面白デッキ紹介(赤緑ヴァラクート)
ターボランド的なデッキで、ヴァラクートを勝ち手段としたデッキです。
揃うまでは火力やフォッグなどで凌ぐ感じで。
そんなデッキにさっき赤単で負けましてね。。
赤単で、ですよ。
こっちの回りは良かったとは言い難く、相手は恐らく良い回りだったのではないかという感じでしたが、それでも赤単相手に凌ぎきるとは・・・
ヴァラクートが2枚出てて、砕土撃たれてちょうど山が6つになって、3×2×2で12ダメ。その後、境界石で山戻されて、出されて6点+火力で負けとかいう感じで。
まず、ヴァラクートが2枚要る時点でマトモには勝負になりません。1枚だと半分の威力になるので、凌ぎきれずに負けるでしょう。
そして緑マナは凌ぎや土地加速用に必要不可欠なのですが、ヴァラクートが入るために森などはあまり入れたくないんですよ。
非常に難しいバランスですよね・・・
トーナメントレベルにはかなり遠いですが、なかなか面白いですよね。
そしてそれに負けた赤単ですが、こちらもなかなか調整が難しいんですよ。
まず、ゴブリンの先達。
これ、結構強いんですけど、相手によってはもう最悪なんですよ。
相手の次のドローが見えるってのは結構いいですけどね。土地だと引かれるけど、大体1/3で土地以外なのでね。
速攻な歩く火力山積みデッキにしているわけですが、結構プレイングが難しいです。
赤単って実は難しいですよね。いかにして削りきるか、なので、計算とプレイするタイミングが肝。
ボードアドバンテージとか関係なし。削りきればいいっていう。
手札の火力と墓地の地獄火花の数とか、その辺を気にしながらのプレイになるので、ウィニー脳になってしまった自分は結構ミスや構築のアラも多い感じでした。
揃うまでは火力やフォッグなどで凌ぐ感じで。
そんなデッキにさっき赤単で負けましてね。。
赤単で、ですよ。
こっちの回りは良かったとは言い難く、相手は恐らく良い回りだったのではないかという感じでしたが、それでも赤単相手に凌ぎきるとは・・・
ヴァラクートが2枚出てて、砕土撃たれてちょうど山が6つになって、3×2×2で12ダメ。その後、境界石で山戻されて、出されて6点+火力で負けとかいう感じで。
まず、ヴァラクートが2枚要る時点でマトモには勝負になりません。1枚だと半分の威力になるので、凌ぎきれずに負けるでしょう。
そして緑マナは凌ぎや土地加速用に必要不可欠なのですが、ヴァラクートが入るために森などはあまり入れたくないんですよ。
非常に難しいバランスですよね・・・
トーナメントレベルにはかなり遠いですが、なかなか面白いですよね。
そしてそれに負けた赤単ですが、こちらもなかなか調整が難しいんですよ。
まず、ゴブリンの先達。
これ、結構強いんですけど、相手によってはもう最悪なんですよ。
相手の次のドローが見えるってのは結構いいですけどね。土地だと引かれるけど、大体1/3で土地以外なのでね。
速攻な歩く火力山積みデッキにしているわけですが、結構プレイングが難しいです。
赤単って実は難しいですよね。いかにして削りきるか、なので、計算とプレイするタイミングが肝。
ボードアドバンテージとか関係なし。削りきればいいっていう。
手札の火力と墓地の地獄火花の数とか、その辺を気にしながらのプレイになるので、ウィニー脳になってしまった自分は結構ミスや構築のアラも多い感じでした。
白単トークン
アンサイズ?なにそれ。要らない要らない。
そういえば最近面白いデッキによく出会いますよ。
神話の水盤出して、ルーン炎の罠っていうデッキ。それ以外はカウンターと火力とバウンスと、罠サーチしかない感じで。
それに白単で負けたんですけどね。
ブン回ったら白単より早いらしいです。
5ターンキルされました。相手、無駄ドローが1枚しかなかったような・・・
でも、必要パーツが結構多くて、安定した勝ちは拾えないかなーとは思います。何より赤単バーンなどのインスタントが多いデッキにはあんまり効かない+神話の水盤が超裏目・・・
とはいえ、なかなか面白いアイデアだなーと思いました。
白単は安定して強いですが爆発力が無いですね・・・どうにも。
ブン回られるとなかなか覆せないのが欠点でしょうか。
そんな白単、現在はこんな構成です。
土地(22)
乾燥大地 4
湿地の干潟 4
平地 14
クリーチャー(20)
先兵の精鋭 4
ステップのオオヤマネコ 4
カザンドゥの刃の達人 4
白蘭の騎士 4
エメリアの天使 4
その他(18)
流刑への道 4
清浄の名誉 4
遍歴の騎士、エルズペス 4
征服者の誓約 4
エルドラージの碑 2
サイドボード(15)
