コミック+Vengeful Rebirth滅多切り
それはさておいて、公式でプレインズウォーカーコミックがやっと再開。
エルズペスかぁ・・・
一番、過去が謎な人。
まだ読んでないのでこれ書いたら読みます。
リンク
・・・
さて、実はスルーしてしまっていたVengeful Rebirthについて、滅多切りさせていただきます。
いや、滅多切りできないかもしれませんが・・・
何せ、まだどんなカードか知らないので。
あ、滅多切りとか言って昼にも1枚書きましたが、あくまでも個人的な意見であり、ここが欠点だよな~とか好き勝手書いてるだけなので、これでデッキ組みたいという人は、寧ろ俺の記事を全否定するつもりで強いデッキを組んじゃってください。
と、前置きはこれくらいにして・・・
Vengeful Rebirth 4RG
ソーサリー
あなたの墓地にあるカードを1枚手札に戻す。
それが土地でないカードである場合、Vengeful Rebirthは対象のプレイヤー一人にそのカードの点数で見たマナコストに等しい値のダメージを与える。
Vengeful Rebirthをゲームから取り除く。
・・・
ふむふむ、喚起+火力ということですね。
喚起が3マナなので、火力分も3マナ。つまり、電撃波クラス。
4点は欲しいところですね。
しかし、本質としては、クソ重いカードを捨てては戻しで2発も撃てば勝ちみたいなことをするカードではないでしょうか。
普通に撃っても悪くない効果ですが、マナコストが重すぎる感はあります。
で、滅多切り。
・マナコスト
とても撃ちやすいとは言い難い6マナというコスト。さらに、赤緑。
今の環境、赤緑ってイマイチなんですよ。ナヤにしても、赤は割とオマケで、基本は白緑。
さらに言うと、ナヤには6マナも支払ってこんなことしなくても、ナヤチャームがあるんですよね。
う・・・目立って書ける点がもう無い・・・
あ、墓地対策が増えてるようだから、対応されて対象を消されると悲しい。
それくらい。
6マナを苦にしない構成なら何とかなりそう。つまりはトーストですけども・・・
根本原理→3枚のドローの中にはコレが・・・→根本原理を戻して7ダメージ→もう一回根本原理→繰り返し。
ああ、大味だって言いたいんですね。
でも、ナックラヴィーで戻すのと大差ない気がしますけどね!
リミテでは普通に強いんじゃないですかね。サイクリングしたファッティとか戻せば結構なダメージになるし、除去やフィニッシャーを戻すでもいいし。マナコストもそんなに気にならないでしょう。
まぁ、しばらくこんな感じでやってきます。いや、次はもっと辛口に・・・
あと、レア限定にします。
疲れたのでSZBHでも聴くか・・・
エルズペスかぁ・・・
一番、過去が謎な人。
まだ読んでないのでこれ書いたら読みます。
リンク
・・・
さて、実はスルーしてしまっていたVengeful Rebirthについて、滅多切りさせていただきます。
いや、滅多切りできないかもしれませんが・・・
何せ、まだどんなカードか知らないので。
あ、滅多切りとか言って昼にも1枚書きましたが、あくまでも個人的な意見であり、ここが欠点だよな~とか好き勝手書いてるだけなので、これでデッキ組みたいという人は、寧ろ俺の記事を全否定するつもりで強いデッキを組んじゃってください。
と、前置きはこれくらいにして・・・
Vengeful Rebirth 4RG
ソーサリー
あなたの墓地にあるカードを1枚手札に戻す。
それが土地でないカードである場合、Vengeful Rebirthは対象のプレイヤー一人にそのカードの点数で見たマナコストに等しい値のダメージを与える。
Vengeful Rebirthをゲームから取り除く。
・・・
ふむふむ、喚起+火力ということですね。
喚起が3マナなので、火力分も3マナ。つまり、電撃波クラス。
4点は欲しいところですね。
しかし、本質としては、クソ重いカードを捨てては戻しで2発も撃てば勝ちみたいなことをするカードではないでしょうか。
普通に撃っても悪くない効果ですが、マナコストが重すぎる感はあります。
で、滅多切り。
・マナコスト
とても撃ちやすいとは言い難い6マナというコスト。さらに、赤緑。
今の環境、赤緑ってイマイチなんですよ。ナヤにしても、赤は割とオマケで、基本は白緑。
さらに言うと、ナヤには6マナも支払ってこんなことしなくても、ナヤチャームがあるんですよね。
う・・・目立って書ける点がもう無い・・・
あ、墓地対策が増えてるようだから、対応されて対象を消されると悲しい。
それくらい。
6マナを苦にしない構成なら何とかなりそう。つまりはトーストですけども・・・
根本原理→3枚のドローの中にはコレが・・・→根本原理を戻して7ダメージ→もう一回根本原理→繰り返し。
ああ、大味だって言いたいんですね。
でも、ナックラヴィーで戻すのと大差ない気がしますけどね!
