Maelstorm Pulse他
なんか恒例な昼のスポイラー情報。
今日はMaelstorm Pulseと各Borderpostです。
んでは早速。
・・・

Maelstorm Pulse 1BG
Sorcery レア
Destroy target nonland permanent and each permanent that shares a name with that permanent.
出ました「土地以外」破壊。
同じ名前の物も全部破壊できます。(____(UNH))を使えば対象に取れない物だって壊せるとw
まぁ同じ名前っていうのは名無しのトークン達には意味がないし、結構どうでもいいんですけどね。トークンの名前はクリーチャータイプと同じ・・・トークンに撃つと全滅でした。
しかし、これは強いですよ。プレインズウォーカーも壊せるし、クリーチャーも色を選ばず壊せるし、エンチャントもアーティファクトも・・・
再生可能ですが、今は再生持ちで強い生物が少ないので問題無いでしょう。
とりあえずコレは4枚集めたいところです。
同じマナコストの強カードに化膿がありますが、エンチャントとプレインズウォーカーを割れる点で、ソーサリーという点を差し引いても強いかなーとは思います。
トーストやドラン系、エルフには採用されるでしょうね。トップレア候補の一角です。
・・・
~Borderpost 1AB
Artifact コモン
You may pay ① and return a basic land you control its owner's hand rather than pay Wildfield Borderpost's mana cost.
Wildfield Borderpost comes into play tapped.
T:Add A or B to your mana pool.
※A,Bは友好色の組み合わせ各種。
要はマナコストの色マナの部分を基本土地を戻すことで代替できますよ、という1枚。
その方法で出すと、マナ加速にはなりません。出したターンにはマナ総数は減りますし。
普通に出すとオベリスク以下なので、代替コストで払うことを前提としているフシがありますが、それにしても弱いんですよねぇ…
リミテでのマナ安定化に役立つかもしれませんが、構築では基本的に不要。
一応、エスパーデッキでは白青と青黒が安定化+土地枚数減らしに役立つ可能性はありますが。
アーティファクトをたくさん置きたいデッキ(つまり達人でビートするデッキ)では、数枚の採用は有り。
ドラフトでは、オベリスクや土地サイクリングが不足した場合にピックするくらいですかねー
マナ安定化パーツは重要ですからね。
昼はこんなもんで。
しかしMaelstorm Pulseは強いですねぇ・・・
今日はMaelstorm Pulseと各Borderpostです。
んでは早速。
・・・

Maelstorm Pulse 1BG
Sorcery レア
Destroy target nonland permanent and each permanent that shares a name with that permanent.
出ました「土地以外」破壊。
同じ名前の物も全部破壊できます。(____(UNH))を使えば対象に取れない物だって壊せるとw
まぁ同じ名前っていうのは名
しかし、これは強いですよ。プレインズウォーカーも壊せるし、クリーチャーも色を選ばず壊せるし、エンチャントもアーティファクトも・・・
再生可能ですが、今は再生持ちで強い生物が少ないので問題無いでしょう。
とりあえずコレは4枚集めたいところです。
同じマナコストの強カードに化膿がありますが、エンチャントとプレインズウォーカーを割れる点で、ソーサリーという点を差し引いても強いかなーとは思います。
トーストやドラン系、エルフには採用されるでしょうね。トップレア候補の一角です。
・・・
~Borderpost 1AB
Artifact コモン
You may pay ① and return a basic land you control its owner's hand rather than pay Wildfield Borderpost's mana cost.
Wildfield Borderpost comes into play tapped.
T:Add A or B to your mana pool.
