アラーラリボーンスポイラー ~そろそろ佳境?~ 前半戦
この前まで、まだ20枚だ30枚だと嘆いていたスポイラー情報も、あっという間に後半戦です。
というか、もうすぐプレリなんですよね。
行かれる方は、レポよろしくお願いします・・・(こういう時、MO派って疎外感ありますねぇ。。)
・・・
Stun Sniper RW
Creature - Human Archer アンコモン
①,T:Stun Sniper deals 1 damage to target creature. Tap that creature.
1/1
タッパーでありピンガーであるという素晴らしい1枚。
つまりはウィニーにもファッティにも効くということ。
リミテでは最優先で除去しましょう。
しかし、これが2マナで出て来るとは・・・ナヤ恐るべし。
Identity Crisis 2WWBB
Sorcery レア
Remove all cards in target player's hand and graveyard from the game.
とても強力な効果。ハンドと墓地をリムーブ。
リムーブということで後腐れがなく安心です。
ハンデスとしてだけでもマナ効率は悪くなく、コントロール相手に上手く通せば大打撃。
せっかく脚光を浴びた頭脳いじりがちょっと可哀相。
墓地利用可能なデッキも少なくなく、墓地リムーブも刺さる場面は多いでしょう。
ただ、それでもこのマナコストのスペルが無事に活躍できるかどうかは・・・
リミテではほとんど手札を溜め込まないのでイマイチですが、蘇生を潰せるのは悪くないかと。
それでも、余ってたらピックするくらいですね。
Predatory Advantage 3RG
Enchantment レア
At the end of each opponent's turn, if that player didn't play a creature spell this turn, put a 2/2 green Lizard creature into play.
自分が勝手にそう決め付けているエンチャントメントサイクル。
これはジャンド。
対戦相手がクリーチャーをプレイしなかったら、こっちに2/2トカゲ(珍しい!)が出る。
で、5マナのエンチャントがこんなに地味なことでいいのでしょうか・・・?
相手がノンクリーチャーなら毎ターン2/2が出ますが、2/2は流弾で一網打尽というのもありますし、そもそもその程度のクリーチャーに苦戦するような構成では無いはず。
そして、このエンチャントもすぐ破壊されますね、きっと。
リミテでは、2/2がタダで出てくるかもしれないという可能性は無駄ではないと思いますが、それでも5マナというコストに見合ったものかどうかは・・・
Morbid Bloom 4GB
Sorcery アンコモン
Remove target creature card in a graveyard from the game, then put X 1/1 green Saproling creature tokens into play, where X is the removed card's toughness.
墓地対策+トークン生産。
墓地対策はあまり無駄にはなりませんが、1枚だけというのは正直微妙。
そして、出てくるトークンも、そう大きな数は望めません。
にもかかわらず6マナ。コレはちょっと厳しいです。
Cloven Casting 5UR
Enchantment レア
Whenever you play a multicolored instant or sorcery, you may pay①. If you do, copy that spell. You may choose new targets for the copy.
エンチャントメントサイクル。グリクシス編。
まず7マナな時点で萎える方も多いかと思いますが、まぁ一応見ましょうよ。
自分の多色インスタントかソーサリーを①でコピー可、と。
残念ながら続唱付きスペルをコピーしても、コピーのほうは続唱できませんが、でもMaelstorm Pulseとか終止とか根本原理とかコピーすれば強いですよ、うん。
出れば強いんですけど、7マナはちょっとテンポ的に厳しいんですよね・・・
それでも、何か悪用できるかもしれないという可能性は持っておきます。
そして、安ければ買って試します。
Magefire Wings UR
Enchantment - Aura コモン
Enchant creature
Enchanted creature gets +2/+0 and has flying.
お、これはリミテでは決して悪くない。
グリクシスはリミテで弱すぎな印象でしたが、これは比較的マシでしょう。
ただ、タフネスが増えないのがなんとも・・・
序盤につけて、いくらかのダメージを叩き込んでくれれば御の字、ですかね。
どうしてもグリクシスをやらざるを得ない場合に重宝。
Leonin Armorguard 2GW
Creature - Cat Soldier コモン
When Leonin Armorguard comes into play, creatures you control get +1/+1 until end of turn.
