Melodies From Mars -430ページ目

アラーラ再誕 スポイラー(Maelstrom Nexus他)

毎日の処方のお時間です。
今日も新カードをひねくれた考察でめった切りさせていただきますw

さて、残り少ない神話レア枠ですが、1枚公開されてます。どんな効果でしょうか・・・

・・・

Valley Rannet   4RG

Creature - Beast   コモン

Mountaincycling②, forestcycling②

6/3

恒例の使いにくいサイクリング生物。
例によってこれも生物としての質に難がありすぎ。
一応、ナヤなら後半余ってたらピックするかも・・・ってくらいでしょうね。


Jhessian Zombies   2UB

Creature - Human Zombie   コモン

Islandcycling②, swampcycling②

2/4

これもそうですね。あくまでもサイクリング要員。
このサイクルは、無色マナで土地サイクリングできる点が評価できますが、それだけ。


Monstrous Carabid   3RB

Creature - Insect   コモン

Monstrous Carabid must attack each turn, if able.
Cycling(R/B)

4/4

たった1マナでサイクリングできる上に、生物としてもそんなに悪くない。
4/4なら及第点と言えます。
赤黒系でドラフトしているなら、ピックしておきたいところですね。


Necromancer's Covenant   3WBB

Enchantment   レア

When Necromancer's Covenant comes into play, remove all creature cards in target player's graveyard from the game, then put a 2/2 black Zombie creature token into play for each card removed this way.
Zombies you control have lifelink.

6マナというコストが気になるものの、特定のデッキ(ヒバリや蘇生など)には刺さりまくる墓地対策カード。
ここから戦舞いの蘇生につなげるのがトレンド。
というのは冗談としても、ヒバリにはラスを経てコレを打ち込みたいところです。
出てくるトークンは2/2とそれなりのサイズで、絆魂まで付くので、十分な戦力になります。
リミテでは殴り合い必至なので、リムーブできるカードの期待値は低くなく、出てくるトークンも強力なため、役立つ場面は多いかと思います。

恐らくは、白黒トークンのサイド候補かと。


Glassdust Hulk   3WU

Artifact Creature - Golem  コモン

Whenever another artifact comes into play under your control, Glassdust Hulk gets +1/+1 until end of turn and is unblockable this turn.
Cycling(W/U)

3/4

Monstrous Carabidよりパワーが1少ないですが、アーティファクトを出したターンは+1/+1とアンブロッカブル。
つまり、エスパーゾアと組み合わせると4点クロックに。
生物としての質が妙に高く、サイクリングも強力と、他のサイクルに比べてなんか贔屓されてる感のある1枚。
当然、エスパー好きとしては嬉しいのですが。


Behemoth Sledge   1GW

Artifact - Equipment   アンコモン

Equipped creature gets +2/+2 and has lifelink and trample.
Equip③

なんか見たことある能力ですねw
ロクソドンの戦槌の調整版?
修正値が+2/+2になった点と、マナコストのGWを含む時点でかなり差がありますが。
リミテではコレ1枚で勝てるんじゃないですかねーバントやナヤに使われたら終了ですよ。初手級。
構築ではマナコストの面で入れられるデッキがかなり限定されます。ロクソドンが健在なうちは使われないでしょうね。


Maelstrom Nexus   WUBRG

Enchantment   神話レア

The first spell you play each turn has Cascade.

面白いカードですね。
とりあえず各ターンの最初のスペルには続唱が付く、と。
もうアド稼ぎまくりです。
トーストに1枚くらい差しとくと面白いかもしれませんし、専用にデッキを組むという手もあります。
夢のある1枚です。


Naya Sohourners   2RGW

Creature - Elf Shaman   コモン

When you cycle Naya Sojourners or it is put into a graveyard from play, put a +1/+1 counter on target creature
Cycling②G

5/3

5マナ5/3で死んだらオマケつき。とりあえずプレイする前提で考えた方がいい1枚ですね。
事故った時にはサイクリングですが、サイクリングに3マナかかる点がちょっと使いづらい印象。
とはいえ、悪いカードでは無いです。
当然、構築で使われる類のカードではないです。


Sanctum Plowbeast   4WU

Artifact Creature - Beast   コモン

Defender
Plainscycling②, islandcycling②

3/6

なぜか防衛まで付いて使いづらさ満点。
このサイクルはどれもサイクリング要員ですねぇ・・・


Vedalken Heretic   UG

Artifact Creature - Vedalken Shaman   レア

Whenever Vedalken Heretic deals damage to an opponent, you may draw a card.

