アラーラ再誕 スポイラー(Finest Hour他)
さて、昨日の分のプレビューが諸事情で出来なかったので今日やります。
MTGより音楽がこれから忙しくなりそう(というか、締め切りも曲数も決定・・・)
そんな感じですので、あんまりデッキを組んだりプレイしたりする時間は取れませんかね。。
まぁ、それは置いといて、スポイラーをチェックしていきましょう。
・・・
Finest Hour 2GWU
Enchantment レア
Exalted
Whenever a creature you control attacks alone, if its the first combat phase of the turn, untap that creature. After this phase, there is an additional combat phase.
要は、単独で攻撃(つまり賛美誘発)した場合は、それをアンタップしてもう一回戦闘フェイズが来るよ、という1枚。
最初は1体で攻撃しなければ誘発しないので、連続突撃のような使い方とは少し異なります。
バントのエンチャントということで、賛美とはシナジーを形成します。
賛美は攻撃に参加するたびに誘発するため、2度目のアタック(2度目も単独の場合)では通常の2倍の賛美による修正が得られ、戦誉の天使のように絆魂を付与する場合では、絆魂は重複するので大量回復が見込めます。
ちなみに2度目は誰もアタックしない(擬似警戒)とか、2度目はフルアタックとか、2度目は別のクリーチャーでアタック(ダメージの蓄積による戦死を回避しやすく、修正を受けるクリーチャーが増えることも何らかのメリットになり得る)とか、選択肢はいくつかあるので、融通の効く良カードだと思います。
マナコストが若干重いですが、構築でも活躍が期待できるレベルではないでしょうか。某ナヤのエンチャントと比べると、断片と能力がマッチしていて使いやすいです
(ナヤのはタフネス増えるのが不要すぎ。ナヤがブロッカーを用意するとでも?3マナにしてパワー修正だけにしてくれりゃいいのにw)
Ardent Plea 1WU
Enchantment アンコモン
Exalted
Cascade
3マナの賛美エンチャント。続唱付き。
バントの3マナに、賛美しかないエンチャントを入れる気はしませんが、続唱があるとなれば少し話が変わってきます。
恐らくバントで2マナ以下といえば、クリーチャーか流刑くらいのもの。
クリーチャーがめくれれば大体2/2なので3マナ2/2+賛美。
・・・あれ、これは微妙としか言いようが無いかな。。
普通にロウクスとジェナーラで3マナ域は十分かと。
Cerodon Yearling RW
Creature - Beast コモン
Vigilance, haste
2/2
2マナ2/2警戒、速攻。
決して悪いパフォーマンスではありません。
赤白ガッポやキスキンタッチ赤には入る可能性が低いので、ナヤとして考えてみると・・・
個人的にはナヤの2マナ域はシーリアの陽歌いかヴァレロンに仕える者の方が優秀であり、あまり2マナ域を多くするようなデッキタイプでも無いため、これの採用は難しいと思います。
リミテでは、軽くて優秀なクリーチャーとして活躍が期待できます。
Sanity Gnawers 1BR
Creature - Rat コモン
When Sanity Gnawers comes into play, target opponent discards a card at random.
1/1
3マナ1/1で、CIPは相手に1枚ランダムディスカード。
当然、このマナコストであればブライトニングが撃てるわけでしてね。
また、似たような効果のカードとしては、朽ち行くネズミや貪欲なネズミがいますが、ランダムディスカードとはいえ2色の3マナで1/1では、それらの先輩方のほうがかなり優秀なのは当然です。
Crystallization (G/U)W
Enchantment - Aura
Enchant creature
Enchanted creature can't attack or block
When enchanted creature is the target of a spell or ability, remove it from the game.
数ある平和な心の類似品。水晶化?
対象に取られるとリムーブされる(隻眼のミイラ相当のデメリット)
つまりは、対象に取れる手段があれば、後腐れなく処理できる上に、相手が対象を守ることもかなり難しくなっています。
構築では他に優秀な除去が豊富なので、これをわざわざ使う必要は無いのかもしれませんが、リミテではかなり重宝するであろう除去カードです。
バントのエンチャントですが、ハイブリッドなのでエスパーやナヤでも使用可能。忘却の輪ほどではありませんが、リミテではかなり強いです。
Sigiled Behemoth 4GW
Creature - Beast コモン
Exalted
5/4
ナヤのビヒモスがバントで印章を貰ったら、1マナ増えた感じ。
まぁ、どう見ても構築では不要ですね。
賛美しても6マナ6/5。2色6マナ6/5ってねぇ・・・ドラフトでは5順目以降まで余裕で残るかな・・・。
早い順目では、よほどファッティに恵まれなかった時くらいしかピックしないと思います。
レアな賛美エンチャントが強いですねぇ・・・構築でもうまくやれば使えるレベルではないかと考えています。
サイクルっぽい気もするので、他の断片のエンチャントメントも見てみたいですね。
さて、7時からのTE-STシールドイベントに出ようか考え中。
アバター何貰えるんだろうか・・・?
