テスト結果 追記あり
同盟者ワープはとてもとても弱かった。
同盟者を増やせば序盤が凌げないし、減らせば威力が落ちて全然ダメダメ。
素直に上陸で組むべし、ですね。
初心者の100枚以上のデッキに負けた辺り、相当ダメだとおもいますよ。。
面白いように土地が並んで、5ターン以内にはワープするんですけど、同盟者が1体だけとかね。。
マナ切り離しみたいなカードがあればなー・・・無いけど。
何か他にワープできそうなものは無いかな・・・
アガディームは時間が無いので今日はやりません。
追記:
ワープワールドはジャンドでやることにしました。
ジャンドワープはとても面白かったです。
オブ・ニクシリスと猛り狂うベイロスは、ワープで出なくても強いので良いですね。
必須とも言える相方は、「無謀突進のサイクロプス」
大量のビーストが出たところで、返しのターンに全滅されてはかなわん・・・ということで、コイツが居ると居ないのとでは大違いです。インスタントではせいぜい1,2体対処される程度。ソーサリーを喰らう前に攻撃できるってのが強いですね。
あと、ランドサーチスペルはみんな3マナ以下なので、血編み髪からは高確率でランドサーチがめくれるので、土地展開の安定化と、序盤のアタッカー及びブロッカーとしては申し分ない性能です。
まだテスト実績が少ないので、もうちょっと煮詰めていく感じで。
同盟者を増やせば序盤が凌げないし、減らせば威力が落ちて全然ダメダメ。
素直に上陸で組むべし、ですね。
初心者の100枚以上のデッキに負けた辺り、相当ダメだとおもいますよ。。
面白いように土地が並んで、5ターン以内にはワープするんですけど、同盟者が1体だけとかね。。
マナ切り離しみたいなカードがあればなー・・・無いけど。
何か他にワープできそうなものは無いかな・・・
アガディームは時間が無いので今日はやりません。
追記:
ワープワールドはジャンドでやることにしました。
ジャンドワープはとても面白かったです。
オブ・ニクシリスと猛り狂うベイロスは、ワープで出なくても強いので良いですね。
必須とも言える相方は、「無謀突進のサイクロプス」
大量のビーストが出たところで、返しのターンに全滅されてはかなわん・・・ということで、コイツが居ると居ないのとでは大違いです。インスタントではせいぜい1,2体対処される程度。ソーサリーを喰らう前に攻撃できるってのが強いですね。
あと、ランドサーチスペルはみんな3マナ以下なので、血編み髪からは高確率でランドサーチがめくれるので、土地展開の安定化と、序盤のアタッカー及びブロッカーとしては申し分ない性能です。
まだテスト実績が少ないので、もうちょっと煮詰めていく感じで。
ちょい久々のZENドラ
負けたまま終わりってのも嫌だし、コブラ拾えるかもしれないのでやってみましたw
黒青で、まぁまぁなデキだけど、引きによってはボロ負け必至な感じです。
あとでデッキ載せます。
R1 VS黒赤 oo
1マナ域が充実していて、中量級もそれなりにいる厄介なデッキ。
しかし飛行戦力のクロックと、青絡みのジャマと霊気の想像体でダメージレースを制して勝ち。
2本目は吸血鬼の夜鷲とドレイクが止まらなくて勝ち。
いきなり強めなデッキと当たりましたが、なんとか勝てました。ハンドの忌まわしい最期が腐りまくってたし、ヒヤヒヤしました。
R2 VS白青 oxx
1本目はフクロウで勝ち。しかし2,3本目は引きで圧倒的に負ける。マナフラッド×2とか勘弁してくださいよ。。
デッキ総合力では勝っていたはずだが・・・
2本目なんかは、これ引いていれば勝ちというカードが6枚くらいあったのに、デッキ残り11枚でそのいずれも引けないっていうね。。土地引き尽くしたんじゃないかな。
R3 VS赤緑 oo
赤緑で上陸しまくる感じでした。
しかし飛行部隊が安心して殴れて、乱動への突入や麻痺の掌握などで妨害できるとなれば、負ける理由はありません。
2本目はマナスクリューでしたが4マナでもなんとかなりました。
R2が納得いかないけど、勝ち越したしドラフト自体は悪くない感じだったのでまぁまぁ良しとしますかね。
ドラフトはもういいかなぁ・・・構築のほうが今は面白いので。
あ、デッキはこんな感じです。
土地(17)
ジュワー島の隠れ家 1
島 7
沼 9
クリーチャー(13)
嵐のフクロウ 2
ウマーラの猛禽 1
