MTG Arena イゼットスペル2とゴルガリ
まずはイゼットスペル②
超ファンデッキ仕様です。
ヴァンスの爆破砲1枚挿しが良い感じで、なぜか今のところ結構勝てています。
ヴァンスは変身しなくとも、これだけ土地を削っていれば良い仕事をしてくれます。2枚入れてもいいような気もしますが。
変身もさせやすいし、変身した場合も当然強いですしね。
基本的な動きはイゼットスペルドスン型と大差ないですが、ずる賢いゴブリン/Wily Goblinによるマナサポートが良い潤滑油になっているわけです。赤いカードから青マナを出すという動きがどうしても欲しかったし、超序盤にドスンでこれを飛ばすというプレイングは、スカークの探鉱者ではできないことです。マナクリーチャーとか育ってない遁走する蒸気族とか、ゴブリンの旗持ちとかが対象ですかね。
赤1マナのキャントリップを連繋していく際、島があると動きを阻害し兼ねないわけで、これだけキャントリップがあって8枚のタップインでの青マナが出る土地と、あとはずる賢いゴブリンがあれば、青マナ2つの確保は容易です。青マナ2つが必要なタイミングも青いクリーチャーを出しつつ潜水を構えたい時だけなので、実際はその1ターンだけです。だから宝物1個と土地1枚で十分と考えます。
とりあえず1枚お守りに入れておいた危険因子は一回も引いていないし多分不要ですね。初期に躓いたら負けなのですが、対象がいなくても唱えられる軽いキャントリップ無いかなあ。
あとはゴルガリ。
インスタント除去を暗殺者の戦利品だけにして、あとはパーマネントで除去することを目的とした構成です。
1:2交換が見込めるカードが多く、出す順番さえ間違わなければ盤面が有利な状態をキープできます。
クリーチャーが増えれば、墓地利用的なこともしやすくなりますね。
というか普通に強いカード多いのでプレイングの難易度低いのも良いですね。
それなりにサイズのあるクリーチャーを出しつつ、除去もやっていけるけど、まあコントロール相手だと疫病造り師がプレインズウォーカー除去にしか使えないとかありますが。大体はテフェリーかラルに疫病撒いてましたね。
フィニッシャー少なくない?と思いますが、霊廟の秘密で欲しいカードを抜けるので、実際はそう困りません。
サイドボードからはガルタや殺戮の暴君、蔦草牝馬などですかね。

