Melodies From Mars -432ページ目

ストロングホールド リリースイベント

ST×3ドラフトから。

初手、レアがショボく、不断の霞からスタート。
2手目に雲の精で、青い飛行とスパイクを集めまくる作戦に。
果たしてそんなプランが強いのかどうかはさておき、雲の精は不人気すぎて5枚入手。
スパイクは3枚しか取れず。。
理性のゲームでタップしながら飛行ビートというフザけた作戦へ・・・

R1 緑タッチ赤 oxx
1本目 雲の精ビートで、普通に勝ち。
2本目 投げ飛ばしでちょうど削れて負け。ブルウィップで雲の精が腐る。
3本目 ブルウィップでまたもプランが崩壊する。なんかドレイクを出し惜しみしてギリギリ相手のライフが残る。しかも致命的なプレイングミスまで。。


雲の精でビートの穴・・・ブルウィップ1枚で無理ゲー。
2本目はギリギリでスパイクからカウンター乗せることに成功したんですがね。それでも、無理は無理。なんか到達付けるインスタント食らって雲の精が死亡。
やはり緑はスパイクが強いですな。飼育係とかずるい。ギリギリで殴り勝つ雲の精プランには重過ぎる4点ライフゲイン。

白とか見なかったけど、どうなんでしょ。コーは強いと思うね。
あとは黒のインプとか全然人気なかったけど、黒インプ集めまくって、スパイクも取って黒緑にすれば結構強い気がする。黒青飛行のみとかも。
赤は・・・今回フェニックスを取れたんですけど、3パック目の初手だったのでデッキには入らず。雲の精とか全滅するし。。
赤もショックとかあるし弱くは無いんですけどねー

ブルウィップはもう見たくも無いです。多分1枚しか取れて無いはずなのに、なんでしっかり引けるの?
3本目は、マナリークをブルウィップのために取っておくべきだったのでは・・・?(4ターン目に出してこなかったので、手札には無いと踏んでいた。が、トップされた)
手には理性のゲームがあったし、きっと勝てるハンドと引きだった。でも、焦ってマナリークを使ってしまったのが運の尽き(ちなみにカウンターしたのは4/1の巨人。ブロッカーがいなくて、4点クロックはマズいと踏んでの判断)
理性のゲームが回れば4/1なんて関係なかったのに・・・

反省だらけです。
そういえば、当時はドラフトなんてやったことが殆どなくて、しかも人数も少なかったし。
シールドはやったけど。
とはいえ、みんなリミテと大差ないみたいなカード資産でやってたし(ちょっと言いすぎですが)、もうちょっとやれるかと思ってたんですがね。
しかし不断の霞は未だに酷い。2枚取れていれば(そしてブルウィップをケアできていれば)今回は優勝候補だったかも。
雲の精は、この環境では強いと思いました。ブルウィップは、雲の精やドレイク以外には大して役に立ちません。アンコモンですが注意は必要かと。
でも、ブルウィップさえ出なければほぼ勝ちってのは、プラン選択としては間違ってなかったかなーとは思います。

ところでモックス・ダイアモンドが3枚になりました。4枚になったらSTはもういいかな・・・
取引価格は今のところ32tixくらいです。高いですが、きっとそのうち値下がりします。でも、好きなカードなので売りませんが。
パック引き運は結構良いらしいです。が、リミテでは初手があんまり・・・
そういえば3パック目の2順目くらいに戦天使がありましたが、戦天使ってSTドラフトではトップレアクラスでは?まぁ、取りませんでしたが(スパイクを取りました)

アラーラ再誕 スポイラー(いっぱい追加)

仕事している間にメチャクチャ増えてたので、ちょっと遅れましたが・・・

ではでは、早速見ていきましょうか。見ながら書いていくので間違いがあるかもしれません。
ご了承下さい。。

・・・

Lightning Reaver   3BR

Creature - Zombie Beast  レア

Fear, haste
Whenever Lightning Reaver deals combat damage to a player, put a charge counter on it.
At the end of your turn, Lightning Reaver deals damage equal to the number of charge counters on it to each opponent.