1/1

2マナOrphidianもどき。
問題は、コイツ単体では全然ダメージが通らないこと。オーラ等の強化が要るね。
アドをとるためにアドを失わなければならないとな。
残念レア。


Knotvine Paladin   GW

Creature - Human Knight   レア

Whenever Knotvine Paladin attacks, it gets +1/+1 for each untapped creature you control.

2/2

バントの騎士。普通に使ってもすぐ5/5くらいにはなる。
自クリーチャー全てに賛美がつくようなもの。
微妙に賛美と違うのは、こいつの能力は単独で攻撃しなくても誘発する点。
つまり、2体目以降が並ぶと脅威。
構築でもリミテでも、かなりの可能性を秘めた優良ウィニー。


Gorger Wurm   3RG

Creature - Wurm   コモン

Devour 1

5/5

とりあえず5マナ5/5の時点で及第点。
1、2体でも食えばフィニッシャーに。
リミテ向きな良コモン。

Enlisted Wurm   4WG

Creature - Wurm   コモン

Cascade

5/5

6マナ5/5続唱。
構築では無理なスペックでも、リミテでは5/5という脅威に+αがあるという点で十分。
あまり早い順目で取る必要はないけど、取れればデッキに入るといった評価。


Wall of Denial   1WU

Creature - Illusion Wall   アンコモン

Defender, Flying, Shroud

0/8

硬い固い堅い壁。
崇敬の壁や羽毛覆いなんか比では無いほどの強固さ。
だが、それだけ。
それだけで十分かもしれないが・・・
事実、止められないクリーチャーは大立者の最終形態くらいでは。
たった3マナというのも評価できる。トーストのサイドに入れといて、前述の2枚と状況に応じて使い分けるというのも面白い。


個人的な感想は・・・
・騎士が強い。バントウィニーに入れて回してみたい。
・Maelstorm Nexusって夢があるね。
・ハイブリッド1マナサイクリングのサイクルに期待。
といったところです。

さて、メシ作りますわ。。

アラーラ再誕 スポイラー(Mayael's Aria他)

朝も早くから更新です。
仕事もあります。。

出張なので、一応、こんなのを書く時間は(片手間ですが)あるということですw

では。今回は優良コモンがありますよ・・・

・・・

Mayael's Aria   RGW

Enchantment   レア

At the beginning of your upkeep, put a +1/+1 counter on each creature you control if you control a creature with power 5 or greater. Then you gain 10 life if you control a creature with power 10 or greater. Then you win the game if you control a creature with power 20 or greater.

メイエルのアリア。
強い人をもっと強くする。弱い人も、強い人がいれば強くなる。
パワー5以上が居れば、毎ターン白アジャニの2番目能力に近い効果なので、結構強いです。
アップキープ開始時にチェックなので、インスタントな修正手段では誘発しないのがミソ。
でも、ソクターやら何やらを出してなんとかしましょう。あ、この前の赤白エンチャントとか凄く相性良いんじゃないですか?オーラじゃなくて、パワーが2も増えて。

ただ、やっぱり若干悠長な気はしなくもない(タフネス1の連中が流弾への耐性を得るには2回誘発しなきゃいけないんですよねー)ですが、相手の対処が遅れた場合はこちらの勝利を意味します。
2番目は誘発するかもしれないけど、結構オマケで、3番目はコンボ臭がします。
ただ、チェックのタイミングから、瞬間風速的なパワーアップが出来ず。多分、あの凄いゴイフで達成できるんじゃないかと。色の問題は・・・今、土地強いから大丈夫w。
コレと超ゴイフと道理の宿敵かトラウマタイズ。うは、悠長w


Passed Prosperity   (R/W)G

Enchantment - Aura    コモン
Enchant land
Enchanted land has shroud.
Whenever enchanted land is tapped for mana, you may add one mana of any color to your mana pool.

肥沃な大地に被覆がついた。
でも、今ランデスとか少ないし、バウンス対策?
おまけにガラクの対象に取れなくなる。
ちょっとコレは使えませんねぇ・・・


Colossal Might   RW

Instant   コモン

Target creature gets +4/+2 and gains trample until end of turn.

見たまんま強いインスタント。
見下しとか、他にも修正+トランプルっていうのはあって、修正にトランプルがつくと強いのは当たり前。
でも、大概はソーサリーだったんですよ。
これはインスタント。すなわち、キャスト後にタッパー食らって残念とか、ブロッカー割り振りを上手いことやられて効果がイマイチとか、すべて解消してくれるんですよ。
しかもコモン。
構築でも、2枚くらいは採用されるかもしれませんし、リミテではコレのケアなくして勝利は無いでしょう。早い順目からの積極的なピックが予想されます。
青が取れているなら、これを警戒したプレイングは重要。送還等、使いどころを間違えないように・・・


Bolt of Intimidation   1RW

Instant   アンコモン

Bolt of Intimidation deals 3 damage to target creature. Other creatures can't attack this turn.