※A,Bは友好色の組み合わせ各種。
要はマナコストの色マナの部分を基本土地を戻すことで代替できますよ、という1枚。
その方法で出すと、マナ加速にはなりません。出したターンにはマナ総数は減りますし。
普通に出すとオベリスク以下なので、代替コストで払うことを前提としているフシがありますが、それにしても弱いんですよねぇ…
リミテでのマナ安定化に役立つかもしれませんが、構築では基本的に不要。
一応、エスパーデッキでは白青と青黒が安定化+土地枚数減らしに役立つ可能性はありますが。
アーティファクトをたくさん置きたいデッキ(つまり達人でビートするデッキ)では、数枚の採用は有り。
ドラフトでは、オベリスクや土地サイクリングが不足した場合にピックするくらいですかねー
マナ安定化パーツは重要ですからね。
昼はこんなもんで。
しかしMaelstorm Pulseは強いですねぇ・・・
ストロングホールドふれあい週間
やっぱりこの頃のカードは良いです。
青春ですよ、青春。
まぁ冗談は置いといて、確かにこの頃にルールを覚えたわけですからねー
バイバックとか初心者には夢のようなキーワードでしたね。
ミューズの囁きとかはあんまり強いと思えず、死の茂みや中断された埋葬、あおり立てなんかが強いと思った当時です。
死の茂み、今でもそんなに悪くは無いと思いますけどね。エヴィンカーの正義も。
さて、そんなバイバックですが、今、先ほど開封した(懲りずに今日もです・・・)ストロングホールドのカードからいくつか。
・心の剥離(Bで1ディスカード。バイバック:2BB)
なぁカラスの罪って知ってる?と言いたくもなるような1枚。というか当時でも破裂の王笏とかあったし、普通に呆然とかネズミとか強迫でいいし。
弱いっすなぁ・・・え?アンコモン?
・要塞の暗殺者(1BB 2/1 T,生物1つSac:闇への追放と同じ)
当時ではたまに見かけた1枚。飛びぬけて強くはないけど、弱くも無い。
あと、絵が好き。
リアニ系とかに1枚差しされてました。
・底なしの奈落(1BB 各アップキープにそのプレイヤーは1枚ランダムディスカード)
これとメグリムを4枚ずつ入れたデッキを組んだことがあります。
弱かったです。
でも、良い思い出です。ランダムってのが嫌らしい。
・銀のワイヴァーン(3UU 4/3 飛行、Uで自分対象のスペルか能力を対象変更)
絵も能力も全てが大好きな1枚。ミラージュの霧ドラと並んで、最も好きな青生物です。
かなり死ににくいのに、大気の精霊よりタフネスが1少ないだけってね。
・ドリーム・ホール(説明不要)
総ピッチ化計画。ラノワールのエルフを捨てて、大祖始をプレイします・・・
・侵入警報(これも説明不要)
アラーム。みんながイラクサの歩哨みたいになる。そして打破者と相性が良い。
が、キキジキとかと組んで無限コンボをやるためにしか使われない。
・スパイクの飼育係(1GG 0/0 カウンター2個。カウンターリムーブで2点ゲイン)
リビデス等ではお世話になりました。ボトルのノームよりずっと好き。
・花の壁(1G 0/4 CIPで1ドロー)
壁サイクルでは一番使われたと思います。エルフの幻想家とマナコストとCIPが同じですが、個人的には0/4壁のほうが好きです。
・不断の霞(1G Fog バイバック:土地1枚Sac.)
主にリミテで活躍した1枚。
リミテではどうせ後半に土地が余るし、殴り合いになった時にコイツの存在が頼りになりました。
とはいえ、過信は禁物。土地1枚はそれほど軽いコストではないので。
・・・今日は黒青緑で。
今日のパック運は・・・
・罠の橋(とFoilのドリームホールも)
・侵入警報
・ヴォルラスの要塞
・要塞の暗殺者
・スリヴァーの女王
でした。
コンボ向きなカードが多いですねぇ・・・
青春ですよ、青春。
まぁ冗談は置いといて、確かにこの頃にルールを覚えたわけですからねー
バイバックとか初心者には夢のようなキーワードでしたね。
ミューズの囁きとかはあんまり強いと思えず、死の茂みや中断された埋葬、あおり立てなんかが強いと思った当時です。
死の茂み、今でもそんなに悪くは無いと思いますけどね。エヴィンカーの正義も。
さて、そんなバイバックですが、今、先ほど開封した(懲りずに今日もです・・・)ストロングホールドのカードからいくつか。
・心の剥離(Bで1ディスカード。バイバック:2BB)
なぁカラスの罪って知ってる?と言いたくもなるような1枚。というか当時でも破裂の王笏とかあったし、普通に呆然とかネズミとか強迫でいいし。
弱いっすなぁ・・・え?アンコモン?