3/3

戦闘ダメージをプレイヤーに入れると、蓄積カウンターが置かれ、ターン終了時に蓄積カウンターの分だけ各対戦相手にダメージ。
あれ、弱い。。
速攻は良いとして、畏怖は今のところ大して確実な回避能力ではないですからねぇ・・・
そして、殴れてもとりあえずは5マナ4/4相当の働きしかせず、その強化度合いも緩慢。
赤黒がこんな悠長なことでは困ります。5マナにはギャンコマや亜神がいましてね・・・


Lord of Extinction   3GB

Creature - Elemental  神話レア

Lord of Extinction's power and toughness are each equal to the number of cards in all graveyards.

*/*

墓地にある「カード」の枚数を参照するゴイフもどき。
さすがは5マナと言ったところで、ちょっと工夫すればすぐ大祖始クラスになれます。
工夫とはフェッチランド(スタンでは変幻地か全景)やライブラリー破壊、回顧、サイクリング等です。
いくら大きくなったところで所詮はバニラですが、何とかトランプル等を持たせて殴りましょう。
神性の贈り物をつけると、死なないサイズにまで成長した後であるか、先制をつけているならば恐ろしいことになります。人はそれをオーバーキルと呼びますが。。


Enigma Sphinx   4WUB

Artifact Creature - Sphinx  レア

Flying
When Enigma Sphinx is put into your graveyard from play, put it into your library third from the top.
Cascade (When you play this spell, remove cards from the top of your library from the game until your reveal a nonland card that costs less. You may play it without paying its mana cost. Put the removed cards on the bottom in a random order.)

5/4

続唱付きの中では最大のマナコストを持つ(と思われる)クリーチャー
場から墓地に置かれると、ライブラリーの上から3番目に置かれるので、もしかしたらもっと重い続唱があるのかも・・・
しかし7マナ5/4飛行は正直言って弱いので、何か工夫が必要と思います。
続唱からシャルムがめくれて墓地のSteel Windが復活とか、面白いかもしれないですよ?
シャルムが場にいる状態でシャルムがめくれた場合は・・・ハズレってことで。プレイしなくてもいいのでまだマシですが。


Qasali Pridemage   GW


Creature - Cat Wizard   コモン

Exalted
①, Sacrifice Qasali Pridemage: Destroy target artifact or enchantment.

2/2

優良コモンが来ましたね・・・
2マナ2/2賛美+帰化能力(しかもタップなし)
リミテでも構築でも、活躍は間違いないです。シンプルに強い。


Igneous Pouncer   4BR

Creature - Elemental  コモン

Haste
Swampcycling②, mountaincycling②

5/1

・・・サイクリング1択じゃないですかコレ?
トランプルも無いし。
リミテでは土地サイクリングは重要ですが、クリーチャーとしては残念すぎ。


Uril, the Miststalker   2RGW

Legendary Creature - Beast  神話レア

Uril, the Miststalker can't be the target of spells or abilities your opponents control.
Uril gets +2/+2 for each Aura attached to it.

5/5

5マナ5/5で一方通行。
さらにオーラをつけると7/7になるという・・・
回避能力は有りませんが、それを補うためにはオーラをつければよく、除去やバウンスに弱いオーラの弱点をカバーする一方通行。
ぜひ大霊の盾(9/9飛行破壊されない)を付けましょうwラスすら効かない最強生物に。大神のルーン(9/9二段トランプル)でも良し。いや、個人的には後者の破壊力に1票。
ただし、オーラそのものを除去られると残念なことに(偉大なるオーラ術で守れないことも無いです)
1体で十分人を殺せるので、伝説でも問題無いです。ナヤはやっぱり強い色ですねぇ・・・


Giant Ambush Beetle   3(B/G)R

Creature - Insect  アンコモン

Haste
When Giant Ambush Beetle comes into play, you may have target creature block it this turn if able.

4/3

5マナ4/3速攻で、CIPで対象のクリーチャー1体にブロック強制。
ただ、ブロック強制が役立つ場面って少ないんですよね・・・
マナレシオも微妙。あんまり要らないかなーという印象です。


Retaliator Griffin   1RGW

Creature - Griffin   レア

Flying
Whenever a source an opponent controls deals damage to you, put that many +1/+1 counters on Retaliator Griffin.

