Melodies From Mars -377ページ目

ZOOOOOOOOO

スタンダードでもZooやってみようということにしまして。


以下、構築案。


土地(22)

赤白フェッチ 4

青緑フェッチ 2

赤青フェッチ 2

白黒フェッチ 2

根縛りの岩山 2

陽花弁の木立ち 2

森 2

山 3

平地 3


クリーチャー(26)

ステップのオオヤマネコ 4

板金鎧の土百足 4

野生のナカティル 4

貴族の教主 4

血編み髪のエルフ 2

悪斬の天使 4

聖遺の騎士 4


その他(12)

稲妻 4

復讐のアジャニ 4

流刑への道 4



サイドボード(15)

エーテル宣誓会の法学者 4

サルカン・ヴォル 3

エルドラージの碑 2

召還の罠 4

不屈の随員 2



まずフェッチ集めないとね・・・


サイドのサルカンは趣味。でも、速攻付与と全体修正は良いと思いますよ。

稲妻のらせん→アジャニ


とにかく早いです。オオヤマネコスタートが理想。



追記:


変更箇所数点

・土地

・群れ魔道士→土百足

・コブラ→貴族の教主


コブラは高いから・・・でも、なんか要らない気もする。

血編みが非常に強いので、枚数増やしてもいいかも。

聖遺の騎士はすぐ5/5,6/6くらいにはなりますね。


結構マナ安定。群れ魔道士は、今のスタンではあんまり要らない気が。

上陸が強いので土百足を採用。


組んで、数戦やってみました。


早いし強い・・・

スタンでもそこそこ再現できてますねぇ・・・ショックランドが無いのは痛いんですけどね。

憂さ晴らし野試合

カジュアルデッキで野試合。

スタンダードで、黒タッチ赤吸血鬼です。


1戦目:白兵士
拮抗。除去のドローが甘く、清浄の名誉2枚とか出されて死にそうになるも、夜候トップデッキで勝ち。


2戦目:黒緑主体で、サイクリングしまくってアガディームの墓所からマナブーストするデッキ?
速さで圧倒。アイディアは面白いけど、序盤何もしないに等しいのはどうかと思いました。。


3戦目:グリクシスコン?
相手事故。そうでなくてもコッチがブン回ってたから勝ってただろうけど。
恐血鬼がすごく好き。


4戦目:バント
恐血鬼3枚しか引かなくて、ラフィークをブロックできる生物がおらず瞬殺される。。
除去も引かないなんて珍しい。いっぱい入っているのに。


5戦目:バント上陸
上陸しまくってすごい速さで土地が展開されていって、ベイロスからビーストが大量生産されてきた・・・
その返しのターンで、飛行が付いた吸血鬼が速やかにゲームを終わらせたけど・・・
やってて面白そうなデッキだなーと思いました。もう一ひねりすればワンチャンスありそう。
審判の日とか入れればもっと強そうなのに。
動きとしては、探検(青・緑)と砕土などで毎ターン大量に展開する感じでした。決め技は2種類のベイロス(アンコと神話の)ただ、どっちにしても1ターン猶予がある点が弱いので、そこを何とかしないとただのファンデッキで終わってしまうでしょう。


夜候強い・・・成功率高いなぁ・・・
4枚揃えようかな!と思ったら11tixまで値上がりしてるし。。
現状の3枚でも十分な気もするけどね。ゼンディカーのスポイラーが半分くらい出た頃なら6tix程度だったんですけど。

そして夜候より面白いのがエルドラージの碑。
恐血鬼がいれば維持コストはほぼ無視できるのが素晴らしいです。全体除去も効かないし。
夜候の成功率を少しでも上げるために、枚数は2枚くらいに抑えておいて、リリアナとかで引いてくるのがベストかと思います。
で、ゼンディカー限定構築では3枚くらい入れても良いと思います。黒単にして。
限定構築はスタンよりもっと吸血鬼が濃い、ウィニーデッキとしての面が強くなるので、効果も高まるし維持もしやすいです。

ゼンディカー ドラフト(4-3-2-2)

1パック目・・・

クソみたいなパックからスタート。
そしてしばらく黒いカードを目にしていない・・・白が強めな気がして白へシフト。2色目は緑。

2パック目

初手、マラキールの血魔女が・・・そして夜鷲も。白をやっている以上、血魔女をカットせざるを得ず。
そして次に回ってきたのがコブラ。4-3-2-2ドラフトでの2パック目でもコブラ流す人がいるんだなーと思い、ピック。
もう元取れたんじゃね?みたいな感じで気が緩む。

3パック目

もう悲しくなってくる。どの色にしてたって、無理だ。。



R1 黒赤 xx

除去とか豊富で夜鷲がすぐ出てくる。。勝てるかっ。。
鬼強いデッキ。。
失敗ドラフトデッキでは全く及ばず1ボツです。。

うーん、そりゃ黒行きたいけど、1パック目で黒いカードなんて数枚しか見なかったし。。
なんか黒取れれば勝てるみたいな感じですねぇ・・・
2本目なんか、かなり良い回りだったのに、悉く除去やら火力やら。
強さに差がありすぎでしょう。。

黒に赤か青、または緑。
黒の良い除去か、火力が取れてないとまず無理な感じです。
ここまでのリミテは黒を必ず取っていたけど、取れないとこうも弱いものかと。。


もう一回やってみよう・・・


1パック目・・・

また黒ねえし。ヘルカイトの突撃者からスタート。赤いカードばっかり・・・

2パック目

紅蓮術士の昇天・・・要らん。。別の火力から。
3順目にヴァラクートを発見。本格的に赤単にシフト。

3パック目

赤いカードをいっぱいピック。


暗雲たちこめる赤単になりました。ヴァラクート初手とかだったら勝てるw


R1 白緑 xox

Allyの群れに飲まれ終了。初手ヴァラクートも無意味に。。7ターン粘って山以外のカードが3枚。。
2戦目は普通に回って勝つ。
3戦目、また土地ばっかり引いて負ける。。10ターンくらい粘って山以外は4枚。。初手1マリで山2枚キープだったのにですよ。。

土地17枚で事故×2って運悪すぎる気がします。。
これも実力なのかぁ・・・?なんか腑に落ちないけど。
相手が毎回オランリーフの生き残りスタート→Ally連発、そして毎回出てくる3/3飛行警戒先制。なんという不平等。

何をやってもうまくいかない日はあります。にしても酷すぎる。今日はもうやめとこ・・・
てか、あと3パックしかないんですけどね。もう開けちゃおっかな。クソレア×3かもしれないけれど

(追記)開封したらアーマメント、血魔女、ムルダヤの巫女でした。血魔女だけだな。。