MTGネタデッキ
| 土地 | (24) |
| 森 | 7 |
| ギルド門通りの公有地 | 2 |
| イゼットのギルド門 | 4 |
| ディミーアのギルド門 | 4 |
| ゴルガリのギルド門 | 4 |
| ボロスのギルド門 | 2 |
| セレズニアのギルド門 | 1 |
| クリーチャー | (10) |
| 管区の案内人 | 4 |
| 黄昏の預言者 | 2 |
| ヤヴィマヤの化身、ムルタニ | 2 |
| 門番のガーゴイル | 2 |
| 呪文 | (26) |
| 迂回路 | 4 |
| ギルド会談 | 3 |
| 採取+最終 | 1 |
| 発展+発破 | 1 |
| ヴラスカの侮辱 | 2 |
| 喪心 | 3 |
| 最古再誕 | 2 |
| 思考消去 | 2 |
| 力の頂点 | 1 |
| 轟音のクラリオン | 1 |
| 楽園の贈り物 | 2 |
| 霊廟の秘密 | 1 |
| 黄金の死 | 2 |
| 煤の儀式 | 1 |
・・・・・・・・・・
昨日、千年嵐を回していたら千年嵐不要論が出たし、門をいっぱい出してたら楽しくなったので組みたくなったデッキ。
MTG Arena ラヴニカのギルド ドラフト点数(緑・ほか)
続々
(緑)
Crushing Canopy 3点 相手がボロスだと対飛行が腐るものの、対エンチャントとしては機能する。ディミーアにはどっちも効く。
Portcullis Vine 2点 どうしても序盤のブロッカーが足りないときには。
Vigorspore Wurm 3点 6マナ6/4とブロック制限は強いし、パワー強化も後半であれば侮れない数字に。
Hitchclaw Recluse 3点 軽いタフネス4の到達。定番。
Generous Stray 3点 決して強くはないが、タフネス1のアタッカーがそれなりにいて、それらへの牽制にはなる。
Kraul Foragers 2点 良いサイズだしライフゲインもばかにできないが、優先度は低め。
Ironshell Beetle 3点 自身を2/2にしてもいいが、他の2/2や1/3を一回り大きくするでも良しで器用。
Pause for Reflection 2点 積極的に取るものでもないが、Fog系カードは色々役立つ。
Devkarin Dissident 3点 中盤以降は4/4以上になれる熊。優秀。
Urban Utopia 2点 多色傾向ならいくつか取っておいていい。
Siege Wurm 3点 5マナ以下で唱えることも容易。セレズニアらしい優秀さ。
Prey Upon 3点 除去としてはやはり優秀な部類。
Pack's Favor 3点 召集はオマケ程度。コンバットトリックの中では確実性が高い。
Wild Ceratok 3点 全く癖のない基本戦力。
Wary Okapi 2点 やはりタフネス2が気がかり。
Circuitous Route 3点 土地が2つ伸びるだけでも強いし、多色傾向があるならなおさら強いが、あくまでも潤滑油。
Grappling Sundew 3点 破壊不能はオマケ。2マナで到達持ちタフネス4は優秀。
District Guide 3点 門のサーチが強く、それでいて2/2と戦力に数えられる。
Kraul Harpooner 4点 2マナ3/2到達で十分強いし、相手が1ターン目に出した鷹を落とせる。中盤以降でもタフネス5以上のフライヤーを落とせるポテンシャルがある。
Arboretum Elemental 3点 重すぎるが召集があるし、呪禁つき7/5は驚異。
Golgari Raiders 3点 これ系は実は諜報とも相性が良い。サイズはある程度が期待できるし、速攻があるから奇襲性もある。
Might of the Masses 3点 大体は巨大化以上の効果。数を並べてフルアタックし、通った1体に。
Sprouting Renewal 3点 召集があるので2ターン目に唱えることも可能。2/2警戒を出すモードが多いと思うが、帰化のモードも便利。
Affectionate Indrik 3点 CIPでタフネス4以下のクリーチャーを殺せる。アドバンテージを取りやすい。
Beast Whisperer 5点 全クリーチャーがキャントリップになる。アドバンテージの鬼。
Vivid Revival 3点 うまく組めば2枚くらいは拾えるか。2枚拾えれば御の字。
Bounty of Might 4点 エンドカード級。ピンチの救済にはならないが、膠着以上ならゲームを決めうる。
Pelt Collector 4点 早いうちに出せなくてもそれなりに育つし、早いうちに出して除去されなかったらフィニッシャークラスに。