インスタントクリーチャー火力。
他のクリーチャーの攻撃抑止が出来るので、実質1ターン稼げるわけで、リミテでは重宝しますね。
問題なのは、そういう戦法が赤白らしくないという点でしょうか・・・


Soul Manipulation   1UB

Instant   コモン

Choose one or both
Counter target creature spell; and/or return target creature card in your graveyard to your hand.

構築でももしかしたら・・・と思わせる1枚。
両方使えるような構成にしたいですね。
カウンターとして3マナ構えるってのはそこまで悪くなく、オマケでクリーチャー回収してくれれば御の字。
エスパー向けですね(グリクシスでは蘇生するからあんまり要らない)
リミテでは、お手軽なアド稼ぎとして活躍するはずです。コモンだし。


Putrid Leech   BG

Creature - Leech    コモン

Pay 2 life: Putrid Leech gets +2/+2 until end of turn. Play this ability only once each turn.

2/2

マナ要らずで4/4になれる点がうれしい熊。
しかし、攻撃が通る場面でなければライフ損失が痛く、多用はためらわれます。
とはいえ2マナの熊としては破格であり、優秀なほう。
構築は、エルフやドランに入るわけないですが・・・
リミテではかなりの嫌らしさ。


Slave of Bolas   3(U/R)B

Sorcery   アンコモン

Gain control of target creature. Untap that creature. It gains haste until end of turn. Sacrifice that creature at end of turn.

ささやかれていた「クリーチャー奪う系」説。
的中してしまいました。
効果は影写しに近いですが、アタックもできる点が良いですね。
5マナあれば他のことをする?
ごもっとも。

リミテでは十分活躍できます。

あと、ブレイドサイクル。

(A/B)C
2/1で他に多色がいると+1/+1と以下。

・バント:先制攻撃
・エスパー:飛行
・グリクシス:接死
・ジャンド:速攻
・ナヤ:被覆

どれも悪くないですが、個人的にはエスパーが強いと(特にリミテ)

こんなとこですね。
リミテ向きが多かったです。

TE トナパ×1 ST×3シールドイベント

とりあえず参加できそうです。

が、人数不足。早く揃わないかな・・・あと一人。

除去とシャドーが豊富なパックを希望。

・・・

(構築)
色:赤緑
かなり弱いパック。。
炎の波が撃てれば勝つけど・・・
殴れる生物が少なく、除去も多くは無い上に、トップレアも無い・・・
黒赤白にしてたけど、締め切り直前に赤緑に変更。どっちにしても、ギリギリ組めるくらいのヒドさ。


(戦績)

R1 緑赤白 xx
マナフラッド×2
久々に酷いマッチでした。相手の回りとコッチの回りが雲泥の差。
1本目は12枚もの土地を引くという、ある意味すごい負け方でした。不運は仕方ない。
弱いデッキなので、さらに運が悪いと驚くような戦況になりますw
ダメ押しに炎の波を「撃たれた」りとか。。緑主体の3色デッキに炎の波を撃たれるとは思いもよりませんでしたね・・・

気を取りなおして2戦目。しかしもはやこのデッキでは上位など不可なことに気付いてはいるのですが・・・
悪あがきというヤツで。
しかし泥仕合の多いこと。まだ1本目も終わってないマッチがいくつも残ってて、これは長引きそう。
あーもうドロップすっかな・・・

R2 黒青緑 xx
1本目、普通に回りで負け。山引かない・・・
2本目、あと一息のところで転覆を引かれて負け。

はい、ドロップです。
まーシールド戦なんでしょうがないですね。
強いパックなら勝てるし、そうでないなら負けるし。
プレイングにミスは無かった(というか、ミスするところが無かった)ので、悔いは無いです。
R2の2本目、あれがこのデッキの一番の回り。転覆1枚で負けるくらい弱いデッキでした。
このパックで自分は0-2ドロップでしたが、上手い人や幸運な人は3-2くらいするかもしれません。
でも、運が良くてもその程度でしょう。

さーて、あんまりにもキレイに負けすぎて、なんかトーナメントに出る意欲が失せかけてます。
この前のST×3ドラフトはまだ良いとしても、その前のAAC連続1ボツといい、悉く運が無いと感じます。
そういう時は何をやってもダメでしょう。


ま、カジュアルでバントでも回しますかね。打破者バント。