MTG ArenaとMOの差?
最近はArenaでもガチデッキに当たる確率が非常に高くなってきており、ネタデッキでやると粉砕されがちです。
かなしい。
MOではフリーだと互いにネタデッキのテストだったりしてほのぼのしているのですが。Arenaはフリーでもレートに影響するからでしょうね。回数制限があるとはいえ勝てば賞品も出るし。
さて、MOCSのデッキリストとか見ていると、上位は
・白単(+タッチ赤)
・イゼットスペル(フェニックス型)
の2つが強く、あとは赤単(狂乱4積み)やジェスカイコントロールも結構いますね。
マイノリティもそこそこいて、セレズニアトークン、グリクシスコントロール、ゴルガリ、青単、諜報、ボロスミッドレンジなどです。
さて、Arenaで上位デッキをやろうと思った場合、どれもパーツ不足でできません。
できるのは赤単くらい・・・ラヴニカのギルドとドミナリアを剥く作業が必要です。
あと何チケあればパーツ揃うとかの計算ができないので、Arenaでは非常に悶々とする日々を過ごすか、重課金してしまうか、ネタデッキでの1勝をもぎ取るために切磋琢磨するかになります。
そういった事情により、まだしばらくの間はネタデッキ中心となりますのでご了承下さい。
アフィリエイトとか動画投稿とかやってる人はそれで重課金してパーツ揃えているんでしょうけど・・・
・・・
勝ち組とそうでないものとの差ですが、どちらかというとイゼットは白単のスピードには間に合っていないっぽいですね。アジャニとかも抜いたスピード重視の白単は回りやすく事故も少なめで、勝ち組なのも頷けるデッキです。
では、これをメタってはどうか?と思いますが、ラヴニカの献身でラクドスが来たら、おそらくそこへの回答が示されるのではないかと思います。
クラリオン4積みのジェスカイコントロールもそこそこいますが、それだけでは白単に勝ちきれないというのも強さを象徴しているような。あーメタりてぇ・・・
MTG Arena イゼットスペル2とゴルガリ
まずはイゼットスペル②
超ファンデッキ仕様です。
ヴァンスの爆破砲1枚挿しが良い感じで、なぜか今のところ結構勝てています。
ヴァンスは変身しなくとも、これだけ土地を削っていれば良い仕事をしてくれます。2枚入れてもいいような気もしますが。
変身もさせやすいし、変身した場合も当然強いですしね。
基本的な動きはイゼットスペルドスン型と大差ないですが、ずる賢いゴブリン/Wily Goblinによるマナサポートが良い潤滑油になっているわけです。赤いカードから青マナを出すという動きがどうしても欲しかったし、超序盤にドスンでこれを飛ばすというプレイングは、スカークの探鉱者ではできないことです。マナクリーチャーとか育ってない遁走する蒸気族とか、ゴブリンの旗持ちとかが対象ですかね。
赤1マナのキャントリップを連繋していく際、島があると動きを阻害し兼ねないわけで、これだけキャントリップがあって8枚のタップインでの青マナが出る土地と、あとはずる賢いゴブリンがあれば、青マナ2つの確保は容易です。青マナ2つが必要なタイミングも青いクリーチャーを出しつつ潜水を構えたい時だけなので、実際はその1ターンだけです。だから宝物1個と土地1枚で十分と考えます。
とりあえず1枚お守りに入れておいた危険因子は一回も引いていないし多分不要ですね。初期に躓いたら負けなのですが、対象がいなくても唱えられる軽いキャントリップ無いかなあ。
あとはゴルガリ。
インスタント除去を暗殺者の戦利品だけにして、あとはパーマネントで除去することを目的とした構成です。
1:2交換が見込めるカードが多く、出す順番さえ間違わなければ盤面が有利な状態をキープできます。
クリーチャーが増えれば、墓地利用的なこともしやすくなりますね。
というか普通に強いカード多いのでプレイングの難易度低いのも良いですね。
それなりにサイズのあるクリーチャーを出しつつ、除去もやっていけるけど、まあコントロール相手だと疫病造り師がプレインズウォーカー除去にしか使えないとかありますが。大体はテフェリーかラルに疫病撒いてましたね。
フィニッシャー少なくない?と思いますが、霊廟の秘密で欲しいカードを抜けるので、実際はそう困りません。
サイドボードからはガルタや殺戮の暴君、蔦草牝馬などですかね。
MTG Arena 小休止と再開
ネット環境とか色々あり、数日間はArena触れていない状況でした。
さて、ちょっと色々やりたいなと思っているデッキも色々ありますが、まずはエルフ。
ラヴニカのギルドでは管区の案内人が入ったことで2色目のタッチは格段にしやすくなり、タッチ黒あるいは白といった選択肢が生まれています。
黒だとみんな大好き暗殺者の戦利品やヴラスカなどを積めますし、霊廟の秘密でのシルバーバレットということも可能です。タッチではなくガッツリ黒を使っていくのであれば、ゴルガリの拾売人やアイゾーニも入るでしょう。
というか、ゴルガリミッドレンジに近い構成になりますね。
個人的にやってみたいのはセレズニアで、この場合は召集を使うかどうかというのもありますが、召集を使う場合は白マナの捻出が不可避というのが痛いです。
というわけで、やるとしたら開花+華麗を4枚と確証+確立を数枚での準単色な構成。これらは軽い方のモードなら緑マナだけでも撃てるので、序盤に腐ることがありません。
フェロックス欲しいんですが全然出ないのでだめで、4マナ域全然いないなと思っていたら獣に囁く者というエルフがおり、これがあればエルフめっちゃ並べられるなと思ったりもしました。
しかしそちらもまだ入手できていないので悲しいですね。
あと、マーウィンは正直微妙で、じゃあ4マナどうするといった時に一つあるとすれば蔦草牝馬ですかね。
序盤にブン回ったら強いけど、少し展開が緩んでしまうとジリ貧になりがちなアーキタイプですが、その辺をカバーできるカードがあったらいいですね。そういう意味では全体除去食らったあとのゴルガリの略奪者なんかは面白いんですが、序盤だと完全に腐るので採用するわけにはいかず。
こういうデッキはシンプルに見えて難しいですね。