2/2

3色4マナ2/2飛行という時点でかなり萎える1枚。
でも、グリフィン好きなのでがんばって検討しましょう。
思うに、このマナコストなら瞬速くらいつけて欲しかったところ。
でも、ついてないので殴られるまでは2/2で我慢するしかないですね・・・
火力があればコイツが先に焼かれますしね。。
ダメです、庇いきれません。。


翻弄する魔道士/Meddling Mage   WU

Creature - Human Wizard   レア

As Meddling Mage comes into play, name a nonland card.
The named card can't be played.

F/T:This violent wasteland is an indictment of its people. These cowards lack the will to oppose disorder.

2/2

ピキュラさんです。再録されちゃいましたね・・・
絵が変わって、性別も変わっちゃって、F/Tも変わっちゃいました。声が大きいとかいう設定は無かったことに・・・
初出時は白青コンに4枚入れてました。今の環境でも、その強さは変わらないかと。
流弾で死ぬ?じゃあ流弾指定。
ブレンタン→ピキュラ→ガドック、さらには失敗の宣告なんていう嫌がらせデッキを組んでみてはいかが?


Mycoid Shepherd   1GGW

Creature - Fungus   レア

Whenever Mycoid Shepherd or another creature you control with power 5 or greater is put into a graveyard from play, you may gain 5 life.

5/4

とりあえず4マナ5/4に+能力というのは強いのではないかと・・・
これか他のパワー5が死んだら5点回復というのも、決して弱くはない能力ですし。
ラスに対応してコレ対象の鏡編みとかねw
とはいえ、あんまり他のパワー5が相次いで死ぬような状況で5点ライフというのも、その場しのぎ感が強いですが。まぁ、オマケ程度ですね。
キッチンが1マナ重くなったら、復活しなくなって、5/4になって、ゲインが2点増えたと思えば。あれ、微妙になった。。


Glory of Warfare   2RW

Enchantment   レア

As long as it's your turn, creatures you control get +2/+0.
As long as it's not your turn, creatures you control get +0/+2.

自ターンに+2/+0で、相手ターンに+0/+2
自ターンの強化は、オークの軍旗とか、戦争の貴神に近い強化。
数を並べて積極的に殴りに行くデッキでは重宝します。
そして白のほうはその逆。ブロッカーを固めて少ないアタッカーでコツコツ。
さーて、ここが問題。
要は、赤のほうの能力が欲しいデッキ構成では相手ターンではフルタップであり白の能力が活きない。
逆の場合は、アタッカーが少ないため、賛美持ちを並べるほうがタフネスも増えて強く、4マナのエンチャントでこの能力はあまり嬉しくない。→どっちかだけでいいのにね
・・・と、従来の構築論ではそうなるわけですが、これはナヤのエンチャント。
パワーが2も増えれば、パワー5以上という条件を満たすのは容易。ついでに緑秘匿も楽々条件を満たせる!
そして、その強化はアタックしなくても得られる→タフネス1の生物が殉死する必要がない。
そういうシナジーを考慮しないと、割引な性能ってことですね。つまりは白赤ではなくナヤカラーで使えってことかな?
どっちにしても、タフネスが増える方はオマケ。流弾はインスタントですので・・・というか、火力は大半がインスタント


Lich Lord of Unx   1UB

Creature - Zombie Wizard   レア

UB, T: Put a 1/1 blue and black Zombie Wizard creature token into play.
UUBB: Target player loses X life and puts the top X cards of his or her library into his or her graveyard where X is the number of Zombies you control.

2/2

名前とマナコストだけが判明していた、テーマデッキ収録の1枚。
ゾンビ・ウィザード生成機。そしてゾンビの数を参照にライフルーズ+ライブラリー破壊。
とはいえ、強化能力も無く、流弾という1枚の前に全滅を余儀なくされる可哀相なカード。
流弾のせいで活躍できないカードが多すぎる・・・と思いますが、まぁパイロクラズムとかでも同じこと。
トークン生成機という面では苦花やウーナがいるので、これの居場所は青黒というよりもゾンビデッキ。
死の男爵やアンデッドの王と、ロード12枚体制とかw
地味にウィザードでもあるのですが、神河ブロックのようなウィザードに関連するシナジーは無いのです。。


Bloodbraid Elf   2RG

Creature - Elf Berserker

Haste
Cascade

3/2

4マナ3/2速攻で続唱。
続唱がまだどれほどのものか判っていないので、大きいことは言えませんが、今までに出てきた続唱持ちと比べると、優秀な方ではないかと。
3マナ以下だと、除去がめくれる算段がデカいのですが、流弾がめくれると・・・この人タフネス2っていう絶妙なバランスw


Filigree Angel   5WWU

Artifact Creature - Angel   レア

Flying
When Filigree Angel comes into play,you gain 3 life for each artifact you control.