Hatchery Spider 4点 重いが唱えられれば強力極まりない。劣勢を押し返す力がある。
Nullhide Ferox 5点 ほとんど4マナ6/6呪禁。後半に引いたとしても頼りになるサイズ。
(青黒)
Notion Rain 4点 諜報2のあと2枚ドロー。3マナでこれは大きい。
Artful Takedown 3点 タップしつつタフネス4以下を除去というのは便利。
Darkblade Agent 3点 諜報カードの枚数によるが、取れていれば非常に厄介。
House Guildmage 3点 挙動がいちいち重いが、やれることは強い。
Disinformation Campaign 4点 諜報デッキでこれが回ったらほぼ勝ち。
Thought Erasure 3点 お手軽手札破壊。さらに諜報付き。
Dimir Spybug 4点 2ターン目にこれという動きがとても強い。
Nightveil Predator 3点 強いが色拘束に見合っているかというと微妙。
Etrata, the Silencer 3点 2回以上出せることはほぼない。1回限りのブロッカー、3点ダメージ、クリーチャー追放と考えればいいか。
Thief of Sanity 4点 アドバンテージの鬼。3マナ2/2フライヤーの信頼性に疑問はあるが、これへの対策をこいつ自身がある程度排除できる。
Unmoored Ego 1点 リミテではほぼ無用。
Mnemonic Betrayal 3点 相手の墓地利用。後半であればある程度良い選択肢があるはず。
Lazav, the Multifarious 4点 2マナ1/3と諜報の時点で悪くないし、あとは墓地にある一番良いクリーチャーになればいい。
(青赤)
Sonic Assault 3点 タップ+本体への2点。再活があるので2回は封じることができる。
Hypothesizzle 3点 重いが2ドローしてさらに火力を撃つかどうかを決められるのは強力。
Goblin Electromancer 3点 イゼットをやるなら数枚押さえておきたい。イゼットを主張すれば余るので1パック目は要らない。
Beamsplitter Mage 2点 めちゃくちゃ使いにくい。構築でなんとか工夫して使うカードではないか。
Wee Dragonauts 4点 パワー強化させやすい。イゼットで組むなら是非ほしい。
Beacon Bolt 4点 2回撃てる除去が弱いはずもない。
League Guildmage 3点 重いがドローのモードもコピーのモードも後半に猛威を振るう。
Crackling Drake 4点 マナ拘束がきついものの、大型フライヤーかつキャントリップでイゼットの必須パーツ。
Ionize 4点 ある意味、イゼットなら青マナダブルシンボルより唱えやすい。
Firemind's Research 1点 リミテでこれを活かすのは難しい。
Niv-Mizzet, Parun 4点 エンドカード級の性能で、ネックになるのは色拘束のみ。
Ral, Izzet Viceroy 5点 最低でも除去。+1のドローも強いし、奥義まで行けば勝ち確定。
Thousand-Year Storm 1点 リミテで使えるわけがない。
(黒緑)
Erstwhile Trooper 3点 序盤から捨てていけばかなりの打撃力だが、息切れも早い。
Undercity Uprising 3点 使用感としては相撃ち系除去+全体に接死。戦線をメチャクチャにできるかも。
Rhizome Lurcher 4点 後半に結構大きくなるため侮れない。
Ochran Assassin 3点 ブロッカー排除兼格闘除去のようなもの。相手のフルアタックを誘う結果となる。
Molderhulk 4点 2,3体落ちていれば十分軽い。
Swarm Guildmage 4点 緑のライフゲインは2点ずつでも十分で、黒の威迫モードは強い。
Glowspore Shaman 3点 宿根を溜める目的としては悪くないしパワーも3ある。土地を戻すのはオマケ。
Assassin's Trophy 4点 万能除去で当然強い。
Izoni, Thousand-Eyed 4点 結構な数のトークンが出るし、ドローへの変換も便利。
Charnel Troll 5点 出すタイミングさえ間違えなければ勝負を決める。
Vraska, Golgari Queen 5点 突然の衰微的なモードとドローだけ回していれば勝つだろう。
Underrealm Lich 4点 素のサイズに不満はあるが、能力は強いものばかり。
(赤白)
