに最初は入れてみました。
結論から言うと、不要です。結局、ある程度土地は特殊地形が占めることとなり、ナカティルは虹色の前兆に依存せざるを得ません。
逆にドメインは一考の余地有りですね。
エスパーのコンボデッキも豪快で面白いですが、コッチはもっと単細胞というか、大雑把なデッキになります。
相手が平地、山、森をコントロールしている場合、マナバーンで5,6点は失ってくれるあたり、ぶどう園デッキにほんの少しだけ似てます。
当然ですが、ソクター、極楽鳥、熟考以外は偶数マナかXのカードにしておくのが良いと思います。コンボが決まればマナが山ほど出せるからといっても、重いカードは4、5枚にしといたほうが無難です。
しかしテストを重ねても、運の要素で劣っているのか知りませんが、マリガン多すぎて・・・
手札確認、土地は3枚の反射池!とかですね。
で、マリガンすると、土地は山だけで極楽鳥が泣いている・・・とか。
それでも今のところ4戦3勝。
親和エルフのような速攻デッキに勝てたのはびっくりでしたね。
コンフラックス後は間違いなく火山の流弾が入りますので、余計強くなるでしょうね。
守り手のタフネスが3というのはありがたいです。
調整に次ぐ調整
まだまだ甘さがありますねぇ・・・
そういえば、親和エルフタッチ打破者に凄く相性の良さそうなカードにやっと気付きました。
ロクソドンの戦槌です。
気付くの遅すぎましたね。。
そしてさらに気付いたことが・・・
これ、今練っているエスパーのデッキにも1枚差しすると便利そうじゃないですか?
突破力+序盤のライフ損失を補填。
そしてアーティファクト。
至れりつくせり、ですね。
実はこのハンマー、使ったことが無いんです。
使われたことは何度もありますが・・・
これを使えるマナがある状態なら相当やり手ですよ。パワー+3しといてトランプルに絆魂だなんて、戦況ひっくり返る1枚ですからね。
エスパー系で考えると、エスパーフェアリーは相性がかなり良いかもしれません。
さて、今日はDMCの新巻発売日だったので、仕事終わってすぐに買いに行きました。
DMC,大好きなんですよねー
DMCにちなんだデッキ名とかコンセプトを考えてみましょうかw
そういえば、親和エルフタッチ打破者に凄く相性の良さそうなカードにやっと気付きました。
ロクソドンの戦槌です。
気付くの遅すぎましたね。。
そしてさらに気付いたことが・・・
これ、今練っているエスパーのデッキにも1枚差しすると便利そうじゃないですか?
突破力+序盤のライフ損失を補填。
そしてアーティファクト。
至れりつくせり、ですね。
実はこのハンマー、使ったことが無いんです。
使われたことは何度もありますが・・・
これを使えるマナがある状態なら相当やり手ですよ。パワー+3しといてトランプルに絆魂だなんて、戦況ひっくり返る1枚ですからね。
エスパー系で考えると、エスパーフェアリーは相性がかなり良いかもしれません。
さて、今日はDMCの新巻発売日だったので、仕事終わってすぐに買いに行きました。
DMC,大好きなんですよねー
DMCにちなんだデッキ名とかコンセプトを考えてみましょうかw
戦績メモ
デッキ仮称:エターナルフォースフィーンド(笑)
VSマーフォーク
相手事故でコンボパーツ揃った時には殴り勝っていた。参考外。
VS赤単バーン
残りライフ1まで削られたが、その次のターンにコンボ成立。勝ち。
ボガートの突撃隊とか相当キツイ。
VS青黒コントロール
リムソと除去に彫刻家が次々と墓地に落とされる。そして、後続が欲しいと思っていたら見事に8ターン連続土地ドロー。
こういう事故もまたMTG。とはいえ、流石にそれはない。。デッキの相性差で言えば明らかにコッチ優勢だったのに。
VS緑単ツリーフォーク
何をするにも1ターン間に合わず。
というか相手は理想的すぎる回り。4ターン目には9/9トランプルが殴ってきました。。
VS赤単エレメンタル
雷叫びと新星追いが入ってました。
ロードの能力が強くて無理ゲー。
VSジャンド、汁婆デッキ?
