Melodies From Mars -374ページ目

白黒 乱稽古

白黒でちょっと動作確認してみます。

1戦目 ジャンド

1マリでクソハンドをキープ。そしてブライトニング→血編み続唱でブライトニング→血編みでヒル→撲殺。
相手の回りが凄まじかったのもありますが、ちょっと相性悪い気がしますね。間に合わない。

2戦目 緑単エルフ

またマリガン。。土地1枚とか絶対無理なのでね。。苦花あるんなら別だけど。
エルフが3体並んだところで流して悪斬→ボンドで2回殴って勝ち。

3戦目 ドランカラー

マナフラッド。。4枚(壁、流刑、恐血鬼、蔓延)しか土地以外を引かず。
コブラから3ターン目に悪斬登場。相手が調子に乗ってフル展開してきたのに、ハンドには審判が無い。。
最後のドローに流刑。今更。。

・・・なんかこのデッキのポテンシャルを量れてない。
そんなに無理のある構成では無いはずだが。

4戦目 黒緑ターボランド

またマリガンから土地止まってるうちに大量に土地が並べられ、デュレスしたらカビのシャンブラーと酸のスライムが計4体いたので投了。
ふざけんな・・・

5戦目 白単アーマメント

1マリ。また事故ってるうちに良いように展開されて負け。
だからそんなに事故るような土地の枚数じゃねえっての。。

6戦目 ジャンド

デュレスしたらブライトニング3枚とトリナクス2枚が見えてやる気を失くす。
そしてハンドは空、手なりで敗北。

・・・納得いかない。。

構築をやり直し。
恐血鬼は不要。代わりに忘却の輪を。

7戦目 吸血鬼

土地ばっか12枚も引いて勝てるわけないだろ。。

8戦目 黒単

グズグズで全体除去も引けない状況なのに、ボンド×2と探検×2で32ルーズしてしまい勝ち。
勝ったけど、なんじゃそりゃ・・・

9戦目 青緑ライブラリー破壊

吠えたける鉱山出されたのにマナスクリューとかふざけてる。。
でもなんとか悪斬→ボンドで勝ち。

10戦目 青単?

流して屍術士出して勝った。


うーん・・・
勝率低すぎ。
これはもっと精錬しないと話になりませんな。。
まぁ、それ以前に運悪すぎです。今日は。
1回としてマトモに回った試しがない。マナスクリューorマナフラッド。
土地23枚で、ですよ・・・?


あ、ガラク欲しさにガラクVSリリアナ買いました。

(STD)白黒ライフゲイン ※11/4修正有り

白黒ライフゲイン

電波的なデッキです。今思いつきました。

速攻で20点削りきってしまおうというデッキが多い中、非常に防御的なデッキを考えてみました。


土地(23)
湿地の干潟 4
秘儀の聖域 3

平地 8
沼 8


クリーチャー(12)
恐血鬼 4
崇敬の壁 4
悪斬の天使 4


その他(25)
血の署名 4
危害のあり方 4
流刑への道 4
リリアナ・ヴェス 3
審判の日 4
血の貢ぎ物 2

血なまぐさい結合 3

消えないこだま 1


サイドボード(15)

消えないこだま 1

黄金のたてがみのアジャニ 3

リリアナ・ヴェス 1

墓場からの復活 2

屍術士の誓約 2

自我の危機 2

強迫 4



ライフゲインと大量の全体除去で、序盤を凌ぐ。
恐血鬼とゾンビトークンの分だけ中盤以降を圧倒できるという寸法でございます。

フェリダーの君主って要るの?と思いましたが、まずは入れてみないとわからないので。
ライフ40超える前に殴り勝ってなきゃおかしい気もしますが。。


活力の揺りかごと壁でライフゲイン倍々コンボとかやろうと思いましたが明らかに不要なのでやめました。
そんな暇ないし、どうせすぐ全体除去で流すし。
全体除去を温存するための壁であり、また全体除去の効果を上げるため=相手の展開を促進する。温存させないということですからね。