Skyknight Legionnaire 3点 ボロスの基本にして必須パーツ
Garrison Sergeant 3点 門の枚数にもよる。感想としては門の条件は満たしやすい。
Hammer Dropper 2点 5/2というサイズは何らかのサポートが無いと厳しい。
Legion Guildmage 4点 タップのモードが強いし、膠着状態では本体火力が強力。
Justice Strike 3点 タフネス偏重もまあまあいるので確実ではないが、軽くて優秀な除去。
Truefire Captain 3点 使ってみるとまあ悪くはないけど言うほど突破力もない。色拘束の厳しさも引っかかる。
Swathcutter Giant 4点 エンドカード級。ボロスで使うには重いのが気になるが、それでも入れたいカード。
Boros Challenger 4点 2マナ2/3メンターの時点で強く、さらに自己強化もあるとくれば文句なし。
Tajic, Legion's Edge 4点 強いが大体こいつが先に除去される。生き残れば先制付与とメンターが非常に強い。
Deafening Clarion 4点 強力な全体除去。ボロスとして使うなら絆魂のモードも使える。
Swiftblade Vindicator 4点 メンターで一回強化するだけでも十分強い。3/3以上になれば驚異だし、オーラや瞬間的なパワーアップとの相性も良い。
Chance for Glory 2点 これを唱えたい場面が限られすぎている。
Aurelia, Exemplar of Justice 5点 文句なしのフィニッシャー。
(緑白)
Centaur Peacemaker 3点 どっしり構えるには良い。色的にも速攻より序盤の生き残りが重要。
Sumala Woodshaper 2点 あると便利だが重く、優先度は落としたい。
Rosemane Centaur 3点 4/4警戒で召集ありとセレズニアの基本といえる性能。
Conclave Cavalier 4点 色拘束さえクリアできれば文句なしの性能。
Conclave Guildmage 3点 便利だが2枚くらいまでか。序盤は召集のエサになるし無駄になりにくい。
Worldsoul Colossus 3点 後半にデカいのを出す。バニラだとしても驚異的なサイズにはなる。
Join Shields 3点 あまり枚数が多くても困るが、ハマるタイミングで撃てれば強烈。
Ledev Champion 4点 フィニッシャー兼持ちこたえ要員。器用さが武器。
Knight of Autumn 4点 必要に応じてモードを選べて、どれも有用。そら強い。
Emmara, Soul of the Accord 3点 リミテだとこれを守るカードが少ない。召集が多ければトークンは結構出せる。
Camaraderie 4点 3,4体でも十分な効果がある。ただし完全な劣勢では厳しい。
March of the Multitudes 4点 インスタントなので隙が小さい。5,6体は出せるだろう。
Trostani Discordant 5点 この色を選ぶ時点でトークンが並びやすい。+1/+1の効果は非常に大きい。
(混成)
Whisper Agent 3点 相撃ち+諜報くらいの性能。混成は全てそうだが、どちらかの色のダブルシンボルでも良いのでイゼットやゴルガリでも使えるし、どちらとの相性も良い。
Piston-Fist Cyclops 4点 単なるブロッカーとしても3マナ4/3は及第点だし、イゼットを選んでいれば条件を満たしやすい。
Pitiless Gorgon 3点 接死が立っているだけで嫌なもの。しかしタフネス2なのであくまでも序盤の牽制。
Fresh-Faced Recruit 3点 ほぼ2マナ2/1先制。序盤から殴りにいける。
Vernadi Shieldmate 3点 2マナ2/2警戒はかなり便利。守りがおろそかになりやすいボロスで採用してもいい。
(分割)
Discovery+Dispersal 3点 大体はDiscoveryを撃たれる。概念の雨に似た効果だし軽くて便利。Dispersalは不確実だし微妙。
Invert+Invent 2点 P/T入れ替えはそんなに役に立たない。Inventは優秀なサーチではあるが重すぎる。
Status+Statue 4点 どちらのモードも除去の側面がある。Statueは対象も広く便利だし、重すぎるということもない。
Integrity+Intervention 4点 コンバットトリックか稲妻のらせん。どっちも良い効果。
Flower+Flourish 4点 Flowerで事故防止に使ってもいいし、Flourishでフィニッシュしてもいい。まず腐らないカード。