3/3
CIPで全体強化。当然、コイツも4/4に。ただ、速攻が無いのでほぼ無意味ですが。
まぁ、でもリミテでは序盤のアタック補助にも、拮抗している時の打破手段としても、それなりに役に立つ1枚と思います。
Vectis Dominator 1WB
Artifact Creature - Human Wizard コモン
T:Tap target creature unless its controller pays 2 life.
0/2
タッパー。でも不確定で、2点のライフで回避できる。
どうしても寝かせたいヤツは寝かせられないので、ボードコントロールとしては中途半端すぎてあまり役に立たない。2点ダメージソースと考える手もありますが・・・
間違ってもStun Sniperと比べてはいけません。コモンとアンコモンの差ですよ。
間違ってもナヤ優遇とかそういうことではないんですよ。。
・・・ドラフト、ナヤやりたいけどやりたくない。。
Anathemancer 1BR
Creature - Zombie Wizard アンコモン
When Anathemancer comes into play, it deals damage to target player equal to the number of nonbasic lands that player controls.
Unearth ⑤BR
2/2
強力な特殊地形に溢れたローウィン~シャドウムーアブロックをいじめる1枚。
いや、こんなヤツ如きでは太刀打ちできてませんが・・・
それでも、トースト相手にはそれなりにダメージ源になり得るので、そこまで弱くはないです。
サイド候補?
リミテでは・・・言わずもがな。
Arsenal Thresher 2(W/B)U
Artifact Creature - Construct コモン
As Arsenal Thresher comes into play, reveal any number of artifacts from your hand. Put a +1/+1 counter on Arsenal Thresher for each card revealed this way.
2/2
なんか久々に見た感のあるConstruct(構造物)
4マナ4/4以上は期待できると見て良いと思います。
ただ、所詮はバニラですけどね。
リミテでは、しっかりエスパーが取れていれば優秀なサイズになれると思いますが、中盤以降に引いても・・・
Deadshot Minotaur 3RG
Creature - Minotaur コモン
When Deadshot Minotaur comes into play, Deadshot Minotaur deals 3 damage to target creature with flying.
Cycling(R/G)
3/4
ハイブリッド1マナサイクリングの1種。
対空火力つきクリーチャーであり、リミテでは大概の飛行生物を焼ける。
エスパーの鵜とか、良い的。
サイクリングはオマケだと思います。
Demonic Dread 1BR
Sorcery コモン
Cascade
Target creature can't block this turn.
これは酷い。続唱があったところでコレでは・・・
Demonspine Whip BR
Artifact - Equipment アンコモン
X:Equipped creature gets +X/+0 until end of turn.
Equip①
構築では黒赤にこの手の装備が入ることは考えにくいです。
リミテでは強いです。回避能力や先制攻撃と合わせてどうぞ。
Architects of Will 2UB
Artifact Creature - Human Wizard コモン
When Architects of Will comes into play, look at the top three cards of target player's library and put them back in any order.
Cycling(U/B)
3/3
ハイブリッドサイクリング
ライブラリー操作はそれなりに便利であり、悪くない。
他のサイクルと比べても遜色ないと思います。
サイクリングも十分考慮に。
Captured Sunlight 2GW
Sorcery コモン
Gain 4 life.
Cascade
無駄になる場面は少ないかもしれませんが、役に立つ場面も少ないだろうなーと思います。
地味。4点火力のほうが断然マシ。
Dragon Appeasement 3BRG
Enchantment アンコモン
Skip your draw step.
Whenever you sacrifice a creature, you may draw a card.