風乗りの長魚 1
空の遺跡のドレイク 1
天空のアジサシ 1
霊気の想像体 1
巨大蠍 1
サラカーの匪賊 2
心臓刺しの蚊 1
沼のぼろ布まとい 1
吸血鬼の夜鷲 1
その他(10)
アイオーの廃墟の探検 1
麻痺の掌握 2
無気力の罠 1
乱動への突入 2
忌まわしい最期 1
吸血鬼の一噛み 1
噛み針の罠 2
サイド
嵐のフクロウ 2
罠師の引き込み 1
あとは別の色のカットなど。
初手、天空のアジサシだったりしますw
全体的なカードパワーは低めですが、バランスは結構良いです。
噛み針の罠はいつも最後のほうまで残ってるので取りやすいんですけど、結構撃てますよ。
撃てたら強いのは言うまでもないですね。
火力に弱いので、単体火力を極力カットするようにしました。
欲を言えばキリが無いですが、今日の卓ではまずまず成功したほうかな、と思います。
黒青で、まぁまぁなデキだけど、引きによってはボロ負け必至な感じです。
あとでデッキ載せます。
R1 VS黒赤 oo
1マナ域が充実していて、中量級もそれなりにいる厄介なデッキ。
しかし飛行戦力のクロックと、青絡みのジャマと霊気の想像体でダメージレースを制して勝ち。
2本目は吸血鬼の夜鷲とドレイクが止まらなくて勝ち。
いきなり強めなデッキと当たりましたが、なんとか勝てました。ハンドの忌まわしい最期が腐りまくってたし、ヒヤヒヤしました。
R2 VS白青 oxx
1本目はフクロウで勝ち。しかし2,3本目は引きで圧倒的に負ける。マナフラッド×2とか勘弁してくださいよ。。
デッキ総合力では勝っていたはずだが・・・
2本目なんかは、これ引いていれば勝ちというカードが6枚くらいあったのに、デッキ残り11枚でそのいずれも引けないっていうね。。土地引き尽くしたんじゃないかな。
R3 VS赤緑 oo
赤緑で上陸しまくる感じでした。
しかし飛行部隊が安心して殴れて、乱動への突入や麻痺の掌握などで妨害できるとなれば、負ける理由はありません。
2本目はマナスクリューでしたが4マナでもなんとかなりました。
R2が納得いかないけど、勝ち越したしドラフト自体は悪くない感じだったのでまぁまぁ良しとしますかね。
ドラフトはもういいかなぁ・・・構築のほうが今は面白いので。
あ、デッキはこんな感じです。
土地(17)
ジュワー島の隠れ家 1
島 7
沼 9
クリーチャー(13)
嵐のフクロウ 2
ウマーラの猛禽 1
風乗りの長魚 1
空の遺跡のドレイク 1
天空のアジサシ 1
霊気の想像体 1
巨大蠍 1
サラカーの匪賊 2
心臓刺しの蚊 1
沼のぼろ布まとい 1
吸血鬼の夜鷲 1
その他(10)
アイオーの廃墟の探検 1
麻痺の掌握 2
無気力の罠 1
乱動への突入 2
忌まわしい最期 1
吸血鬼の一噛み 1
噛み針の罠 2
サイド
嵐のフクロウ 2
罠師の引き込み 1
あとは別の色のカットなど。
初手、天空のアジサシだったりしますw
全体的なカードパワーは低めですが、バランスは結構良いです。
噛み針の罠はいつも最後のほうまで残ってるので取りやすいんですけど、結構撃てますよ。
撃てたら強いのは言うまでもないですね。
火力に弱いので、単体火力を極力カットするようにしました。
欲を言えばキリが無いですが、今日の卓ではまずまず成功したほうかな、と思います。
デッキ案メモ
・同盟者ワープワールド
ハグラの悪魔信者とムラーサの紅蓮術士を主軸としたワープワールド。
ワープワールドは上陸やヴァラクートとも相性が良いけど、あえて同盟者で。
土地加速パーツが豊富な今、ワープワールドみたいなデッキは組み時かもしれませんよ。
ちょっと地震と溶岩の玉の罠を入手しとこうかな。
・サイクリングアガディーム
昨日当たって楽しそうだったので。
1マナサイクリングとか今は多いですからねぇ・・・ガンガン掘り進んで、アガディームから大量にマナを作ってデカいスペル連発して勝つとかいうふざけたデッキです。だが、それがいい。
さーて、同盟者ワープは結構期待してますよ。悪魔信者と他に3体同盟者が出たとすると、それだけで16ルーズ?
紅蓮術士が出れば、相手のほうに出た生物はほぼ全滅させられるはず。そしてコッチは他の同盟者も何らかの誘発があるので・・・
砕土やフェッチを使うと、ライブラリー中の土地の密度が減っていくので同盟者が出る可能性はどんどん高くなりますね。