汁婆でゴブリン布告等を使いまわしたりするデッキらしい。
とはいえ砂時計を使いまわしていれば勝てる上に、コンボが成立してしまった。
大概コンボが決まるとみんな投了するけど、今回は最後までやらされまして・・・クリックミスすると止まっちゃうんですよねー
・・・それにしても、ひどい勝率。。
砂時計だけでは心許ない。神の怒りを追加しましょうか。
(おまけ)
・緑タッチ青 打破者w
VS一騎当千
相性最悪。赤いデッキと同じくらい苦手。
単体除去を持たない親和エルフにとっては、ロウクスの絆魂がとにかく無理。
でも打破者だけで合計17ダメージも与えましたよ。誰ですか不要説を流しているのは。
VS親和エルフ?
ボガートの突撃隊がタッチで入っているタイプ。初めて見ましたね。
遺産のドルイドが初手にあった時点でかなり楽。ガラクからトークン出して押し切った。
青マナ出なかったので手の打破者は残念なことに。不要説浮上。
VS青緑ボーグル?
クウィリーオンのドライアドが入っていた。
ドライアドを早々に見下して倒すと、あとは手なりで撲殺。
打破者不要説。。そもそも引いてません。
プレイしていて楽しいことは楽しいけど、致命的なまでに欠点を抱えていることと、意外と打破者が弱いことがダメな点です。
VSマーフォーク
相手事故でコンボパーツ揃った時には殴り勝っていた。参考外。
VS赤単バーン
残りライフ1まで削られたが、その次のターンにコンボ成立。勝ち。
ボガートの突撃隊とか相当キツイ。
VS青黒コントロール
リムソと除去に彫刻家が次々と墓地に落とされる。そして、後続が欲しいと思っていたら見事に8ターン連続土地ドロー。
こういう事故もまたMTG。とはいえ、流石にそれはない。。デッキの相性差で言えば明らかにコッチ優勢だったのに。
VS緑単ツリーフォーク
何をするにも1ターン間に合わず。
というか相手は理想的すぎる回り。4ターン目には9/9トランプルが殴ってきました。。
VS赤単エレメンタル
雷叫びと新星追いが入ってました。
ロードの能力が強くて無理ゲー。
VSジャンド、汁婆デッキ?
汁婆でゴブリン布告等を使いまわしたりするデッキらしい。
とはいえ砂時計を使いまわしていれば勝てる上に、コンボが成立してしまった。
大概コンボが決まるとみんな投了するけど、今回は最後までやらされまして・・・クリックミスすると止まっちゃうんですよねー
・・・それにしても、ひどい勝率。。
砂時計だけでは心許ない。神の怒りを追加しましょうか。
(おまけ)
・緑タッチ青 打破者w
VS一騎当千
相性最悪。赤いデッキと同じくらい苦手。
単体除去を持たない親和エルフにとっては、ロウクスの絆魂がとにかく無理。
でも打破者だけで合計17ダメージも与えましたよ。誰ですか不要説を流しているのは。
VS親和エルフ?
ボガートの突撃隊がタッチで入っているタイプ。初めて見ましたね。
遺産のドルイドが初手にあった時点でかなり楽。ガラクからトークン出して押し切った。
青マナ出なかったので手の打破者は残念なことに。不要説浮上。
VS青緑ボーグル?
クウィリーオンのドライアドが入っていた。
ドライアドを早々に見下して倒すと、あとは手なりで撲殺。
打破者不要説。。そもそも引いてません。
プレイしていて楽しいことは楽しいけど、致命的なまでに欠点を抱えていることと、意外と打破者が弱いことがダメな点です。