リサイクルに近いドローエンジン。
リサイクルはハンド、これはクリーチャーを失うことでロックされるという欠点があります。
そもそも、これ自身が生贄エンジンを持っておらず、必要なパーツが多すぎます。
とまぁ、とっても使いにくい印象で、リミテではプレイするとまず負けますw
構築では、何らかの工夫をすることで即死コンボを形成する可能性があります。が、可能性は一応あるというレベル・・・
派手な割りにアンコモン。
Drastic Revelation 2UBR
Sorcery アンコモン
Discard your hand. Draw seven cards, then discard three cards at random.
スッカラカンの時にプレイしたいところですが、捨てたいカードを捨てられるという側面も。
7枚引いて3枚捨てるわけですが、ランダムです。
確率的には、4枚引いて3枚ライブラリーを削るのと同じで、そう考えると悪くはないのですが・・・
ドローにトリガーするようなものがあれば、一気に7回もトリガーできます。
Ethersworn Shieldmage 1WU
Artifact Creature - Vedalken Wizard コモン
Flash
When Ethersworn Shieldmage comes into play, prevent all damage that would be dealt to artifact creatures until end of turn.
2/2
とりあえずエスパーデッキ以外では意味の無いCIPです。
が、エスパーデッキでは強力で、相打ちブロックや全体火力を全部受け流すことが出来ます。
構築では採用は稀かと思いますが、エスパーでドラフトしてるならぜひ取りたい1枚です。
Flurry of Wings GWU
Instant アンコモン
Put X 1/1 Bird Soldier tokens with flying into play, where X is the number of attacking creatures.
攻撃クリーチャーの数だけ鳥を生む。
相手の攻撃に対応する場合は、そのままブロッカーとして。
または、取っておいて次のターンにフルアタック!とか。
1/1を並べるようなデッキによく効くのでは無いでしょうか。
Gloryscale Viashino 1RGW
Creature - Viashino Soldier アンコモン
Whenever you play a multicolored spell, Gloryscale Viashino gets +3/+3 until end of turn.
3/3
ミミックみたいなカード。
1枚でもプレイすれば6/6なので、なかなか強いと思います。
ARB×3ドラフト等では実質4マナ6/6な働きをするのでは。
Illusory Demon 1UB
Creature - Demon Illusion アンコモン
Flying
When you play a spell, sacrifice Illusory Demon.
4/3
3マナ4/3飛行。
しかし、何かプレイしたら死ぬという脆さ。
構築ではかなり無理がありますが、リミテではとりあえず除去られるまで殴っていてもいいくらいのサイズ。
闇雲に3ターン目にプレイすればいいというカードではないと思います。使いどころの難しいカード。
Jund Sojourners BRG
Creature - Human Warrior コモン
When you cycle Jund Sojourners or it is put into a graveyard from play, Jund Sojourners deals 1 damage to target creature or player.
Cylcling ②R
3/2
1点とはいえ火力ならサイクリングもあり。
タフネス4とも相打ちできて、悪くないと思います。
Kathari Remnant 2UB
Creature - Bird Skeleton アンコモン
Flying
B:Regenerate Kathari Remnant.
Cascade
0/1
鬼火に続唱がつくと3マナも増える件。
某断片では4マナ3/2に続唱が付いてましたが?
Mage Slayer 1RG
Artifact - Equipment アンコモン
Whenever equipped creature attacks, it deals damage equal to its power to defending player.
Equip ③
トランプルや二段攻撃より強い強化能力。
バニラクリーチャーが日の目を浴びる時は来たと。
つまり、超ゴイフにつけるべき、と。
普通に使ってもかなり厄介です。装備コストがやや高いのが玉にキズ。
Mask of Riddles UB
Artifact - Equipment アンコモン
Equipped creature has fear.
Whenever equipped creature deals combat damage to a player, you may draw a card.
Equip ②
ジョン・フィンケルは再々録されませんでしたが、このようなものが出てしまいました。
誰でもフィンケルになれますよ!という素晴らしい装備品。
青黒コントロールなら十分採用を検討できると思います。
さて、枚数が多いので残りは別の記事へ・・・
フィンケル装備が面白いですね。
というか、もうすぐプレリなんですよね。
行かれる方は、レポよろしくお願いします・・・(こういう時、MO派って疎外感ありますねぇ。。)
・・・
Stun Sniper RW
Creature - Human Archer アンコモン
①,T:Stun Sniper deals 1 damage to target creature. Tap that creature.
