練習
1戦目 黒単吸血鬼
コンボのうち、ボンドと貢物があって、何故か1枚も恐血鬼を引かずに負ける。
土地10枚並んでたのにねぇ・・・
事故事故。
2戦目 赤青
よくわからないコントロールデッキ。リリアナからパーツ揃えてコンボ決めて勝ち。
3戦目 バント
悪斬無双ってやつですね。流してから悪斬出してボンド出して終わり。
おお、かなり安定。血の署名とリリアナ、秘儀の聖域が効いてますね。
そしてバントフォッグ
1戦目 赤白ゴブリン
ダブマリも、フォッグの力で光輝王達成。しかし2体天使を出したところで光輝王を除去られる。。
しかし、フォッグや罠で凌いで天使2体で殴りきる。
2戦目 ジャンド
相手が事故って勝ち
3戦目 サイクリングアガディーム
X火力以外なら何引かれても勝ちな場面で引かれて負け。。相手、X火力引きすぎ。。
反面こっちはドロー弱すぎ。天使の歌のサイクリングとか駆使したのに要らんカードばっか引きやがって。。
光輝王のカウンター呪詛術士にリムーブされたりもしたし!
いやいや、意外にも強いバントフォッグ。
光輝王の昇天はこの構成だと結構簡単に達成できます。
達成してしまえば大体勝てるかと思いますが、火力にはやっぱり弱いデッキです。
サイドは火力対策を重視する必要がありそうです。
特にクリーチャーデッキには強いと思いますよ。フォッグ系数枚あれば、序盤に出した光輝王は達成可能です。
強いと思ったのが罠。白の罠はヤバイです。構築でも十分強いと思います。
VSゴブリンなら1:5交換もありましたし、ジャンドや吸血鬼相手でも1:多交換が当たり前。全体除去を温存できます。
(STD)バントフォッグ
土地(23)
海辺の城砦 4
白緑ランド 1
白青ランド 4
霧深い雨林 4
平地 4
島 3
森 2
クリーチャー(2)
失われた真実のスフィンクス 2
その他(35)
飛来する矢の罠 4
光輝王の昇天 4
濃霧 4
天使の歌 3→4
危害のあり方 4
流刑への道 4
審判の日 4
ジェイス・ベレレン 3
精神壊しの罠 3→4
標本集め 2
フォッグして時間稼ぎしつつ、光輝王をこっそり達成して勝つデッキ。
メインボードでは逆立ちしても赤単に勝てない点が泣ける。。
サイドは全部赤メタカードで良いんじゃないかなw防御円とか無いけど。
・・・
テストの結果、やはり標本集めは不要ということがわかった。
当たり前だった。
趣味で入れた。けど強さを求めるなら抜いていかないと。
(out) 標本集め 2
(in) 天使の歌 1、精神壊しの罠 1
精神壊しの罠は4枚必要。天使の歌は使い勝手が凄くいいので4枚でもいいということになった。
あとスフィンクスは強い。
結構ふざけた構成ですが、使ってみるとそれなりに強いことがわかっていただけるかと思います。
肝はハンドのキープ基準。序盤を凌ぐことが大事なので、序盤に何もできないようなハンド(フォッグ系が無い、色マナ不足)はすんなりマリガンしてしまったほうがいいです。
光輝王は初手になければいけないカードではありません。双方色々やって落ち着いた辺りで出しても十分に間に合います。
あと、たまに普通にスフィンクスが生き残って光輝王なしで勝ったりします。
2ターン目に置いたら勝ちとかね、スポイラー出たばっかりのころは言われてましたが、全く性質は異なります。
置いてからの苦労が面白く、無事4個貯めたときの達成感と天使祭りを楽しむカードだと思います。
あと、置くと相手のアタックが雑になります。その辺、このデッキは非常に捌きやすくて面白いです。罠発動!とか残念濃霧でした!とか。
なかなかクセになりそうな面白デッキですよ。
ガラクVSリリアナ
リリアナの新イラストは、ローウィンより少し怖さが減って、だいぶキレイになった気がします。
「もぎとり」は、動物達が可哀相な・・・
「殺し」の新イラストは恐ろしいリリアナが描かれてて、やっぱりリリアナ怖すぎ!ってなること請け合い。
ガラクの新イラストは、素顔公開。いかにもオッサンって感じのルックスです。
ブラストダームはかなり別な生物になってしまいましたが、相変わらず背中はブクブクいってます。
「調和」はエルフが描かれてますが誰なんですかね?
結構良いカードも入ってますし、ガラクとリリアナも1枚ずつ入手できるので、かなりお得かと思います。