Connive+Concoct 3点 決定的なカードではないが、便利さはある。
Expansion+Explosion 3点 Expansionで火力やドローを倍にしてもいい。ExplosionはXが小さくても一定の効果はある。
Find+Finality 5点 Finalityでの全体除去がとても強い。フィニッシャークラスを落とされてしまっているならFindでも良い。
Response+Resurgence 4点 2マナで撃てる5点火力の時点で強い。数が並んでいれば、Resurgenceで大打撃を与えることもできる。
Assure+Assemble 4点 クリーチャー救出か増援を呼ぶか。どちらも強く、状況に応じて。
(アーティファクト)
各種ロケット 2点 色事故防止+ドロー。余ってたら取るくらいの気持ちで。多色を狙うなら優先度は上がる。
Glaive of the Guildpact 3点 タフネスが増えないのが痛いが、門の枚数次第では。
Silent Dart 3点 無色の3点火力。腐る場面はないが重さが痛いし、他に除去が取れていれば不要。
Wand of Vertebrae 2点 ゴルガリにするにしてもこの性能では・・・
Rampaging Monument 4点 簡単に育つわりに軽い。どの色でも使える。
Gatekeeper Gargoyle 4点 門の1つ2つくらいなら置けるので、優秀なフライヤーとして活躍が期待できる。
Chromatic Lantern ?点 これが初手にあったら多色にシフトしてもいい。
Chamber Sentry 1点 リミテでこれが機能することを期待しても仕方ない。
(土地)
各種の門 2点 取れたら取るくらいの気持ち。ギルド会議やガーゴイルが複数取れていれば多少意識する。
Gateway Plaza 2点 かなりテンポ損するので優先度は高くないが、5色やるなら意識して取る。
各種ショックランド ?点 色が合うなら取るし、合わなくても構築で使いたかったら取るかも。評価としては門と大差なし。
Guildmages' Forum 3点 アンタップインだしマナフィルターも兼ねる。カウンターが乗ればもうけもの。色拘束の厳しいクリーチャー群にはうってつけ。
MTG Arena ラヴニカのギルド ドラフト点数(黒・赤)
続きです。
(黒)
Vicious Rumors 1点 役立つ場面がほぼない
Veiled Shade 3点 効率は悪いもののシェイドには一定の価値がある。
Dead Weight 3点 黒の基本除去。タフネス3以上に対しても有効な点が嬉しい。
Severed Strands 3点 アドバンテージ損があり序盤に使うカードではないが、相手のフィニッシャー級を潰せるのは便利。
Spinal Centipede 3点 基本戦力の一つ。死んでも同僚を大きくできる。ディミーアならフライヤーを強化したい。
Deadly Visit 3点 重いが単体除去は貴重。諜報もあって損はない。
Burglar Rat 2点 ボロスにはよく効くが・・・
Never Happened 3点 色拘束なく使えるし追放なので墓地利用されることもない。
Bartizan Bats 3点 パワー3のフライヤーはそれなりに強い。
Barrier of Bones 2点 せめてタフネス4なら・・・
Child of Night 3点 これも基本戦力。白や赤と組むとオーラやメンターで打点が上がり驚異に。
Douser of Lights 3点 とりあえず癖のないコストとサイズで使い道はある。
Hired Poisoner 2点 相手側に立っていると嫌らしいのだが、タフネス1なので簡単に吹き飛んでしまう。
Mephitic Vapors 3点 黒にタフネス1のクリーチャーが多いので、入れるなら他のカードとの相談も必要。
Plaguecrafter 3点 なかなか器用だし、積極的に墓地に送りたいクリーチャーがいる場合はむしろプラスに。サイズも悪くない。
Necrotic Wound 2点 再序盤にはあまり役に立たず、後半は確定除去のほうがいい。
Kraul Swarm 3点 何度も復活する4/1フライヤー。確実に強い。
Whispering Snitch 2点 地味なブロッカー。諜報シナジーは他にもっとある。
Undercity Necrolisk 3点 素のサイズも十分だし、小粒クリーチャーやトークンを食わせればサイズアップ。
Creeping Chill 2点 構築向きな性能。
Price of Fame 3点 便利な確定除去。弱いはずがない。