リミテでは普通に強いんじゃないですかね。サイクリングしたファッティとか戻せば結構なダメージになるし、除去やフィニッシャーを戻すでもいいし。マナコストもそんなに気にならないでしょう。
まぁ、しばらくこんな感じでやってきます。いや、次はもっと辛口に・・・
あと、レア限定にします。
疲れたのでSZBHでも聴くか・・・
修正など。センの三つ子滅多切り。
例の1GUで5/6なビースト(Nulltread Gargantuan)ですが…
バウンスではなく、ライブラリートップに修正されてました…
あれ、大したこと無いな。。
続唱持ちをトップに→それよりマナコストの大きい続唱プレイ→続唱連鎖→何か。
それくらいしか思いつかない。普通に出せば普通にアドを失う感じ。
そんな難しいコンボを成功させたとしても破壊力が大したこと無いのがキツイ。
単体除去が強く、同マナ域で他にもっと良いクリーチャーがいる以上、構築では出番ナシ。。アド失いやすい生物は不遇の時代となりそうです。
具体的には貪食。リミテ専用キーワードと化してますね。
・・・
さて、そのうちドラフト点数表とか作ってリリースイベントに備えようと思います。
構築については・・・そのうち考えます。
トップレア候補は
・パルス
・大出血
・Uril
・ジェナーラ
まぁ、その辺ですかね。というか多分パルス。
安そうだけど面白そうなレアは…あんまりないw
個人的には、Wargateが安かったらいいのにな、と思います。マナコストが引っかかるという人は多いと思いますので、あんまり値段は上がらなさそう。
派手だけど結局構築ではサッパリ…になりそうなのは
・センの三つ子
結局、除去トップで死ぬあたり、脆いというかね…ソーサリーはほぼ止まらないし。
エスパーって生物が多くてそれほどコントロールに特化できないし、トーストに少し入れとくくらいなら他に候補がありそうだし。
褒められる点はタフネス3ってことぐらいしかないという。
効果自体は強力としても、使いづらい理由を挙げていきます。
・効果そのもの
余程速くプレイしない限り、基本的には「自メインフェイズに何もしない」タイプのデッキ以外には効果が薄いです。赤単やエルフあたりが該当します。中間のブライトニングや赤白などには、可もなく不可もなくと言ったところ。とはいえ、すぐに除去が飛んでくることは間違いないです。
幸い、環境はトーストで溢れており、トーストは正に前述のようなタイプと言えますが、これへの対処手段を一番多く持っているデッキでもあり、噛み合っていないのです。
そして、入れるならコントロールデッキで、できれば5色出るマナベース…と来れば、それはトーストです。
相手のハンドからとはいえ、メインフェイズに積極的に呪文をプレイするのはどうでしょうか?相手のトップデッキに対応する手段と、それをプレイするマナを残す必要があるのに、相手の(しかも大概は重いスペルしか残ってない)ハンドをプレイする余裕があるのでしょうか?