MTGより音楽がこれから忙しくなりそう(というか、締め切りも曲数も決定・・・)
そんな感じですので、あんまりデッキを組んだりプレイしたりする時間は取れませんかね。。
まぁ、それは置いといて、スポイラーをチェックしていきましょう。
・・・
Finest Hour 2GWU
Enchantment レア
Exalted
Whenever a creature you control attacks alone, if its the first combat phase of the turn, untap that creature. After this phase, there is an additional combat phase.
要は、単独で攻撃(つまり賛美誘発)した場合は、それをアンタップしてもう一回戦闘フェイズが来るよ、という1枚。
最初は1体で攻撃しなければ誘発しないので、連続突撃のような使い方とは少し異なります。
バントのエンチャントということで、賛美とはシナジーを形成します。
賛美は攻撃に参加するたびに誘発するため、2度目のアタック(2度目も単独の場合)では通常の2倍の賛美による修正が得られ、戦誉の天使のように絆魂を付与する場合では、絆魂は重複するので大量回復が見込めます。
ちなみに2度目は誰もアタックしない(擬似警戒)とか、2度目はフルアタックとか、2度目は別のクリーチャーでアタック(ダメージの蓄積による戦死を回避しやすく、修正を受けるクリーチャーが増えることも何らかのメリットになり得る)とか、選択肢はいくつかあるので、融通の効く良カードだと思います。
マナコストが若干重いですが、構築でも活躍が期待できるレベルではないでしょうか。某ナヤのエンチャントと比べると、断片と能力がマッチしていて使いやすいです
(ナヤのはタフネス増えるのが不要すぎ。ナヤがブロッカーを用意するとでも?3マナにしてパワー修正だけにしてくれりゃいいのにw)
Ardent Plea 1WU
Enchantment アンコモン
Exalted
Cascade
3マナの賛美エンチャント。続唱付き。
バントの3マナに、賛美しかないエンチャントを入れる気はしませんが、続唱があるとなれば少し話が変わってきます。
恐らくバントで2マナ以下といえば、クリーチャーか流刑くらいのもの。
クリーチャーがめくれれば大体2/2なので3マナ2/2+賛美。
・・・あれ、これは微妙としか言いようが無いかな。。
普通にロウクスとジェナーラで3マナ域は十分かと。
Cerodon Yearling RW
Creature - Beast コモン
Vigilance, haste
2/2
2マナ2/2警戒、速攻。
決して悪いパフォーマンスではありません。
赤白ガッポやキスキンタッチ赤には入る可能性が低いので、ナヤとして考えてみると・・・
個人的にはナヤの2マナ域はシーリアの陽歌いかヴァレロンに仕える者の方が優秀であり、あまり2マナ域を多くするようなデッキタイプでも無いため、これの採用は難しいと思います。
リミテでは、軽くて優秀なクリーチャーとして活躍が期待できます。
Sanity Gnawers 1BR
Creature - Rat コモン
When Sanity Gnawers comes into play, target opponent discards a card at random.
1/1
3マナ1/1で、CIPは相手に1枚ランダムディスカード。
当然、このマナコストであればブライトニングが撃てるわけでしてね。
また、似たような効果のカードとしては、朽ち行くネズミや貪欲なネズミがいますが、ランダムディスカードとはいえ2色の3マナで1/1では、それらの先輩方のほうがかなり優秀なのは当然です。
Crystallization (G/U)W
Enchantment - Aura
Enchant creature
Enchanted creature can't attack or block
When enchanted creature is the target of a spell or ability, remove it from the game.
数ある平和な心の類似品。水晶化?
対象に取られるとリムーブされる(隻眼のミイラ相当のデメリット)
つまりは、対象に取れる手段があれば、後腐れなく処理できる上に、相手が対象を守ることもかなり難しくなっています。
構築では他に優秀な除去が豊富なので、これをわざわざ使う必要は無いのかもしれませんが、リミテではかなり重宝するであろう除去カードです。
バントのエンチャントですが、ハイブリッドなのでエスパーやナヤでも使用可能。忘却の輪ほどではありませんが、リミテではかなり強いです。
Sigiled Behemoth 4GW
Creature - Beast コモン
Exalted
5/4
ナヤのビヒモスがバントで印章を貰ったら、1マナ増えた感じ。
まぁ、どう見ても構築では不要ですね。
賛美しても6マナ6/5。2色6マナ6/5ってねぇ・・・ドラフトでは5順目以降まで余裕で残るかな・・・。
早い順目では、よほどファッティに恵まれなかった時くらいしかピックしないと思います。
レアな賛美エンチャントが強いですねぇ・・・構築でもうまくやれば使えるレベルではないかと考えています。
サイクルっぽい気もするので、他の断片のエンチャントメントも見てみたいですね。
さて、7時からのTE-STシールドイベントに出ようか考え中。
アバター何貰えるんだろうか・・・?
思いつき
Sen Tripletsについて。
①コレを出す。
②相手ターンエンド等に、相手の土地バウンス。
③それをプレイ。
で、相手のハンドのスペルをプレイするマナも確保できるし、アネックスみたいなことになるしでハマったらメチャクチャ強くないですか?