・要塞の暗殺者(1BB 2/1 T,生物1つSac:闇への追放と同じ)
当時ではたまに見かけた1枚。飛びぬけて強くはないけど、弱くも無い。
あと、絵が好き。
リアニ系とかに1枚差しされてました。
・底なしの奈落(1BB 各アップキープにそのプレイヤーは1枚ランダムディスカード)
これとメグリムを4枚ずつ入れたデッキを組んだことがあります。
弱かったです。
でも、良い思い出です。ランダムってのが嫌らしい。
・銀のワイヴァーン(3UU 4/3 飛行、Uで自分対象のスペルか能力を対象変更)
絵も能力も全てが大好きな1枚。ミラージュの霧ドラと並んで、最も好きな青生物です。
かなり死ににくいのに、大気の精霊よりタフネスが1少ないだけってね。
・ドリーム・ホール(説明不要)
総ピッチ化計画。ラノワールのエルフを捨てて、大祖始をプレイします・・・
・侵入警報(これも説明不要)
アラーム。みんながイラクサの歩哨みたいになる。そして打破者と相性が良い。
が、キキジキとかと組んで無限コンボをやるためにしか使われない。
・スパイクの飼育係(1GG 0/0 カウンター2個。カウンターリムーブで2点ゲイン)
リビデス等ではお世話になりました。ボトルのノームよりずっと好き。
・花の壁(1G 0/4 CIPで1ドロー)
壁サイクルでは一番使われたと思います。エルフの幻想家とマナコストとCIPが同じですが、個人的には0/4壁のほうが好きです。
・不断の霞(1G Fog バイバック:土地1枚Sac.)
主にリミテで活躍した1枚。
リミテではどうせ後半に土地が余るし、殴り合いになった時にコイツの存在が頼りになりました。
とはいえ、過信は禁物。土地1枚はそれほど軽いコストではないので。
・・・今日は黒青緑で。
今日のパック運は・・・
・罠の橋(とFoilのドリームホールも)
・侵入警報
・ヴォルラスの要塞
・要塞の暗殺者
・スリヴァーの女王
でした。
コンボ向きなカードが多いですねぇ・・・
時の篩/Time Sieve
少しずつですが、毎日何らかの情報が得られるというのは少しホッとしますね。
今日の2枚目は、コンボ臭の漂うこの1枚。
・・・

時の篩/Time Sieve UB
Artifact レア
T,Sacrifice five atifacts:Take an extra turn after this one.
・・・
時間ふるいみたいな名前。で、効果もターンにまつわるものという共通点。
まあ英語ではTime SieveとTimesifterで日本語ほどは似てないですが・・・
追加ターンは得てしてコンボの標的となるものです。
コレの場合、まず5つのアーティファクトを用意する必要があり、結構ハードルが高いです。
機械の行進orマイコシンスの格子でアーティファクト・クリーチャーを揃えてから命綱を出せば無限ターン可能。
スタンでは、破片蒔きのスフィンクスが良いアーティファクト生成機ですね。
ヤギや幽体の行列で数だけ並べておいて、スフィンクス対象で鏡編みとか面白いんですが、それは誰しもが考え付くし、ネタの域を出ないコトです。
5つというのがミソで、3つだと強すぎるとか、そういう調整があったんでしょうね。
しかし5つはかなり無理っぽい。
テゼレッターに1枚差しくらいで試してみてもいいですが、まぁ弱いと思いますよ。。
うーん、惜しい。ネタとしてもコンボパーツとしても。
F/Tは良いですね。絵もなんかカッコイイですしね。
シャルム好きなんでもっとF/Tに登場して欲しいです。
今日の2枚目は、コンボ臭の漂うこの1枚。
・・・

時の篩/Time Sieve UB
Artifact レア
T,Sacrifice five atifacts:Take an extra turn after this one.
・・・
時間ふるいみたいな名前。で、効果もターンにまつわるものという共通点。
まあ英語ではTime SieveとTimesifterで日本語ほどは似てないですが・・・
追加ターンは得てしてコンボの標的となるものです。
コレの場合、まず5つのアーティファクトを用意する必要があり、結構ハードルが高いです。
機械の行進orマイコシンスの格子でアーティファクト・クリーチャーを揃えてから命綱を出せば無限ターン可能。
スタンでは、破片蒔きのスフィンクスが良いアーティファクト生成機ですね。
ヤギや幽体の行列で数だけ並べておいて、スフィンクス対象で鏡編みとか面白いんですが、それは誰しもが考え付くし、ネタの域を出ないコトです。
5つというのがミソで、3つだと強すぎるとか、そういう調整があったんでしょうね。
しかし5つはかなり無理っぽい。
テゼレッターに1枚差しくらいで試してみてもいいですが、まぁ弱いと思いますよ。。
うーん、惜しい。ネタとしてもコンボパーツとしても。
F/Tは良いですね。絵もなんかカッコイイですしね。
シャルム好きなんでもっとF/Tに登場して欲しいです。