・マナコスト
前述のようにコントロールデッキはコレを出されるとキツイです。
ですが、ロック自体は非常にゆるく、プロテクションも何もないこのカードは、カウンターされないかぎり除去することができます。
それよりキツイのがマナコスト。そのようなソフトロックに5マナのスペルを通す労力を使うのは、割に合わないとは言いませんが、ベストな選択とは言えないと思います。
即効性等を考えれば頭脳いじり等のほうが余程効果的ですしね。
・除去耐性
明らかに3/3クリーチャーであることはデメリットであり、致命的とも言えます。
長く効果を発揮していなければ意味のない能力であるにもかかわらず、死にやすいのではどうしようもないです。
強い能力を持っていればみんな強いかといえば、そうではないということですね。
ネビニラルの円盤と円盤の大魔術師では、使い勝手に雲泥の差でしたから…
まぁ、うまく使っちゃう人がいれば大活躍するかもしれませんが…
逆に言えば、上のトップレア候補もサッパリな可能性はあるということで。まぁパルスが使われないということは無いか…
バウンスではなく、ライブラリートップに修正されてました…
あれ、大したこと無いな。。
続唱持ちをトップに→それよりマナコストの大きい続唱プレイ→続唱連鎖→何か。
それくらいしか思いつかない。普通に出せば普通にアドを失う感じ。
そんな難しいコンボを成功させたとしても破壊力が大したこと無いのがキツイ。
単体除去が強く、同マナ域で他にもっと良いクリーチャーがいる以上、構築では出番ナシ。。アド失いやすい生物は不遇の時代となりそうです。
具体的には貪食。リミテ専用キーワードと化してますね。
・・・
さて、そのうちドラフト点数表とか作ってリリースイベントに備えようと思います。
構築については・・・そのうち考えます。
トップレア候補は
・パルス
・大出血
・Uril
・ジェナーラ
まぁ、その辺ですかね。というか多分パルス。
安そうだけど面白そうなレアは…あんまりないw
個人的には、Wargateが安かったらいいのにな、と思います。マナコストが引っかかるという人は多いと思いますので、あんまり値段は上がらなさそう。
派手だけど結局構築ではサッパリ…になりそうなのは
・センの三つ子
結局、除去トップで死ぬあたり、脆いというかね…ソーサリーはほぼ止まらないし。
エスパーって生物が多くてそれほどコントロールに特化できないし、トーストに少し入れとくくらいなら他に候補がありそうだし。
褒められる点はタフネス3ってことぐらいしかないという。
効果自体は強力としても、使いづらい理由を挙げていきます。
・効果そのもの
余程速くプレイしない限り、基本的には「自メインフェイズに何もしない」タイプのデッキ以外には効果が薄いです。赤単やエルフあたりが該当します。中間のブライトニングや赤白などには、可もなく不可もなくと言ったところ。とはいえ、すぐに除去が飛んでくることは間違いないです。
幸い、環境はトーストで溢れており、トーストは正に前述のようなタイプと言えますが、これへの対処手段を一番多く持っているデッキでもあり、噛み合っていないのです。
そして、入れるならコントロールデッキで、できれば5色出るマナベース…と来れば、それはトーストです。
相手のハンドからとはいえ、メインフェイズに積極的に呪文をプレイするのはどうでしょうか?相手のトップデッキに対応する手段と、それをプレイするマナを残す必要があるのに、相手の(しかも大概は重いスペルしか残ってない)ハンドをプレイする余裕があるのでしょうか?
・マナコスト
前述のようにコントロールデッキはコレを出されるとキツイです。
ですが、ロック自体は非常にゆるく、プロテクションも何もないこのカードは、カウンターされないかぎり除去することができます。
それよりキツイのがマナコスト。そのようなソフトロックに5マナのスペルを通す労力を使うのは、割に合わないとは言いませんが、ベストな選択とは言えないと思います。
即効性等を考えれば頭脳いじり等のほうが余程効果的ですしね。
・除去耐性
明らかに3/3クリーチャーであることはデメリットであり、致命的とも言えます。
長く効果を発揮していなければ意味のない能力であるにもかかわらず、死にやすいのではどうしようもないです。
強い能力を持っていればみんな強いかといえば、そうではないということですね。
ネビニラルの円盤と円盤の大魔術師では、使い勝手に雲泥の差でしたから…
まぁ、うまく使っちゃう人がいれば大活躍するかもしれませんが…
逆に言えば、上のトップレア候補もサッパリな可能性はあるということで。まぁパルスが使われないということは無いか…
アラーラリボーンスポイラー ラストスパート!
