Melodies From Mars -477ページ目

アドアサルト-カラス式の結果

なんか引きが悪い。。

いや、コッチの引きが悪いというより、相手のトップデッキが酷い。。

0ハンドにした後、1枚引かれたやつは無視して「むかつき」プレイしたら、カウンターをトップデッキされてたとかあるある。
よくある。

5戦2勝とか酷くないですかコレ。なんかそのファイナルズ予選自体が本当にレベル高かったのかよくわからくなってきました。
エンチャント破壊は多いし、カウンターだって5ターン目にはまぁ撃たれるのに。どうやって勝てと?

他人様のデッキをコピーしたから、罰が当たったようです。。
(厳密にはコピーではないですけど)

・敗因①

カラスの罪、欲しいときに来ない。

なお、赤単相手にカラスの罪はあまりにも無力。
効くのはコントロール系のみ。
それなら困窮のほうが良いような気がしてきた・・・

・敗因②

やっぱりコントロール相手にはアドが通らない。

アド通るかと思ったら、アサルト破壊されたとかもあるし。。

あと、PWC系は完全に無理ゲだと思いますね。特にサイド後は相当勝てる確率低いです。
相手がヌルい手をキープすれば・・・って、まぁありえないですし。

ダメですね・・・やはり他人のデッキは。
ではシュブ=ニグラスで出陣!

・VS黒赤ブライトニング
どう見てもキッチン強すぎな展開。クリーチャーはラスと損ないで対処。
スプリングジャック飼いで7体のヤギを生み、神格を出した後は、相手が神格を除去できなかったので勝ち。
ブライトニング撃たれましたが、どうせ後で回収するようなCIP持ちクリーチャーを捨てただけでした。
ブライトニングは結構やりやすいですね。

・VSトースト?
相手がマナスクリューで特に何をするでもなく勝ち。

・VSジャンドコントロール?
クリーチャー破壊とネクロジェネシスのデッキ。
ネクロジェネシスは薄れ馬でぶっ壊し、静月の騎兵で殴り勝ち。

・VS白青緑ミミック(ノーラフィーク)
カウンターやらライブラリーボトムやらの相性の悪いデッキ。
かと思いましたが、肝心な熟考漂いや神の怒りが通って勝ち。
ジェスの浸透者に糞ハンとか、除去が通らないとキツイはずですが、除去できたのは相手がこっちのクリーチャーにカウンター使い切ったからですね。
熟考しか出てないときにシスルダウンのしもべを手札最後のカウンターで打ち消すのは、やはり相手の致命的ミスと言っていいでしょう。


大したデッキに当たってないというのもありますが、やっぱり自分の構築したデッキが一番使いやすいです。
アドアサルトとどっちが強いかは一概には言えませんが、自分が使った場合はどうしてもシュブ=ニグラスのほうが好成績ですね。
やっぱり近道なんてないんですね・・・

より高みを

アドアサルト

スワン入れたくらいじゃオリジナリティに欠けるので・・・

アドとアサルト以外は全部2マナ以下で構成し、且つ、序盤生き残れる構造を目指してみました。
もう一つのパターンというものを考えています。

カラスの罪で0ハンドロック

紅蓮地獄で早いデッキ相手でも安心

他所のフラスコでマナ拘束もなんのその

赤相手だとかなり勝ち目が薄かったのですが、だいぶマシになりましたね。
コントロールに強いカラスの罪も面白いですよ。
フィルター土地が揃ってないので、他所のフラスコだって便利です。

ただ、それでも赤相手はしんどいです。。
コンボ成立時にはライフ1桁とか、もはや遊戯王並みのドローをしないと勝てません。

ドロー!!土地カード!!
ドロー!!土地カード!!

×∞
(性格にはドローではなく公開)

はいはい無理無理


あと、マリガンの選択が一番のカギですね。最低でもアドかアサルトのどちらかが無いとまず勝てません。
さっきトリプルマリガンしたのにどっちも来ませんでしたが。。
そういう時は諦めましょう。

糾弾でライフ回復されるのがきつすぎるので、はやくコンフラックスが欲しいところですね。
流刑4枚揃えたいです。
蛾でブロック、4ライフゲインがスタック→さらに蛾を流刑して1ターン早く動けたりとか、逆に相手に使う場合でも大した問題が無いデッキなので、相性良すぎます。

方向性

新しいコンセプトをただただ考えて、消去法で潰していく感じで最近やってますが・・・


やっぱりデッキは使い込めば強くなるものですし、何か1本に絞り込んでも良いかなーとは思います。



といいつつも、新しい面白デッキを考えたりして。


ナヤカラーをベースに、シャドウムーアの魔女(白緑、赤緑)を入れたら強いんじゃないか、とか。


これからはナヤカラーでマナをいっぱい出す感じのデッキを考えてます。

大祖始の守り手デッキの派生ではなく、独立した感じで。

ここでも戦舞いの蘇生は面白いと思うんですよ。


そして、昨日書いた貪食カードも検討したりして・・・


イメージとしては強い気がしないんですけど。。


・・・


アドアサルト(ノーフィギュア?)


スワンを入れたら死ぬ確率が増えるのでは?と、誰もが思うでしょうが、意外と死なないものです。

昨日は3枚にしてましたが、2枚で充分ですね。

田舎の破壊者も2枚。


そして、送還など何の役にも立たなかったので、否認を積んでみましたが・・・


なんと、青黒にも勝てたりしますよ。びっくり。

みんなスワンをカウンターするんですけど、その後のむかつきは対処できないことが多くて、できたとしても地鳴りだけで場を制圧できるので、クリーチャー土地などで殴ったりしていれば、いずれチャンスは訪れます。


田舎の破壊者、一度もプレイしてません。

要らないかもしれないです。

意味は、おそらく土地以外の何か(コンボパーツ)が欲しいときに土地ドローを飛ばせる点なんですけど、除去されやすいので、スワンのほうが良いかもしれないです。マナ的には破壊者のほうが合ってますが。

そして中盤に引いても、出したらライブラリの土地がかなり削れて、且つ除去でもされようものならキツイこと請け合い。


また、典型的な通れば勝ちデッキなので、否認くらいのサポートはあったほうが良いんじゃないかなーとは思います。



対戦相手はみんなビックリしてましたが、自分が作り上げたデッキではないので複雑です。。


そして問題点その2。

これ、内容バレたらサイド後は相当きつくないですか?

特に青系。マストカウンターを押さえられたら勝ち目薄すぎます。

環境としても、徐々に霊魂放逐から否認系の打ち消しに移行している感がありますしね・・・