貿易風ライダーみたいなのがいれば、ずっと精神隷属機みたいなことになるのだけど、パーマネントなバウンス手段が無いんですよね。。
ってか、そんな状況になったら即投了です。誰だってそーする。俺だってそーする。
まぁ、ブーメランとかでも十分強いです。はい。
・・・
さて、週末はストロングホールドのイベントづくしになる予定でしたが、ちょっと音楽関係で帰って来れないことに。。
TE×3、ST×3のシールドとかやりたかったんですがね・・・明日の夜に時間が取れれば。
モックスか罠の橋が欲しいです。リミテ的に考えると、コーと天使かな。あとは・・・要塞。
①コレを出す。
②相手ターンエンド等に、相手の土地バウンス。
③それをプレイ。
で、相手のハンドのスペルをプレイするマナも確保できるし、アネックスみたいなことになるしでハマったらメチャクチャ強くないですか?
貿易風ライダーみたいなのがいれば、ずっと精神隷属機みたいなことになるのだけど、パーマネントなバウンス手段が無いんですよね。。
ってか、そんな状況になったら即投了です。誰だってそーする。俺だってそーする。
まぁ、ブーメランとかでも十分強いです。はい。
・・・
さて、週末はストロングホールドのイベントづくしになる予定でしたが、ちょっと音楽関係で帰って来れないことに。。
TE×3、ST×3のシールドとかやりたかったんですがね・・・明日の夜に時間が取れれば。
モックスか罠の橋が欲しいです。リミテ的に考えると、コーと天使かな。あとは・・・要塞。
アラーラ再誕 スポイラー(Madrush Cyclops)
1枚追加です。
またレア生物。
なかなか良アンコモンに出会いませんが、まだ100枚残ってるのでね。何か有るんじゃないかとは思いますが。
・・・

Madrush Cyclops 1BRG
Creature - Cyclops Warrior レア
Creatures you control have haste.
3/4
瞬きしてる間に死んでしまいますよ・・・
という1枚。
コイツも影響を受けるので、4マナ3/4速攻と、まあ今では標準クラス。
そして、この速攻付与というのは、後続にしか影響が無いので生き残って意味がある能力。
似たカードにヤヴィマヤの火や憤怒、熱情などがあります。
それらに比べると、マナコスト(憤怒はマナコスト要らないですが、何らかの手段で捨てる必要あり)が1高く、また、これはクリーチャーなので対処しやすいです。
別の見方をすれば、殴れるクリーチャーがついてくるためによりアグレッシブとも。
ただ、過去のFiresでは、速攻がついて美味しいカードがいっぱいありまして・・・ダームとか子嚢とか
今は・・・一方通行のナヤレジェンド?(4色になっちゃいますが)あ、あの5マナのゴイフとか。
速攻付与。正直、Firesの時のヤヴィマヤの火に匹敵する活躍は難しそうです。あれは2枚目以降はバンプアップにも使えたし。
そもそもサルカンのほうが全体強化もつくし強いんじゃ・・・?2番目の能力は汎用性もあるし、ナヤでも使えるし・・・
個人的にはサルカンを使います。
サルカンに出来ないのは、相手のターンにシステムクリーチャーの起動型能力が使えないことですが、この色ではあんまり意味はないと・・・死に易さという点では、若干サルカンの方が有利かと思います。クリーチャー単体除去は多すぎますので。
またレア生物。
なかなか良アンコモンに出会いませんが、まだ100枚残ってるのでね。何か有るんじゃないかとは思いますが。
・・・

Madrush Cyclops 1BRG
Creature - Cyclops Warrior レア
Creatures you control have haste.
3/4
瞬きしてる間に死んでしまいますよ・・・
という1枚。
コイツも影響を受けるので、4マナ3/4速攻と、まあ今では標準クラス。
そして、この速攻付与というのは、後続にしか影響が無いので生き残って意味がある能力。
似たカードにヤヴィマヤの火や憤怒、熱情などがあります。
それらに比べると、マナコスト(憤怒はマナコスト要らないですが、何らかの手段で捨てる必要あり)が1高く、また、これはクリーチャーなので対処しやすいです。
別の見方をすれば、殴れるクリーチャーがついてくるためによりアグレッシブとも。
ただ、過去のFiresでは、速攻がついて美味しいカードがいっぱいありまして・・・ダームとか子嚢とか
今は・・・一方通行のナヤレジェンド?(4色になっちゃいますが)あ、あの5マナのゴイフとか。
速攻付与。正直、Firesの時のヤヴィマヤの火に匹敵する活躍は難しそうです。あれは2枚目以降はバンプアップにも使えたし。
そもそもサルカンのほうが全体強化もつくし強いんじゃ・・・?2番目の能力は汎用性もあるし、ナヤでも使えるし・・・
個人的にはサルカンを使います。
サルカンに出来ないのは、相手のターンにシステムクリーチャーの起動型能力が使えないことですが、この色ではあんまり意味はないと・・・死に易さという点では、若干サルカンの方が有利かと思います。クリーチャー単体除去は多すぎますので。