対抗して
連投です。
小ネタですが・・・
赤白トークンの可能性。
ヤギやら幽体やらドラゴンの餌やらでトークンを増やす
A→:捕食者のドラゴンで一撃必殺。
B→:鏡編みで全部ゴブリン化したあと、大食のドラゴンで・・・
だめだ超弱そう。。
あ、アドアサルトですが・・・
またしても5ターンキル!と調子に乗ってたら土地9枚までしか引けず、残りライフ2で、次こそ土地!と思ったら違って死にました。
ライフ24点あったのにですよ。
運悪いときは死に兼ねないので、残ライフ5で止めることが肝心ですね。ちゃんとやろうと思ったら。
カジュアルなら、当然10枚引くまで繰り返しますがw
その場合だと、スワンアサルトに移行すれば次のターンにはまず間違いなく勝てますしねww
こんなエクステンデッドみたいなデッキ、スタンダードでも組めるんですね・・・
自分の考えたものではないのでこれで大会には出ませんが、たまにプレイしたくなる面白さです。
さっきの負けは対戦相手も唖然でしたが。
小ネタですが・・・
赤白トークンの可能性。
ヤギやら幽体やらドラゴンの餌やらでトークンを増やす
A→:捕食者のドラゴンで一撃必殺。
B→:鏡編みで全部ゴブリン化したあと、大食のドラゴンで・・・
だめだ超弱そう。。
あ、アドアサルトですが・・・
またしても5ターンキル!と調子に乗ってたら土地9枚までしか引けず、残りライフ2で、次こそ土地!と思ったら違って死にました。
ライフ24点あったのにですよ。
運悪いときは死に兼ねないので、残ライフ5で止めることが肝心ですね。ちゃんとやろうと思ったら。
カジュアルなら、当然10枚引くまで繰り返しますがw
その場合だと、スワンアサルトに移行すれば次のターンにはまず間違いなく勝てますしねww
こんなエクステンデッドみたいなデッキ、スタンダードでも組めるんですね・・・
自分の考えたものではないのでこれで大会には出ませんが、たまにプレイしたくなる面白さです。
さっきの負けは対戦相手も唖然でしたが。
色々不足したアドアサルト
とりあえず、コンボ要員の2枚がある状態でキープすれば、あとのハンドは(ダブマリでもしないかぎりは)どうでも良いです。
そんな感じで、最早カウンターにさえ気をつけていれば良いという素晴らしさでした。
今のところ2戦2勝で、どちらも5ターン目に勝利しています。
あぁ・・・
こういうローグデッキで実績を残してみたいものですね・・・
・・・
(カード資源が足りないけど組んでみましたアドアサルト)
・土地(37)
崩れゆく死滅都市 1
反射池 4
偶像の石塚 3
火の灯る茂み 2
悪臭の原野 1
戦場の鍛冶場 2
岩だらけの大草原 2
鮮烈な岩山 4
鮮烈な草地 4
広漠なる変幻地 3
山 5
沼 2
平地 2
・クリーチャー(10)
黄金光の蛾 4
田舎の破壊者 3
ブリン・アーゴルの白鳥 3
・スペル(13)
糾弾 3
送還 2
突撃の地鳴り 4
むかつき 4
・・・
土地が足りなくて結構困ります。
大立者の代役は厳密には居ないので、しょうがなくスワンアサルト内蔵というかたちにしています。
土地10枚引くのにライフ5,6点くらいしか削られません。運が悪くても10点くらいかと。
残念なことにむかつきばっかり引いた場合は、削れるだけ削って、あとは通常ドローで2点クロックしとけば良いかと。
むかつきをカウンターされるとキツイですが、地鳴りが対処されてもそれほどキツくないです。
理由は、結局むかつきが通れば同じことだからです。
面白いデッキですねぇー
でも、これでフェアリーに勝てたんだろうか・・・?地鳴りとむかつきの両方カウンターされて終了・・・ってな感じになりそうです。
そんな感じで、最早カウンターにさえ気をつけていれば良いという素晴らしさでした。
今のところ2戦2勝で、どちらも5ターン目に勝利しています。
あぁ・・・
こういうローグデッキで実績を残してみたいものですね・・・
・・・
(カード資源が足りないけど組んでみましたアドアサルト)
・土地(37)
崩れゆく死滅都市 1
反射池 4
偶像の石塚 3
火の灯る茂み 2
悪臭の原野 1
戦場の鍛冶場 2
岩だらけの大草原 2
鮮烈な岩山 4
鮮烈な草地 4
広漠なる変幻地 3
山 5
沼 2
平地 2
・クリーチャー(10)
黄金光の蛾 4
田舎の破壊者 3
ブリン・アーゴルの白鳥 3
・スペル(13)
糾弾 3
送還 2
突撃の地鳴り 4
むかつき 4
・・・
土地が足りなくて結構困ります。
大立者の代役は厳密には居ないので、しょうがなくスワンアサルト内蔵というかたちにしています。
土地10枚引くのにライフ5,6点くらいしか削られません。運が悪くても10点くらいかと。
残念なことにむかつきばっかり引いた場合は、削れるだけ削って、あとは通常ドローで2点クロックしとけば良いかと。
むかつきをカウンターされるとキツイですが、地鳴りが対処されてもそれほどキツくないです。
理由は、結局むかつきが通れば同じことだからです。
面白いデッキですねぇー
でも、これでフェアリーに勝てたんだろうか・・・?地鳴りとむかつきの両方カウンターされて終了・・・ってな感じになりそうです。
むかつきアサルト
前に「むかつき」と「突撃の地鳴り」で瞬殺とかいうデッキを考えてみたことがありましたが・・・
まぁ、自分の実力ではネタにもならず消滅しまして。
しかし、草の根とはいえ既に実績を残している人がいるようです。
なんと土地37枚・・・!!