1/1
タッパーでありピンガーであるという素晴らしい1枚。
つまりはウィニーにもファッティにも効くということ。
リミテでは最優先で除去しましょう。
しかし、これが2マナで出て来るとは・・・ナヤ恐るべし。
Identity Crisis 2WWBB
Sorcery レア
Remove all cards in target player's hand and graveyard from the game.
とても強力な効果。ハンドと墓地をリムーブ。
リムーブということで後腐れがなく安心です。
ハンデスとしてだけでもマナ効率は悪くなく、コントロール相手に上手く通せば大打撃。
せっかく脚光を浴びた頭脳いじりがちょっと可哀相。
墓地利用可能なデッキも少なくなく、墓地リムーブも刺さる場面は多いでしょう。
ただ、それでもこのマナコストのスペルが無事に活躍できるかどうかは・・・
リミテではほとんど手札を溜め込まないのでイマイチですが、蘇生を潰せるのは悪くないかと。
それでも、余ってたらピックするくらいですね。
Predatory Advantage 3RG
Enchantment レア
At the end of each opponent's turn, if that player didn't play a creature spell this turn, put a 2/2 green Lizard creature into play.
自分が勝手にそう決め付けているエンチャントメントサイクル。
これはジャンド。
対戦相手がクリーチャーをプレイしなかったら、こっちに2/2トカゲ(珍しい!)が出る。
で、5マナのエンチャントがこんなに地味なことでいいのでしょうか・・・?
相手がノンクリーチャーなら毎ターン2/2が出ますが、2/2は流弾で一網打尽というのもありますし、そもそもその程度のクリーチャーに苦戦するような構成では無いはず。
そして、このエンチャントもすぐ破壊されますね、きっと。
リミテでは、2/2がタダで出てくるかもしれないという可能性は無駄ではないと思いますが、それでも5マナというコストに見合ったものかどうかは・・・
Morbid Bloom 4GB
Sorcery アンコモン
Remove target creature card in a graveyard from the game, then put X 1/1 green Saproling creature tokens into play, where X is the removed card's toughness.
墓地対策+トークン生産。
墓地対策はあまり無駄にはなりませんが、1枚だけというのは正直微妙。
そして、出てくるトークンも、そう大きな数は望めません。
にもかかわらず6マナ。コレはちょっと厳しいです。
Cloven Casting 5UR
Enchantment レア
Whenever you play a multicolored instant or sorcery, you may pay①. If you do, copy that spell. You may choose new targets for the copy.
エンチャントメントサイクル。グリクシス編。
まず7マナな時点で萎える方も多いかと思いますが、まぁ一応見ましょうよ。
自分の多色インスタントかソーサリーを①でコピー可、と。
残念ながら続唱付きスペルをコピーしても、コピーのほうは続唱できませんが、でもMaelstorm Pulseとか終止とか根本原理とかコピーすれば強いですよ、うん。
出れば強いんですけど、7マナはちょっとテンポ的に厳しいんですよね・・・
それでも、何か悪用できるかもしれないという可能性は持っておきます。
そして、安ければ買って試します。
Magefire Wings UR
Enchantment - Aura コモン
Enchant creature
Enchanted creature gets +2/+0 and has flying.
お、これはリミテでは決して悪くない。
グリクシスはリミテで弱すぎな印象でしたが、これは比較的マシでしょう。
ただ、タフネスが増えないのがなんとも・・・
序盤につけて、いくらかのダメージを叩き込んでくれれば御の字、ですかね。
どうしてもグリクシスをやらざるを得ない場合に重宝。
Leonin Armorguard 2GW
Creature - Cat Soldier コモン
When Leonin Armorguard comes into play, creatures you control get +1/+1 until end of turn.
