Melodies From Mars -47ページ目

MTG Arena 静める者、エトラータ/Etrata, the Silencer

すぐにラヴニカのギルドのドラフト復活してましたね。

モミールは序盤を我慢して9マナ10マナに届いたら運の要素が無くなってくるので、楽しいかというと微妙・・・

ベーシックだと何が出るかわからない楽しさがあったので。

 

ところでクソレアの話です。

 

Etrata, the Silencer / 静める者、エトラータ (2)(青)(黒)
伝説のクリーチャー — 吸血鬼(Vampire) 暗殺者(Assassin)
静める者、エトラータはブロックされない。 
静める者、エトラータがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それを追放し、そのカードの上に殺人(hit)カウンターを1個置く。そのプレイヤーがオーナーであり、追放されていて、殺人カウンターが置かれているカードが3枚以上あるなら、そのプレイヤーはこのゲームに敗北する。静める者、エトラータのオーナーは静める者、エトラータを自分のライブラリーに加えて切り直す。

3/5

 

4マナ3/5でアンブロッカブル。1回攻撃するごとに暗殺してはライブラリーに帰って姿をくらませるというわけですが・・・

普通に使ったら、ただ時間差で3点ダメージと追放除去をするカードです。

一番気になるのがやっぱり召喚酔いで生じるラグ。

最大速度などで速攻を与えるのは有りですね。先置きする必要はありますが、ゴブリンの激励者でもいいです。

勝利条件に達しなくても、単にダメージ+除去というだけでまずは仕事してくれているのがまだ良いです。

 

となるとグリクシスカラーですね。

そういえば、これを墓地に落としておいて、ラザーヴでコピーして殴るという挙動を取る場合、エトラータを墓地送りにできる手段さえあれば倍の枚数を仕込めるようなもので、かなり効率が良くなります。高くつく略奪や不純な捧げもので能力誘発後にインスタントタイミングで墓地に送れます。ドローや除去を絡めることで、コントロール

あとはバウンスなどでライブラリーに戻る前に回収する方法も使うなどして、着実に回数を増やしていきます。

 

しかし、それでも3回殴るのは難しいです。能力は対象となるクリーチャーがいないとダメなので、リーチがかかったら相手はクリーチャーを出すのを渋るかもしれませんし、そうなるとこっちはある程度クリーチャーを出してプレッシャーを与えなければなりません。

ある程度クリーチャーの枚数を増やすのであれば、霊廟の秘密によるサーチ範囲が広くなるためさらに効率が上がりますし、シルバーバレットによる応用性も確保できます。

 

諜報と血の刺客の組み合わせなんかも使っていくと、序盤は凌げるしプレッシャーは与えられて、その中である程度固まってきたら、エトラータを使っていくというのが良いかなとは思います。

 

・・・エトラータ要らなくない?とも思いますが。

MTG Arena Momir’s Madness①

楽しかったラヴニカのギルドのドラフトも終わり、Momir's Madnessが始まりました。

 

extra lifeは存じ上げないのですが、まあそういうものとのコラボですかね。

ライフが21点スタートです。

 

さて、MomirといえばMOで人気だったモミールベーシック。私もMomirのヴァンガードを買って楽しんでいましたが、やはり運の要素は強いものの、基本的な戦略、戦闘での割り振りなどでしっかり差は出てきます。

 

MadnessでのMomirはスタンダード環境のカードしか出さないので、そもそも候補が少ないです。

ベーシックではスルー対象だった7マナ域は20枚しかなく、ハズレらしいハズレもそんなにないです。

とはいえもう1ターン遅らせて8マナまで伸ばした方がいいでしょう。

 

基本戦法はやはり3マナ4マナ域あたりから動き出して、6,8と上げていくのが良いかなと思いますが、相手の出方次第ではもう少し早く動きたくなるかもしれません。

9マナ域は3枚ですが樹木園の精霊が大ハズレ、腐れ巨人はまあ許せて、ザカマはエンドカードです。

10マナは動じない大ワームしかいません。16/16破壊不能ですが、ここまで耐えたとしても大ワームはトランプルが無いのでチャンブロックされ、飛行はワームを超えていきます。弱いです。

それ以上は12マナのガルタくらいで、やはり10マナ以上はあまり目指す必要が無いです。

 

まあ難しいフォーマットですが、参加費も安いしやってみようと思います。

構築で使わないようなカードがポロっと出てきたりすると楽しいですよね。

MTG Arena 不要レアの利用① Vivid Revival

デッキに入らないレアカード。

Arenaでは売ることもできず、かといってそれを使おうと思って枚数を増やそうとすれば、必要なワイルドカードの数はトップレアと変わらない。

そんなレアがゴロゴロしているかと思われます。

 

さて、私にとってそんなレアの一つであるVivid Revival/鮮烈な蘇生。

 

Vivid Revival / 鮮烈な蘇生 (4)(緑)
ソーサリー
あなたの墓地から多色のカード最大3枚を対象とし、それらをあなたの手札に戻す。鮮烈な蘇生を追放する。

 

・・・

 

多色のカード限定とはいえ5マナで3枚。

かつて再供給というカードがあり、これは結構楽しいカードでした。5マナで2枚回収するカードで、1枚だけ回収は2マナのRegrowthでした。(X)(X)(緑)でX枚戻せる途方もない夢というのもあり、これが結局一番強いかもしれませんね。

何にしてもカードタイプを問わずに墓地から回収するというのは強力な効果であり、ドローよりずっと確実です。

 

再供給なんかはコンボに使われましたが、これはもうちょっとまろやかな使い方というか、単にアドバンテージを取れるカードとして使っていいのかなという感じです。

 

とりあえずのリストはこちら。

 

土地    24
森    10
草むした墓    4
陽花弁の木立ち    1
森林の墓地    4
ゴルガリのギルド門    4
セレズニアのギルド門    1
 

クリーチャー    23
ラノワールのエルフ    4
管区の案内人    4
クロールの銛打ち    2
光胞子のシャーマン    2
翡翠光のレインジャー    2
疫病造り師    3
ゴルガリの拾売人    2
千の目、アイゾーニ    2
不和のトロスターニ    1
破滅を囁くもの    1
 

呪文    13
暗殺者の戦利品    2
鮮烈な蘇生    2
採取+最終    2
ヴラスカの侮辱    2
仲間意識    1
最古再誕    2
霊廟の秘密    2
 

・・・

 

ゴルガリやりたいけどヴラスカ持ってないので。本当ならヴラスカ2枚くらい入れたいですよこのデッキ。

アイゾーニと相性良いし。

 

動きとしてはゴルガリアグロに近いように見えますが、実際は序盤はただただ堪え忍ぶような感じになるかと思います。そして勝ち手段としてはアイゾーニとか霊廟の秘密でサーチしたフィニッシャーだとか、そういったものが第一になるかと思います。

で、多分その辺も対処されてしまうので、隙を見て鮮烈な蘇生でアドバンテージを得ていって押し切るといった感じです。

というか、アイゾーニや採取+最終、ヴラスカ、ゴルガリの拾売人、暗殺者の戦利品を採用した場合、それだけで鮮烈な蘇生を採用する価値は出てくるのかなと。

今のところリアルでは30円とかのレアですが、息切れ防止に1,2枚の採用は面白いかと思います。