スポイラーも残り僅か。
とりあえすザーっと見ていきましょう。
・・・
Messenger Falcons 2(G/U)W
Creature - Bird コモン
Flying
When Messenger Falcons comes into play, draw a card.
2/2
2/2飛行にキャントリップが付いた。かなり適正なマナコストと思います。
したがって、リミテではそれなりに活躍するでしょう。
Mind Funeral 1UB
Sorcery アンコモン
Target opponent reveals cards from the top of his or her library until four land cards are revealed. That player puts all cards revealed this way into his or her graveyard.
土地が4枚めくれるまでライブラリーを削る。
期待値は10枚程度。
自分には撃てないので、墓地利用のための墓地肥やしには使えません。
Sigil Captain 1GWW
Creature - Rhino Soldier アンコモン
Whenever a creature comes into play under your control, if that creature is 1/1, put two +1/+1 counters on it.
3/3
大抵のトークンは3/3になる。色的には軍部政変や動員令、エルズペスなど。
畏敬の神格と組み合わせるという手も。
リミテでは使いづらい能力。
Skyclaw Thrash 3UR
Artifact Creature - Viashino Warrior アンコモン
Whenever Skyclaw Thrash attacks, flip a coin. If you win the flip, Skyclaw Thrash gets +1/+1 and gains flying until end of turn.
4/4
フリップコインに勝ったところで5/5飛行。
どうも、他の断片に比べると地味。
赤青って最近弱すぎじゃないですか?ナックラヴィーくらいですよ。
Spellbound Dragonは強いですが。
Etherwrought Page 1WUB
Artifact アンコモン
At the beginning of your upkeep, choose one - You gain 2 life; or look at the top card of your library, then you may put that card into your graveyard; or each opponent loses 1 life.
色的にはライフゲインかトップ操作の2択ですね。
しかし地味。地味とはいえ、確実に利益はあるのですが。
上手く使いたい1枚です。殆どトップ操作を選ぶでしょうが・・・
Stormcaller's Boon 2WU
Enchantment コモン
Cascade
Sacrifice Stormcaller's Boon: Creatures you control gain flying until end of turn.
インスタントやソーサリーではなく、エンチャントなところが面白い1枚。
続唱と飛行フルアタック(もしくは、それを警戒させる)
そう悪いカードでは無いと思いますが・・・あくまでもリミテ向き。
Talon Trooper 1WU
Creature - Bird Scout コモン
Flying
2/3
標準的な飛行戦力。
リミテでは貴重な1枚。
Thopter Foundry (W/B)U
Artifact アンコモン
①, Sacrifice a nontoken artifact: Put a 1/1 blue Thopter artifact creature token with flying into play. You gain 1 life.
出せるトークンが飛行つきというのが素晴らしい。
オマケでライフゲインまで・・・
アーティファクト・クリーチャーを死に際にサクるのが標準的な使い方ですかね。
Vedalker Ghoul 1UB
Artifact Creature - Zombie Vedalken コモン
Whenever Vedalken Ghoul is blocked by a creature, that creature's controller loses 4 life.
1/1
誰もブロックしません。
寄せ餌、する?
Esper Sojourners WUB
Artifact Creature - Human Wizard コモン
When you cycle Esper Sojourners or it's put into a graveyard from play, you may tap or untap target permanent.