3/3
CIPで全体強化。当然、コイツも4/4に。ただ、速攻が無いのでほぼ無意味ですが。
まぁ、でもリミテでは序盤のアタック補助にも、拮抗している時の打破手段としても、それなりに役に立つ1枚と思います。
Vectis Dominator 1WB
Artifact Creature - Human Wizard コモン
T:Tap target creature unless its controller pays 2 life.
0/2
タッパー。でも不確定で、2点のライフで回避できる。
どうしても寝かせたいヤツは寝かせられないので、ボードコントロールとしては中途半端すぎてあまり役に立たない。2点ダメージソースと考える手もありますが・・・
間違ってもStun Sniperと比べてはいけません。コモンとアンコモンの差ですよ。
間違ってもナヤ優遇とかそういうことではないんですよ。。
・・・ドラフト、ナヤやりたいけどやりたくない。。
Anathemancer 1BR
Creature - Zombie Wizard アンコモン
When Anathemancer comes into play, it deals damage to target player equal to the number of nonbasic lands that player controls.
Unearth ⑤BR
2/2
強力な特殊地形に溢れたローウィン~シャドウムーアブロックをいじめる1枚。
いや、こんなヤツ如きでは太刀打ちできてませんが・・・
それでも、トースト相手にはそれなりにダメージ源になり得るので、そこまで弱くはないです。
サイド候補?
リミテでは・・・言わずもがな。
Arsenal Thresher 2(W/B)U
Artifact Creature - Construct コモン
As Arsenal Thresher comes into play, reveal any number of artifacts from your hand. Put a +1/+1 counter on Arsenal Thresher for each card revealed this way.
2/2
なんか久々に見た感のあるConstruct(構造物)
4マナ4/4以上は期待できると見て良いと思います。
ただ、所詮はバニラですけどね。
リミテでは、しっかりエスパーが取れていれば優秀なサイズになれると思いますが、中盤以降に引いても・・・
Deadshot Minotaur 3RG
Creature - Minotaur コモン
When Deadshot Minotaur comes into play, Deadshot Minotaur deals 3 damage to target creature with flying.
Cycling(R/G)
3/4
ハイブリッド1マナサイクリングの1種。
対空火力つきクリーチャーであり、リミテでは大概の飛行生物を焼ける。
エスパーの鵜とか、良い的。
サイクリングはオマケだと思います。
Demonic Dread 1BR
Sorcery コモン
Cascade
Target creature can't block this turn.
これは酷い。続唱があったところでコレでは・・・
Demonspine Whip BR
Artifact - Equipment アンコモン
X:Equipped creature gets +X/+0 until end of turn.
Equip①
構築では黒赤にこの手の装備が入ることは考えにくいです。
リミテでは強いです。回避能力や先制攻撃と合わせてどうぞ。
Architects of Will 2UB
Artifact Creature - Human Wizard コモン
When Architects of Will comes into play, look at the top three cards of target player's library and put them back in any order.
Cycling(U/B)
3/3
ハイブリッドサイクリング
ライブラリー操作はそれなりに便利であり、悪くない。
他のサイクルと比べても遜色ないと思います。
サイクリングも十分考慮に。
Captured Sunlight 2GW
Sorcery コモン
Gain 4 life.
Cascade
無駄になる場面は少ないかもしれませんが、役に立つ場面も少ないだろうなーと思います。
地味。4点火力のほうが断然マシ。
Dragon Appeasement 3BRG
Enchantment アンコモン
Skip your draw step.
Whenever you sacrifice a creature, you may draw a card.
リサイクルに近いドローエンジン。
リサイクルはハンド、これはクリーチャーを失うことでロックされるという欠点があります。
そもそも、これ自身が生贄エンジンを持っておらず、必要なパーツが多すぎます。
とまぁ、とっても使いにくい印象で、リミテではプレイするとまず負けますw
構築では、何らかの工夫をすることで即死コンボを形成する可能性があります。が、可能性は一応あるというレベル・・・
派手な割りにアンコモン。
Drastic Revelation 2UBR
Sorcery アンコモン
Discard your hand. Draw seven cards, then discard three cards at random.