Pilfering Imp 3点 序盤は軽量フライヤーとして、中盤以降はハンデスとして機能する。
Lotleth Giant 3点 大きいしダメージ期待値もまずまず。ただ、ちょっと重すぎるところはある。
Gruesome Menagerie 3点 2枚くらいまで戻せれば御の字だが、リミテでこの辺のマナ域のクリーチャーは大したことない。
Ritual of Soot 4点 とにかくボロスに刺さる。これがある前提でこちらは構築すれば良い。
Blood Operative 4点 何度でも戻ってくる3/1絆魂。地味にCIPでの墓地カード追放が役立つ場面も。
Midnight Reaper 4点 こちらのクリーチャーが1点のライフでPIG1ドロー。何よりアドバンテージが重要なリミテでこれは強い。
Mausoleum Secrets 3点 4マナ程度ならアクセス可能か。除去カードのサーチに使ってもいい。
Doom Whisperer 5点 5マナ6/6飛行トランプルで諜報までつく。これ一枚で決まるレベル。
(赤)
Command the Storm 3点 5点火力はほぼ確定除去。タッチもしやすい。
Wojek Bodyguard 3点 ボロスをやるならこれは必須級。
Fearless Halberdier 2点 癖のない戦力ではある。
Sure Strike 3点 便利なコンバットトリック。
Rubblebelt Boar 3点 マナカーブ的には良い仕事をする。
Ornery Goblin 3点 タフネス1のクリーチャーではブロックできないと書いてあるようなもので、タフネス3までなら相撃ちにできる。
Maniacal Rage 3点 やはりフライヤーにつけたい。パワー1のフライヤーでも、これがあれば主力級。
Cosmotronic Wave 3点 取れるときに取っておきたい。シングルシンボルであり、3色目でもいける。
Goblin Locksmith 2点 2マナ域が乏しいなら採用の目はある。防衛スルーも役立つ場面はある。
Maximize Velocity 2点 修正値が小さいのが厳しい。ソーサリーであり守りにはまったく使えない。
Gravitic Punch 2点 ボロスでもイゼットでも大した威力にはならない。
Torch Courier 2点 1マナ1/1速攻なのでいくらかはダメージを稼いでくれるし、速攻付与も無駄ではないけど・・・
Direct Current 3点 重すぎるが2回使える2点火力は有用。
Barging Sergeant 3点 速攻があるしパワー4のメンターなので対象には困らない。便利。
Fire Urchin 3点 しかるべきデッキなら安定して2/3以上になれる。
Street Riot 2点 重すぎる。こちらのクリーチャーの質や量によっては採用も。
Goblin Cratermaker 3点 ダメージ能力つきの熊であり非常に便利。
Goblin Banneret 3点 タフネスは上がらないため過信はできない。それでも序盤から打点を上げていける優秀なカード。
Electrostatic Field 3点 守りながらチクチクとダメージを飛ばす。3,4点は確実。
Inescapable Blaze 2点 唱えにくい。それでも火力自体はそれなりに。
Hellkite Whelp 4点 タッチで採用できる優秀なフライヤー。
Book Devourer 3点 とりあえず4/5トランプル。土地が余りがちなのでドロー能力も使い道はあるが、それだとこのマナコストがきつい。
Smelt-Ward Minotaur 3点 イゼットで組めば相手の厄介なブロッカーをどんどん封じることができる。パワー抑え目でメンターの対象にもできる。
Lava Coil 4点 超優秀火力。軽い、ダメージ大きい、後腐れ無いと良いとこづくし。
Erratic Cyclops 4点 イゼット向き。再活があるしパワー4以上には上げやすい。
Risk Factor 4点 リミテでは合計8点火力と見ていい。カード1枚で8点ダメージ稼げるならそれは強いですわな。
Experimental Frenzy 3点 専用の構築でなければ長所が生きにくい。ボロスであればまだ。
Legion Warboss 4点 単体でも十分強い。Maniacal Rageで強化してやると手がつけられなくなる。
Runaway Steam-Kin 4点 すぐに4/4に育つ。これ自体も強いし、マナ能力から高マナ域の高速召喚ができれば驚異。
Arclight Phoenix 4点 1回でも復活できれば十分。再活があるので達成しやすい。