MTG Arena ラヴニカのギルド ドラフト点数(黒・赤)
続きです。
(黒)
Vicious Rumors 1点 役立つ場面がほぼない
Veiled Shade 3点 効率は悪いもののシェイドには一定の価値がある。
Dead Weight 3点 黒の基本除去。タフネス3以上に対しても有効な点が嬉しい。
Severed Strands 3点 アドバンテージ損があり序盤に使うカードではないが、相手のフィニッシャー級を潰せるのは便利。
Spinal Centipede 3点 基本戦力の一つ。死んでも同僚を大きくできる。ディミーアならフライヤーを強化したい。
Deadly Visit 3点 重いが単体除去は貴重。諜報もあって損はない。
Burglar Rat 2点 ボロスにはよく効くが・・・
Never Happened 3点 色拘束なく使えるし追放なので墓地利用されることもない。
Bartizan Bats 3点 パワー3のフライヤーはそれなりに強い。
Barrier of Bones 2点 せめてタフネス4なら・・・
Child of Night 3点 これも基本戦力。白や赤と組むとオーラやメンターで打点が上がり驚異に。
Douser of Lights 3点 とりあえず癖のないコストとサイズで使い道はある。
Hired Poisoner 2点 相手側に立っていると嫌らしいのだが、タフネス1なので簡単に吹き飛んでしまう。
Mephitic Vapors 3点 黒にタフネス1のクリーチャーが多いので、入れるなら他のカードとの相談も必要。
Plaguecrafter 3点 なかなか器用だし、積極的に墓地に送りたいクリーチャーがいる場合はむしろプラスに。サイズも悪くない。
Necrotic Wound 2点 再序盤にはあまり役に立たず、後半は確定除去のほうがいい。
Kraul Swarm 3点 何度も復活する4/1フライヤー。確実に強い。
Whispering Snitch 2点 地味なブロッカー。諜報シナジーは他にもっとある。
Undercity Necrolisk 3点 素のサイズも十分だし、小粒クリーチャーやトークンを食わせればサイズアップ。
Creeping Chill 2点 構築向きな性能。
Price of Fame 3点 便利な確定除去。弱いはずがない。
Pilfering Imp 3点 序盤は軽量フライヤーとして、中盤以降はハンデスとして機能する。
Lotleth Giant 3点 大きいしダメージ期待値もまずまず。ただ、ちょっと重すぎるところはある。
Gruesome Menagerie 3点 2枚くらいまで戻せれば御の字だが、リミテでこの辺のマナ域のクリーチャーは大したことない。
Ritual of Soot 4点 とにかくボロスに刺さる。これがある前提でこちらは構築すれば良い。
Blood Operative 4点 何度でも戻ってくる3/1絆魂。地味にCIPでの墓地カード追放が役立つ場面も。
Midnight Reaper 4点 こちらのクリーチャーが1点のライフでPIG1ドロー。何よりアドバンテージが重要なリミテでこれは強い。
Mausoleum Secrets 3点 4マナ程度ならアクセス可能か。除去カードのサーチに使ってもいい。
Doom Whisperer 5点 5マナ6/6飛行トランプルで諜報までつく。これ一枚で決まるレベル。
(赤)
Command the Storm 3点 5点火力はほぼ確定除去。タッチもしやすい。
Wojek Bodyguard 3点 ボロスをやるならこれは必須級。
Fearless Halberdier 2点 癖のない戦力ではある。
Sure Strike 3点 便利なコンバットトリック。
Rubblebelt Boar 3点 マナカーブ的には良い仕事をする。
Ornery Goblin 3点 タフネス1のクリーチャーではブロックできないと書いてあるようなもので、タフネス3までなら相撃ちにできる。
Maniacal Rage 3点 やはりフライヤーにつけたい。パワー1のフライヤーでも、これがあれば主力級。
Cosmotronic Wave 3点 取れるときに取っておきたい。シングルシンボルであり、3色目でもいける。
Goblin Locksmith 2点 2マナ域が乏しいなら採用の目はある。防衛スルーも役立つ場面はある。
Maximize Velocity 2点 修正値が小さいのが厳しい。ソーサリーであり守りにはまったく使えない。
Gravitic Punch 2点 ボロスでもイゼットでも大した威力にはならない。
Torch Courier 2点 1マナ1/1速攻なのでいくらかはダメージを稼いでくれるし、速攻付与も無駄ではないけど・・・
Direct Current 3点 重すぎるが2回使える2点火力は有用。
Barging Sergeant 3点 速攻があるしパワー4のメンターなので対象には困らない。便利。
Fire Urchin 3点 しかるべきデッキなら安定して2/3以上になれる。
Street Riot 2点 重すぎる。こちらのクリーチャーの質や量によっては採用も。
Goblin Cratermaker 3点 ダメージ能力つきの熊であり非常に便利。
Goblin Banneret 3点 タフネスは上がらないため過信はできない。それでも序盤から打点を上げていける優秀なカード。
Electrostatic Field 3点 守りながらチクチクとダメージを飛ばす。3,4点は確実。
Inescapable Blaze 2点 唱えにくい。それでも火力自体はそれなりに。
Hellkite Whelp 4点 タッチで採用できる優秀なフライヤー。
Book Devourer 3点 とりあえず4/5トランプル。土地が余りがちなのでドロー能力も使い道はあるが、それだとこのマナコストがきつい。
Smelt-Ward Minotaur 3点 イゼットで組めば相手の厄介なブロッカーをどんどん封じることができる。パワー抑え目でメンターの対象にもできる。
Lava Coil 4点 超優秀火力。軽い、ダメージ大きい、後腐れ無いと良いとこづくし。
Erratic Cyclops 4点 イゼット向き。再活があるしパワー4以上には上げやすい。
Risk Factor 4点 リミテでは合計8点火力と見ていい。カード1枚で8点ダメージ稼げるならそれは強いですわな。
Experimental Frenzy 3点 専用の構築でなければ長所が生きにくい。ボロスであればまだ。
Legion Warboss 4点 単体でも十分強い。Maniacal Rageで強化してやると手がつけられなくなる。
Runaway Steam-Kin 4点 すぐに4/4に育つ。これ自体も強いし、マナ能力から高マナ域の高速召喚ができれば驚異。
Arclight Phoenix 4点 1回でも復活できれば十分。再活があるので達成しやすい。