白単トークン | Melodies From Mars

白単トークン

アンサイズ?なにそれ。要らない要らない。

そういえば最近面白いデッキによく出会いますよ。

神話の水盤出して、ルーン炎の罠っていうデッキ。それ以外はカウンターと火力とバウンスと、罠サーチしかない感じで。

それに白単で負けたんですけどね。

ブン回ったら白単より早いらしいです。
5ターンキルされました。相手、無駄ドローが1枚しかなかったような・・・

でも、必要パーツが結構多くて、安定した勝ちは拾えないかなーとは思います。何より赤単バーンなどのインスタントが多いデッキにはあんまり効かない+神話の水盤が超裏目・・・
とはいえ、なかなか面白いアイデアだなーと思いました。

白単は安定して強いですが爆発力が無いですね・・・どうにも。
ブン回られるとなかなか覆せないのが欠点でしょうか。

そんな白単、現在はこんな構成です。


土地(22)
乾燥大地 4
湿地の干潟 4
平地 14

クリーチャー(20)
先兵の精鋭 4
ステップのオオヤマネコ 4
カザンドゥの刃の達人 4
白蘭の騎士 4
エメリアの天使 4

その他(18)
流刑への道 4
清浄の名誉 4
遍歴の騎士、エルズペス 4
征服者の誓約 4
エルドラージの碑 2

サイドボード(15)
悪斬の天使 4
審判の日 2
真心の光を放つ者 2
エルドラージの碑 1
イーオスのレインジャー 3
白騎士 3


序盤から数ターンは、ほぼ手を休めることなくガンガン攻めていけるデッキです。
中盤以降の失速を補うのがエメリアの天使であったり、征服者の誓約だったりします。
上陸と相性がよく、デッキ圧縮にもなるフェッチは8枚必須です。恐らく・・・

ま、そんなわけですので、ほぼ毎回似たような展開で似たような攻め方が期待できます。
裏を返せば、それしかできないということですが・・・
ことごとくコッチの展開を潰されたり、または独自に展開されて一撃必殺的なことをされたりなど、そういう異常事態には対処できません。

安定して強いけど、地雷を踏むと弱い・・・そんなデッキです。

VS吸血鬼・・・夜候がキツイので対処できないと負け。対処できるなら、清浄の名誉の分だけコッチが有利。サイド後はほぼ負けない。

他のにはあんまり当たってないのでわかりません・・・

そういえばソリン出されましたよ、さっき。初めて見ましたね。自分は持ってないし・・・
いやー+2でドレインとか強いですね・・・
あと、あれだけ書いててまだ血の長の昇天を使ってませんが、使われた場合は早々に3個カウンター乗ってます。
乗ってしまうとインスタントやソーサリーを撃つのもキツイので、なかなかいやらしいですよ。

やっぱりサイクル中では黒昇天がベストのような。
白昇天?カウンター1個か2個くらいしか乗らずに終了してますよ、大抵。
青?見たこと無い。赤も。緑はトークンデッキじゃないと結構難しい気が。

そんなところです。では、また面白そうなデッキに会ったら報告します。