Cycling ②U
2/3
キャントリップつきの「ぐるぐる」
生物としては、あまり用途が無いと思いますが・・・
とりあえず、サイクリングしましょう。
あー、何枚かあえて抜きました。
どうみても使えないやつとか。
さてさて、実際に使ってみて、これらの評価がどう変化するのか、楽しみではありますし、目論見どおりだと嬉しくもありますし・・・
とにかく、しばらくは傍観者なわけですが。。
とりあえすザーっと見ていきましょう。
・・・
Messenger Falcons 2(G/U)W
Creature - Bird コモン
Flying
When Messenger Falcons comes into play, draw a card.
2/2
2/2飛行にキャントリップが付いた。かなり適正なマナコストと思います。
したがって、リミテではそれなりに活躍するでしょう。
Mind Funeral 1UB
Sorcery アンコモン
Target opponent reveals cards from the top of his or her library until four land cards are revealed. That player puts all cards revealed this way into his or her graveyard.
土地が4枚めくれるまでライブラリーを削る。
期待値は10枚程度。
自分には撃てないので、墓地利用のための墓地肥やしには使えません。
Sigil Captain 1GWW
Creature - Rhino Soldier アンコモン
Whenever a creature comes into play under your control, if that creature is 1/1, put two +1/+1 counters on it.
3/3
大抵のトークンは3/3になる。色的には軍部政変や動員令、エルズペスなど。
畏敬の神格と組み合わせるという手も。
リミテでは使いづらい能力。
Skyclaw Thrash 3UR
Artifact Creature - Viashino Warrior アンコモン
Whenever Skyclaw Thrash attacks, flip a coin. If you win the flip, Skyclaw Thrash gets +1/+1 and gains flying until end of turn.
4/4
フリップコインに勝ったところで5/5飛行。
どうも、他の断片に比べると地味。
赤青って最近弱すぎじゃないですか?ナックラヴィーくらいですよ。
Spellbound Dragonは強いですが。
Etherwrought Page 1WUB
Artifact アンコモン
At the beginning of your upkeep, choose one - You gain 2 life; or look at the top card of your library, then you may put that card into your graveyard; or each opponent loses 1 life.
色的にはライフゲインかトップ操作の2択ですね。
しかし地味。地味とはいえ、確実に利益はあるのですが。
上手く使いたい1枚です。殆どトップ操作を選ぶでしょうが・・・
Stormcaller's Boon 2WU
Enchantment コモン
Cascade
Sacrifice Stormcaller's Boon: Creatures you control gain flying until end of turn.
インスタントやソーサリーではなく、エンチャントなところが面白い1枚。
続唱と飛行フルアタック(もしくは、それを警戒させる)
そう悪いカードでは無いと思いますが・・・あくまでもリミテ向き。
Talon Trooper 1WU
Creature - Bird Scout コモン
Flying
2/3
標準的な飛行戦力。
リミテでは貴重な1枚。
Thopter Foundry (W/B)U
Artifact アンコモン
①, Sacrifice a nontoken artifact: Put a 1/1 blue Thopter artifact creature token with flying into play. You gain 1 life.
出せるトークンが飛行つきというのが素晴らしい。
オマケでライフゲインまで・・・
アーティファクト・クリーチャーを死に際にサクるのが標準的な使い方ですかね。
Vedalker Ghoul 1UB
Artifact Creature - Zombie Vedalken コモン
Whenever Vedalken Ghoul is blocked by a creature, that creature's controller loses 4 life.
1/1
誰もブロックしません。
寄せ餌、する?
Esper Sojourners WUB
Artifact Creature - Human Wizard コモン
When you cycle Esper Sojourners or it's put into a graveyard from play, you may tap or untap target permanent.
Cycling ②U
2/3
キャントリップつきの「ぐるぐる」
生物としては、あまり用途が無いと思いますが・・・
とりあえず、サイクリングしましょう。
あー、何枚かあえて抜きました。
どうみても使えないやつとか。
さてさて、実際に使ってみて、これらの評価がどう変化するのか、楽しみではありますし、目論見どおりだと嬉しくもありますし・・・
とにかく、しばらくは傍観者なわけですが。。