スッカラカンの時にプレイしたいところですが、捨てたいカードを捨てられるという側面も。
7枚引いて3枚捨てるわけですが、ランダムです。
確率的には、4枚引いて3枚ライブラリーを削るのと同じで、そう考えると悪くはないのですが・・・
ドローにトリガーするようなものがあれば、一気に7回もトリガーできます。
Ethersworn Shieldmage 1WU
Artifact Creature - Vedalken Wizard コモン
Flash
When Ethersworn Shieldmage comes into play, prevent all damage that would be dealt to artifact creatures until end of turn.
2/2
とりあえずエスパーデッキ以外では意味の無いCIPです。
が、エスパーデッキでは強力で、相打ちブロックや全体火力を全部受け流すことが出来ます。
構築では採用は稀かと思いますが、エスパーでドラフトしてるならぜひ取りたい1枚です。
Flurry of Wings GWU
Instant アンコモン
Put X 1/1 Bird Soldier tokens with flying into play, where X is the number of attacking creatures.
攻撃クリーチャーの数だけ鳥を生む。
相手の攻撃に対応する場合は、そのままブロッカーとして。
または、取っておいて次のターンにフルアタック!とか。
1/1を並べるようなデッキによく効くのでは無いでしょうか。
Gloryscale Viashino 1RGW
Creature - Viashino Soldier アンコモン
Whenever you play a multicolored spell, Gloryscale Viashino gets +3/+3 until end of turn.
3/3
ミミックみたいなカード。
1枚でもプレイすれば6/6なので、なかなか強いと思います。
ARB×3ドラフト等では実質4マナ6/6な働きをするのでは。
Illusory Demon 1UB
Creature - Demon Illusion アンコモン
Flying
When you play a spell, sacrifice Illusory Demon.
4/3
3マナ4/3飛行。
しかし、何かプレイしたら死ぬという脆さ。
構築ではかなり無理がありますが、リミテではとりあえず除去られるまで殴っていてもいいくらいのサイズ。
闇雲に3ターン目にプレイすればいいというカードではないと思います。使いどころの難しいカード。
Jund Sojourners BRG
Creature - Human Warrior コモン
When you cycle Jund Sojourners or it is put into a graveyard from play, Jund Sojourners deals 1 damage to target creature or player.
Cylcling ②R
3/2
1点とはいえ火力ならサイクリングもあり。
タフネス4とも相打ちできて、悪くないと思います。
Kathari Remnant 2UB
Creature - Bird Skeleton アンコモン
Flying
B:Regenerate Kathari Remnant.
Cascade
0/1
鬼火に続唱がつくと3マナも増える件。
某断片では4マナ3/2に続唱が付いてましたが?
Mage Slayer 1RG
Artifact - Equipment アンコモン
Whenever equipped creature attacks, it deals damage equal to its power to defending player.
Equip ③
トランプルや二段攻撃より強い強化能力。
バニラクリーチャーが日の目を浴びる時は来たと。
つまり、超ゴイフにつけるべき、と。
普通に使ってもかなり厄介です。装備コストがやや高いのが玉にキズ。
Mask of Riddles UB
Artifact - Equipment アンコモン
Equipped creature has fear.
Whenever equipped creature deals combat damage to a player, you may draw a card.
Equip ②
ジョン・フィンケルは再々録されませんでしたが、このようなものが出てしまいました。
誰でもフィンケルになれますよ!という素晴らしい装備品。
青黒コントロールなら十分採用を検討できると思います。
さて、枚数が多いので残りは別の記事へ・・・
フィンケル装備が面白いですね。
アラーラ再誕 スポイラー(Sigil of the Nayan Gods他)
昼の更新です。
そろそろコモン、アンコモンの比率が高くなってきました。
リミテ向けのカードに期待。
・・・
Sigil of the Nayan Gods 1GW
Enchantment - Aura コモン
Enchant creature
Enchanted creature gets +1/+1 for each creature you control.
Cycling:(G/W)
ナヤの神々の印章?