ちょっとコピーしてみたいのですが、生憎フィルターランドや大立者は持ち合わせておりません。。
大立者は、そもそも所有0枚。もう、このまま一生使うことは無いと決めているので、今更買う気にもなれません。
詳細は2chの最新セットスレから飛んでください。
自分のデッキはやっぱりまだまだ、こうズバ抜けた感が無いんですよねー
精進します。。
・・・
ちょっと戦績
(無間地獄)
・VS赤黒トークン+イグアナール
序盤から悪鬼で攻め立てる。糞ハンを出す余裕がなかなか無かったが、出してからは独壇場。
何度でも蘇る我がクリーチャーと砂時計。相性は良かった。
(虹色守り手)
・VS青黒ハンデス+リアニメイト
虹色の前兆は引かなかったけど、守り手はプレイ成功。
なんとか青マナを確保してウーナ召喚後はただただパワーゲーム。ウーナ強すぎ。
・VSツリーフォーク
ターボランド風なツリーフォーク。
除去を火力とアジャニ(擬似除去)に頼っているため、不屈の頑固皮を出されたときは悶絶。
アジャニを速攻で殺されてしまうが、まだ手はある。守り手と前兆はプレイでき、たとえ16/16というサイズであってもX火力なら殺せる。
それか、追加のアジャニが出れば良いのだ。アジャニがヤツを寝かせておいてくれる。
その間にウーナが勝負をつける。
・・・と、言ったところで、根組みで前兆を壊されて、アジャニも引けずに負け。
・VSエスパーコントロール
薬方を使いまわしたり、達人でクリーチャー戦線を支えるデッキらしい。
4ターン目に早くもコンボ達成し、次のターンからはウーナ様のパワーゲーム。ついでに黒コマでライフ削って圧勝。
ここ3戦、もれなく序盤にウーナを引くが、なぜだろうか。
引いて困ることはないんですけど。
まぁ、自分の実力ではネタにもならず消滅しまして。
しかし、草の根とはいえ既に実績を残している人がいるようです。
なんと土地37枚・・・!!
ちょっとコピーしてみたいのですが、生憎フィルターランドや大立者は持ち合わせておりません。。
大立者は、そもそも所有0枚。もう、このまま一生使うことは無いと決めているので、今更買う気にもなれません。
詳細は2chの最新セットスレから飛んでください。
自分のデッキはやっぱりまだまだ、こうズバ抜けた感が無いんですよねー
精進します。。
・・・
ちょっと戦績
(無間地獄)
・VS赤黒トークン+イグアナール
序盤から悪鬼で攻め立てる。糞ハンを出す余裕がなかなか無かったが、出してからは独壇場。
何度でも蘇る我がクリーチャーと砂時計。相性は良かった。
(虹色守り手)
・VS青黒ハンデス+リアニメイト
虹色の前兆は引かなかったけど、守り手はプレイ成功。
なんとか青マナを確保してウーナ召喚後はただただパワーゲーム。ウーナ強すぎ。
・VSツリーフォーク
ターボランド風なツリーフォーク。
除去を火力とアジャニ(擬似除去)に頼っているため、不屈の頑固皮を出されたときは悶絶。
アジャニを速攻で殺されてしまうが、まだ手はある。守り手と前兆はプレイでき、たとえ16/16というサイズであってもX火力なら殺せる。
それか、追加のアジャニが出れば良いのだ。アジャニがヤツを寝かせておいてくれる。
その間にウーナが勝負をつける。
・・・と、言ったところで、根組みで前兆を壊されて、アジャニも引けずに負け。
・VSエスパーコントロール
薬方を使いまわしたり、達人でクリーチャー戦線を支えるデッキらしい。
4ターン目に早くもコンボ達成し、次のターンからはウーナ様のパワーゲーム。ついでに黒コマでライフ削って圧勝。
ここ3戦、もれなく序盤にウーナを引くが、なぜだろうか。
引いて困ることはないんですけど。