構築の色々
さて、スタンダードでも色々とデッキ考えてきましたが、巷ではどんなのが流行ってるんですかね?
MOでよく当たるのは
・吸血鬼
・兵士
・ライブラリー破壊
・アガディーム
くらいですかね。特に吸血鬼はかなり多い気がします。
自分が今まで試してきたのは
・吸血鬼
・白単
・ナヤZoo
・赤単
・白黒ライフゲイン
・バントフォッグ
・ジャンドワープ
・アガディーム
結構多いですね・・・
安定して強いのは吸血鬼ですね。次いで赤単や白単。それより安定度は低いですが、回れば非常に強いのがZooだったりアガディームだったりしますし、安定とか無視で爆発力だけ考えればジャンドワープ、白黒ライフゲインですかね。
個人的に使ってて面白いのはアガディームですね。吸血鬼の速さも捨て難いですが。いやZooも回れば異常なほど強いのでね・・・
白単や赤単は、吸血鬼に比べると少し回ったときの強さで劣るかなぁ・・・という気はします。
バントフォッグは特定のデッキに全く勝てないのでダメです。
アガディームの良さは、まず思考の粉砕から絶滅の王という流れが凶悪すぎるのと、それがカウンターされる場合では、アガディームからの大量マナで苦悩火していれば勝てるという点。つまり、2つの異なる勝ちパターンがあるために、苦手なデッキが少ないということ。
墓地対策だけは苦手ですが、絶滅の王は相手の墓地も数えるので、中盤以降ならそれなりのサイズを保ってくれますし、サイドから青マナを入れてカウンターを構えることもできます。
その辺を考えると、今のところアガディームがベストかなーという気はしてます。吸血鬼もいいんですけど使ってる人が多すぎ。。
アガディームは、吸血鬼との相性はまずまず。地震を打ち込むタイミングですね。ただし恐血鬼の存在は非常に厄介ですが。。
絶滅の王は、マラキールの門番以外では対処できないので、思考の粉砕後はほとんど除去を気にせず出せますけどね・・・
まぁ、デッキ選びは好みで。やってて楽しいデッキが一番ですよね。
さーて、なにか面白い電波はないでしょうかね・・・
MOでよく当たるのは
・吸血鬼
・兵士
・ライブラリー破壊
・アガディーム
くらいですかね。特に吸血鬼はかなり多い気がします。
自分が今まで試してきたのは
・吸血鬼
・白単
・ナヤZoo
・赤単
・白黒ライフゲイン
・バントフォッグ
・ジャンドワープ
・アガディーム
結構多いですね・・・
安定して強いのは吸血鬼ですね。次いで赤単や白単。それより安定度は低いですが、回れば非常に強いのがZooだったりアガディームだったりしますし、安定とか無視で爆発力だけ考えればジャンドワープ、白黒ライフゲインですかね。
個人的に使ってて面白いのはアガディームですね。吸血鬼の速さも捨て難いですが。いやZooも回れば異常なほど強いのでね・・・
白単や赤単は、吸血鬼に比べると少し回ったときの強さで劣るかなぁ・・・という気はします。
バントフォッグは特定のデッキに全く勝てないのでダメです。
アガディームの良さは、まず思考の粉砕から絶滅の王という流れが凶悪すぎるのと、それがカウンターされる場合では、アガディームからの大量マナで苦悩火していれば勝てるという点。つまり、2つの異なる勝ちパターンがあるために、苦手なデッキが少ないということ。
墓地対策だけは苦手ですが、絶滅の王は相手の墓地も数えるので、中盤以降ならそれなりのサイズを保ってくれますし、サイドから青マナを入れてカウンターを構えることもできます。
その辺を考えると、今のところアガディームがベストかなーという気はしてます。吸血鬼もいいんですけど使ってる人が多すぎ。。
アガディームは、吸血鬼との相性はまずまず。地震を打ち込むタイミングですね。ただし恐血鬼の存在は非常に厄介ですが。。
絶滅の王は、マラキールの門番以外では対処できないので、思考の粉砕後はほとんど除去を気にせず出せますけどね・・・
まぁ、デッキ選びは好みで。やってて楽しいデッキが一番ですよね。
さーて、なにか面白い電波はないでしょうかね・・・
(STD)ジャンドワープ
ジャンドなワープワールドのデッキです。
1発逆転とか、ターボランド的な動きとか、そういうのが好きな人にオススメです。
土地(25)
野蛮な地 4
根縛りの岩山 3
新緑の地下墓地 4
沼 3
山 5
森 6
クリーチャー(15)
堕ちたる者、オブ・ニクシリス 3
猛り狂うベイロス 4
無謀突進のサイクロプス 4
血編み髪のエルフ 4
その他(20)
歪んだ世界 4
稲妻 4
砕土 4
不屈の自然 4
カルニの心臓の探検 4
サイドボード(15)
火山の流弾 4
大渦の脈動 4
溶岩の玉の罠 4
ジャンドの魔除け 3
土地の展開力は非常に高いので、普通にオブ・ニクシリスとかベイロスを高速召喚してても勝てたりします。
最初はそれを囮にして、相手と色々相殺しあっていてもいいでしょう。
そしてワープワールドが通れば、よほど運が悪くない限りはこちらが勝つでしょう。
動作が単純で安定しているので、毎回良い回りをしますが、天敵は青系でしょうか。マストカウンターが少ないので、うまく相手の隙を付くしかないです。そんな隙はなかなかありませんが。。
1発逆転とか、ターボランド的な動きとか、そういうのが好きな人にオススメです。
土地(25)
野蛮な地 4
根縛りの岩山 3
新緑の地下墓地 4
沼 3
山 5
森 6
クリーチャー(15)
堕ちたる者、オブ・ニクシリス 3
猛り狂うベイロス 4
無謀突進のサイクロプス 4
血編み髪のエルフ 4
その他(20)
歪んだ世界 4
稲妻 4
砕土 4
不屈の自然 4
カルニの心臓の探検 4
サイドボード(15)
火山の流弾 4
大渦の脈動 4
溶岩の玉の罠 4
ジャンドの魔除け 3
土地の展開力は非常に高いので、普通にオブ・ニクシリスとかベイロスを高速召喚してても勝てたりします。
最初はそれを囮にして、相手と色々相殺しあっていてもいいでしょう。
そしてワープワールドが通れば、よほど運が悪くない限りはこちらが勝つでしょう。
動作が単純で安定しているので、毎回良い回りをしますが、天敵は青系でしょうか。マストカウンターが少ないので、うまく相手の隙を付くしかないです。そんな隙はなかなかありませんが。。
(ZEN)白単コー
ゼンディカーブロック構築
コーのデッキです。
土地(22)
湿地の干潟 2
乾燥台地 4
空の遺跡、エメリア 1
カビーラの交差路 2
平地 13
クリーチャー(20)
コーの装具役 4
コーの飛空士 4
武装の達人 4
コーの空漁師 4
コーの決闘者 4
その他(18)
征服者の誓約 4
精霊への挑戦 4
信頼おける山刀 4
猛火の松明 2
冒険者の装具 4
戦法は一般的なウィニー戦法です。
コーのデッキです。
土地(22)
湿地の干潟 2
乾燥台地 4
空の遺跡、エメリア 1
カビーラの交差路 2
平地 13
クリーチャー(20)
コーの装具役 4
コーの飛空士 4
武装の達人 4
コーの空漁師 4
コーの決闘者 4
その他(18)
征服者の誓約 4
精霊への挑戦 4
信頼おける山刀 4
猛火の松明 2
冒険者の装具 4
戦法は一般的なウィニー戦法です。