リミテでは修正の期待値が大きいため、サイクリングはオマケ。
どちらかというとバントっぽい能力であり、出来れば飛行等の回避能力持ちにつけたい。
相変わらず、白緑は実用的なカードが多いですね。
Shield of the Righteous WU
Artifact - Equipment アンコモン
Equipped creature gets +0/+2 and has vigilance.
Whenever equipped creature blocks a creature, that creature doesn't untap during its controller's next untap step.
Equip②
これもバント向け。
構築でこういったカードは採用されにくいですが、リミテでは決して悪くない効果。
M10に収録予定のあの壁に似た能力。
Tainted Sigil 1WB
Artifact アンコモン
T,Sacrifice Tainted Sigil: You gain life equal to the total life lost by all players this turn. (Damage causes loss of life.)
これ本当にアンコモンかってくらい意味不明な弱いカード。
白黒なら普通に絆魂かドレインでいいでしょう。
X火力等を帳消しに出来るとはいえ、その前にライフが0なっては意味が無いですしね・・・
リミテでもかなり微妙。
Unwinding Scale 2WU
Artifact アンコモン
T: Untap another target permanent
アンタッパー。
それだけでリミテでは役に立ちそう。
起こして嬉しいカードって今そんなに無いですが、花を手入れするものとかどうでしょうかね。
下の環境ではTime Vaultのお供。
Nulltread Gargantuan 1GU
Creature - Beast アンコモン
When Nulltread Gargantuan comes into play, put a creature you control on top of its owner's library.
5/6
霧歩きとかそんな感じ?
古い用語で言うところの開門クリーチャー。
おいおい5/6は大きすぎるだろってくらい強い。
エスパーゾアの立場は?
CIP持ちを戻せば損した感も無いし、普通に構築でも使えます。
ライブラリートップなら構築では出番はないです。。
リミテでは3ターン目のデカブツということで、十分なんですが・・・
なんかバント、ナヤは妙に強いですね。特にリミテで。
グリクシスは可哀想すぎます。
で、ビヒモス4枚集めましょう。そうしましょう。
そろそろコモン、アンコモンの比率が高くなってきました。
リミテ向けのカードに期待。
・・・
Sigil of the Nayan Gods 1GW
Enchantment - Aura コモン
Enchant creature
Enchanted creature gets +1/+1 for each creature you control.
Cycling:(G/W)
ナヤの神々の印章?
リミテでは修正の期待値が大きいため、サイクリングはオマケ。
どちらかというとバントっぽい能力であり、出来れば飛行等の回避能力持ちにつけたい。
相変わらず、白緑は実用的なカードが多いですね。
Shield of the Righteous WU
Artifact - Equipment アンコモン
Equipped creature gets +0/+2 and has vigilance.
Whenever equipped creature blocks a creature, that creature doesn't untap during its controller's next untap step.
Equip②
これもバント向け。
構築でこういったカードは採用されにくいですが、リミテでは決して悪くない効果。
M10に収録予定のあの壁に似た能力。
Tainted Sigil 1WB
Artifact アンコモン
T,Sacrifice Tainted Sigil: You gain life equal to the total life lost by all players this turn. (Damage causes loss of life.)
これ本当にアンコモンかってくらい意味不明な弱いカード。
白黒なら普通に絆魂かドレインでいいでしょう。
X火力等を帳消しに出来るとはいえ、その前にライフが0なっては意味が無いですしね・・・
リミテでもかなり微妙。
Unwinding Scale 2WU
Artifact アンコモン
T: Untap another target permanent
アンタッパー。
それだけでリミテでは役に立ちそう。
起こして嬉しいカードって今そんなに無いですが、花を手入れするものとかどうでしょうかね。
下の環境ではTime Vaultのお供。
Nulltread Gargantuan 1GU
Creature - Beast アンコモン
When Nulltread Gargantuan comes into play, put a creature you control on top of its owner's library.
5/6
霧歩きとかそんな感じ?
古い用語で言うところの開門クリーチャー。
おいおい5/6は大きすぎるだろってくらい強い。
エスパーゾアの立場は?