悪斬の天使 4
審判の日 2
真心の光を放つ者 2
エルドラージの碑 1
イーオスのレインジャー 3
白騎士 3
序盤から数ターンは、ほぼ手を休めることなくガンガン攻めていけるデッキです。
中盤以降の失速を補うのがエメリアの天使であったり、征服者の誓約だったりします。
上陸と相性がよく、デッキ圧縮にもなるフェッチは8枚必須です。恐らく・・・
ま、そんなわけですので、ほぼ毎回似たような展開で似たような攻め方が期待できます。
裏を返せば、それしかできないということですが・・・
ことごとくコッチの展開を潰されたり、または独自に展開されて一撃必殺的なことをされたりなど、そういう異常事態には対処できません。
安定して強いけど、地雷を踏むと弱い・・・そんなデッキです。
VS吸血鬼・・・夜候がキツイので対処できないと負け。対処できるなら、清浄の名誉の分だけコッチが有利。サイド後はほぼ負けない。
他のにはあんまり当たってないのでわかりません・・・
そういえばソリン出されましたよ、さっき。初めて見ましたね。自分は持ってないし・・・
いやー+2でドレインとか強いですね・・・
あと、あれだけ書いててまだ血の長の昇天を使ってませんが、使われた場合は早々に3個カウンター乗ってます。
乗ってしまうとインスタントやソーサリーを撃つのもキツイので、なかなかいやらしいですよ。
やっぱりサイクル中では黒昇天がベストのような。
白昇天?カウンター1個か2個くらいしか乗らずに終了してますよ、大抵。
青?見たこと無い。赤も。緑はトークンデッキじゃないと結構難しい気が。
そんなところです。では、また面白そうなデッキに会ったら報告します。
そういえば最近面白いデッキによく出会いますよ。
神話の水盤出して、ルーン炎の罠っていうデッキ。それ以外はカウンターと火力とバウンスと、罠サーチしかない感じで。
それに白単で負けたんですけどね。
ブン回ったら白単より早いらしいです。
5ターンキルされました。相手、無駄ドローが1枚しかなかったような・・・
でも、必要パーツが結構多くて、安定した勝ちは拾えないかなーとは思います。何より赤単バーンなどのインスタントが多いデッキにはあんまり効かない+神話の水盤が超裏目・・・
とはいえ、なかなか面白いアイデアだなーと思いました。
白単は安定して強いですが爆発力が無いですね・・・どうにも。
ブン回られるとなかなか覆せないのが欠点でしょうか。
そんな白単、現在はこんな構成です。
土地(22)
乾燥大地 4
湿地の干潟 4
平地 14
クリーチャー(20)
先兵の精鋭 4
ステップのオオヤマネコ 4
カザンドゥの刃の達人 4
白蘭の騎士 4
エメリアの天使 4
その他(18)
流刑への道 4
清浄の名誉 4
遍歴の騎士、エルズペス 4
征服者の誓約 4
エルドラージの碑 2
サイドボード(15)
悪斬の天使 4
審判の日 2
真心の光を放つ者 2
エルドラージの碑 1
イーオスのレインジャー 3
白騎士 3
序盤から数ターンは、ほぼ手を休めることなくガンガン攻めていけるデッキです。
中盤以降の失速を補うのがエメリアの天使であったり、征服者の誓約だったりします。
上陸と相性がよく、デッキ圧縮にもなるフェッチは8枚必須です。恐らく・・・
ま、そんなわけですので、ほぼ毎回似たような展開で似たような攻め方が期待できます。
裏を返せば、それしかできないということですが・・・
ことごとくコッチの展開を潰されたり、または独自に展開されて一撃必殺的なことをされたりなど、そういう異常事態には対処できません。
安定して強いけど、地雷を踏むと弱い・・・そんなデッキです。
VS吸血鬼・・・夜候がキツイので対処できないと負け。対処できるなら、清浄の名誉の分だけコッチが有利。サイド後はほぼ負けない。
他のにはあんまり当たってないのでわかりません・・・
そういえばソリン出されましたよ、さっき。初めて見ましたね。自分は持ってないし・・・
いやー+2でドレインとか強いですね・・・
あと、あれだけ書いててまだ血の長の昇天を使ってませんが、使われた場合は早々に3個カウンター乗ってます。
乗ってしまうとインスタントやソーサリーを撃つのもキツイので、なかなかいやらしいですよ。
やっぱりサイクル中では黒昇天がベストのような。
白昇天?カウンター1個か2個くらいしか乗らずに終了してますよ、大抵。
青?見たこと無い。赤も。緑はトークンデッキじゃないと結構難しい気が。
そんなところです。では、また面白そうなデッキに会ったら報告します。
Lord Of Vermilion+MTG・・・?