4/4

これもテーマデッキのトップ絵の方。
8マナ4/4飛行で、CIPでコントロールしているアーティファクト参照ライフゲイン。
エスパー専用といった1枚ですが・・・
重すぎるよ!!
何でもかんでも変成者やシャルムに任せるわけにはいかないし・・・
まぁ変成者で使い回したらライフが余裕で3桁ですが。
とはいえ、変成者で出すのはスフィンクスか7/11でしょうねぇ・・・
テーマデッキのレアが今のところどれもイマイチな点。。


Sen Triplets   2WUB

Legendary Artifact Creature - Human Wizard   神話レア

At the beginning of your upkeep,choose target opponent.
This turn,that player can't play spells or activated abilities and plays with his or her hand revealed.
You can play cards from that player's hand this turn.

3/3

精神を支配する3人組レジェンド。
アップキープ開始時に対戦相手を一人選ぶ。そのプレイヤーはスペルと起動型能力をプレイできない。
相手の手札を公開する。このターン、それをプレイしても良い・・・で合ってます?
一応アップキープ開始時にインスタントや能力を使われるタイミングはあるんですけど、それでも嫌な能力。
コレを出されたら、相手はメインフェイズに厄介なソーサリーや生物をどんどん展開するだろうし、そこを一気に叩くという使い方も。
5マナ3/3というのがどれだけ長生きできるかは疑問ですが、カウンターや変成者で守れれば、ものすごい支配力ですね。


ざーっと見ただけですが、枚数多いですねぇ・・・
疲れました。。
ピキュラさん(もうピキュラさんとは違う人ですが)の再録と、ナヤのレジェンド、2マナの帰化付き猫がビッグニュースでしたかね。

ようやく1/3くらいが見えてきました。やはり新しいカードを見るのは楽しいですね。

境界石/Borderpost 考察

境界石。

新たなマナアーティファクト。

果たして実用に耐えうるのか、情報入手から1日経って、他の人の意見も伺いつつ、考えてみました。


まず、やっぱり評価は分かれてます。

もう一度能力を見直すと

・マナコストは ①ABか、①+基本土地バウンス

タップイン

・T:AかBをマナプールに

ということですが、太字にした部分がキーになります。

・・・

①代替コストは基本土地でなければならない

言い換えると特殊土地はダメ。
そこで今現在の2色デッキの土地事情を見てみますと、まずフィルターランドとペインランドが4枚ずつであったりしますし、フェアリーやエルフでは部族土地を採用されています。
さらに、変わり谷やフェアリーの集会場、樹上の村などのミシュラランドや、風立ての高地などの特殊土地も多数採用されています。

つまり、土地は十分強いと。2色デッキですら、基本土地は半分も使いません。
では、境界石は・・・タップインデュアルランド相当ですのでマナソースとしては普通に土地を使ったほうが強いんですね。さらに、これを使うために特殊土地を減らすのは本末転倒。

②土地との明確な違い

・アーティファクト
・色つき

アーティファクトであることのメリットは、エスパーデッキにおいてはシナジーが形成出来る点と、領土を滅ぼす者などの土地に影響のあるスペルや能力に引っかからないこと。
デメリットは、土地に比べて破壊されやすいこと。それと、打ち消されること。

色つきであることのメリットは、コンフラックスで登場した色参照カードや、花を手入れするものと相性がいいこと。
デメリットは、現環境ではほとんど無いですけど色メタカードに引っかかること。強いて挙げれば赤か黒は天界の粛正でリムーブされる点。

・・・

さて、どうでしょうか?
個人的には、エスパーデッキくらいでしか使えないという意見は変わってないです。
やはり致命的なのは「基本土地限定」と「打ち消される」点でしょうか。普通にプレイしてもテンポロスなのに、打ち消されると基本的に相手タイムウォークなんですよね。。

エスパーに入る可能性はあると書きましたが、それでもエスパーランドかフィルターランドを使うと思います…試験的にちょっと使ってはみますが。