CIP持ちを戻せば損した感も無いし、普通に構築でも使えます。
ライブラリートップなら構築では出番はないです。。
リミテでは3ターン目のデカブツということで、十分なんですが・・・
なんかバント、ナヤは妙に強いですね。特にリミテで。
グリクシスは可哀想すぎます。
で、ビヒモス4枚集めましょう。そうしましょう。
続唱デッキ構想
色々な続唱つきカードを見ているうちに、デッキ組みたくなってきてしまいました。
続唱デッキ。
押さえるべきポイントを少し挙げてみました。
・できるだけ汎用性の高いものを多めに。
・レジェンドやPWなど、2枚目以降は不要なカードは極力減らす。
・様々な続唱カードをプレイするため、マナベースは5色。
・色拘束が強く、点数では軽いが強いカードの採用を検討する。
そして、Maelstorm Nexusなくして続唱デッキは有り得ません。
続唱すればするほど墓地が肥えるので、ゴイフは良い相方かもしれませんね。
さらに、土地ドロー率が増えるので、根本原理のようなとても重いスペルや、回顧などを採用するのも良いかと思います。
そういったアドバンテージとシナジーの塊。
続唱。その可能性に期待です。
・・・
構想
(土地)
24枚くらい。
(クリーチャー)
Bloodbrid Elf 2枚くらい
Enigma Sphinx 1枚入れるか入れないか
聖遺の騎士 2枚くらい
若き群れのドラゴン 2枚くらい
羽毛覆い 3枚くらい
Qasali Pridemage 2枚くらい
漕ぎ手 3~4枚
(スペル)
青コマ 4
流刑 4
カラスの罪 2枚くらい
終止 3
蟲の収穫 1枚くらい
思考の大出血 2枚
Maelstorm Nexus 3枚
Soul Manipulation 2枚
残酷な根本原理 2枚
Maelstorm Pulse 2枚
とりあえず、ざーっと。
多分、実際に組むときはもう少し変わった構成にすると思います。
結構クリーチャーの多い構成なので、Soul Manipulationとか強いかもです。
なんかドローエンジンで良いのないですかね・・・
普通にエスパーチャームでいいか。チャームみたいにモードが多いのは続唱向きですね。
続唱デッキ。
押さえるべきポイントを少し挙げてみました。
・できるだけ汎用性の高いものを多めに。
・レジェンドやPWなど、2枚目以降は不要なカードは極力減らす。
・様々な続唱カードをプレイするため、マナベースは5色。
・色拘束が強く、点数では軽いが強いカードの採用を検討する。
そして、Maelstorm Nexusなくして続唱デッキは有り得ません。
続唱すればするほど墓地が肥えるので、ゴイフは良い相方かもしれませんね。
さらに、土地ドロー率が増えるので、根本原理のようなとても重いスペルや、回顧などを採用するのも良いかと思います。
そういったアドバンテージとシナジーの塊。
続唱。その可能性に期待です。
・・・
構想
(土地)
24枚くらい。
(クリーチャー)
Bloodbrid Elf 2枚くらい
Enigma Sphinx 1枚入れるか入れないか
聖遺の騎士 2枚くらい
若き群れのドラゴン 2枚くらい
羽毛覆い 3枚くらい
Qasali Pridemage 2枚くらい
漕ぎ手 3~4枚
(スペル)
青コマ 4
流刑 4
カラスの罪 2枚くらい
終止 3
蟲の収穫 1枚くらい
思考の大出血 2枚
Maelstorm Nexus 3枚
Soul Manipulation 2枚
残酷な根本原理 2枚
Maelstorm Pulse 2枚
とりあえず、ざーっと。
多分、実際に組むときはもう少し変わった構成にすると思います。
結構クリーチャーの多い構成なので、Soul Manipulationとか強いかもです。
なんかドローエンジンで良いのないですかね・・・
普通にエスパーチャームでいいか。チャームみたいにモードが多いのは続唱向きですね。