流行りそうなデッキは早くて生物が多いものばかりな気がするので、結構面白いアイデアじゃないかと思ってます。

吸血鬼やジャンドにはまずまずの相性な気がします。赤単も8点ライフゲインとかすぐできるので勝てる気がします。
ナヤやバント、白単なんかはかなりやりやすそうです。


・流れ


探検を張りつつ、強迫で妨害→

ウィニー相手なら、数体置かれたところで流す。そうでない相手でも、ある程度壁で凌ぎつつ、定期的に流す→

流した後に恐血鬼。相手にブロッカーを用意させる。また、相手が悪斬等のフィニッシャークラスを出した場合は、流刑等で除去する→

悪斬を出し、プレッシャーをかける。相手の除去を消費させる(除去られなかったら普通に勝つ)→

何度かそういったことを繰りかえしていると、自ずと相手の墓地には生物が大量に・・・そこで屍術士の誓約!大概はこれで勝てるはず。勝ちきれなかったら、取りあえず絆魂でライフゲインを念頭に置き、ライフを貯める。そしてフェリダーの君主やら悪斬やらの除去られなきゃ勝ちカードをまた出せば良し。


もうちょっとハンデス欲しい気がする。でも良いカードが無いなぁ・・・ヘドロは効果にバラツキが。。
サイドには消えないこだまとか入れればいいんじゃね?みたいな感じで。
吸血鬼や白単は審判した後に消えないこだまで終了する可能性大。
赤単も普通に5ターン目に撃てば終了。これはサイドに4枚欲しい。メインに入れてもいいくらいだ。

えー、まずフェリダーの君主を1枚入手する必要あり。そんなに高く無いだろうけど。
ってかフェリダー抜いてこだまで良いんじゃ・・・?


上陸やワープワールドに対しては・・・そんなに相性良くないかもしれませんね。。


・・・


修正しました。


やっぱりフェリダーは要らないだろう、と。

そして、もっと良いヤツ、見つけてきました。


「血なまぐさい結合」


これ、このデッキのためにあるんじゃ・・・と思ってしまうくらいのカードです。


こっちがライフゲインしたら、その分だけ相手はライフルーズ。

2枚目を引いても腐らないので、屍術士の誓約を1枚減らしてコレを3枚に。


さーてテストテスト

(11/4修正)


・血の貢ぎ物とのコンボを採用。屍術士の誓約とマナ域が被るので、そっちはサイドへ。

・8点ライフゲインがイマイチ使いづらいので、除去も兼ねる「危害のあり方」へ変更。

・蔓延はタフネス3が結構多いので外しました。

・色拘束が厳しいので秘儀の聖域を3枚採用。そして強迫と血の署名を入れかえることで相手の妨害より自身の安定化を優先。

・キーカードサーチのためにリリアナを採用。


8点ライフ探検を抜いたので、ボンドからの8ルーズとかはできなくなりました。


今、「死のわしづかみ」があったらなぁ・・・4枚積むけどな・・・

カジュアル数戦のみ

ちょっとビーストウォーズを最初から見直してるのでMTGはカジュアルデッキのみ。。

・・・

・黒赤吸血鬼

1戦目 白青

恐血鬼ビートで土地4枚しか引かなかったのに勝つ。全体除去やカウンターに対する耐性で恐血鬼に利があっただけって感じ。


2戦目 黒単吸血鬼

1マリガン。
マラキールの門番×3されて負け。なんじゃそりゃ・・・
引きに差がありすぎた。ブライトニングでハンド空にした後、今引きで門番とかね。。
本来ならブライトニング入りのコッチのほうが有利なはず。
1マリで土地ドローが止まった1ターンが明暗を分けた感じ。


3戦目 緑単エルフ

この時世、エルフねぇ・・・
手なりで展開して、一切妨害されず。こっちはブライトニング。そりゃ勝てるよなぁ・・・
相性良すぎ。


・・・もういいや吸血鬼は。2戦目がやっぱり腑に落ちないし。


・Zoo

1戦目 バント

上陸が聖遺の騎士のおかげで毎ターン2回誘発する。そしてダメ押しの悪斬が出て圧勝。
毎回マナがギリギリでおっかないデッキ・・・今回も3枚しか土地引いてないし。

2戦目 黒単吸血鬼

土地を出す順番をちょっと間違える・・・序盤ね。
しかし聖遺の騎士とか稲妻とか流刑とかアジャニとか悪斬とかね・・・カードパワーで圧倒して勝ち。


Zooは今も少しずつ改良してます。特に土地。
土地は本当に難しくて、どれが正解かイマイチわかってませんが、今のところ23枚でフェッチが9枚。ショックランドが無いのでこれくらいにしとかないと事故りやすいんです。フェッチが多いほど、聖遺や上陸は強くなり、毎回のドローの期待値も上がりますが、事故は全てをぶち壊しますからね。。

まぁ、今日はこんなところで。