そういえばゲーセンのカードゲームにMTGのカードが参入みたいな話がありましたね。
LoVはあんまり知らないんですけどね。
全然違うルールのカードゲームに参入ってのもよくわかんないですけど、ちゃんとフレーバーが活きていればいいですけどね。
(人獣)
極楽鳥 -虹色の護法印 範囲内の敵の防御力を下げる
野性語りのガラク -踏み荒らし 味方1体の攻撃を複数に
(神族)
サルカン・ヴォル -ドラゴンの影 自身の攻撃間隔を一定時間、短くする
セラの天使 -天使の慈悲 範囲内の味方のHP回復
(魔種)
シヴ山のドラゴン -ドラゴンの息 フィールドにいる合計数が少ないほど攻撃力アップ
ニコル・ボーラス -残酷な根本原理 範囲内の味方の攻撃力アップ
(海種)
ジェイス・ベレレン -対抗呪文 一定時間アルティメットスペル禁止
大気の精霊 -時間のねじれ 一定時間、すべての攻撃属性に対して無敵に
(不死)
センギアの吸血魔 -吸血の呪い 敵のアルカナストーンシールドの封印ゲージを一定量増加
リリアナ・ヴェス -不可視 一定時間、味方が透明に
・・・えー
あんまりルールとかわからないけど
カード名と絵が同じなだけで、全く別モノでは・・・?
でもジェイスは割と合ってるかな。ジェイスってより翻弄する魔道士だけど。
しかしシングルカードの単価、高いですねぇ・・・
MTGのシングルカード相場って安いですよね。
LoVはあんまり知らないんですけどね。
全然違うルールのカードゲームに参入ってのもよくわかんないですけど、ちゃんとフレーバーが活きていればいいですけどね。
(人獣)
極楽鳥 -虹色の護法印 範囲内の敵の防御力を下げる
野性語りのガラク -踏み荒らし 味方1体の攻撃を複数に
(神族)
サルカン・ヴォル -ドラゴンの影 自身の攻撃間隔を一定時間、短くする
セラの天使 -天使の慈悲 範囲内の味方のHP回復
(魔種)
シヴ山のドラゴン -ドラゴンの息 フィールドにいる合計数が少ないほど攻撃力アップ
ニコル・ボーラス -残酷な根本原理 範囲内の味方の攻撃力アップ
(海種)
ジェイス・ベレレン -対抗呪文 一定時間アルティメットスペル禁止
大気の精霊 -時間のねじれ 一定時間、すべての攻撃属性に対して無敵に
(不死)
センギアの吸血魔 -吸血の呪い 敵のアルカナストーンシールドの封印ゲージを一定量増加
リリアナ・ヴェス -不可視 一定時間、味方が透明に
・・・えー
あんまりルールとかわからないけど
カード名と絵が同じなだけで、全く別モノでは・・・?
でもジェイスは割と合ってるかな。ジェイスってより翻弄する魔道士だけど。
しかしシングルカードの単価、高いですねぇ・・・
MTGのシングルカード相場って安いですよね。