Melodies From Mars -368ページ目

所感

良いテーマが無いし時間も微妙に無いので、なんか撃たれて(or出されて)嫌だったカードを列挙していきます。


・堕落の触手


たまに吸血鬼が採用している。インスタントタイミングなのが嫌らしい。



・精神へドロ


黒単がたまに撃ってくるが、撃たれたら大抵負ける。



・4マナ続唱つきウィルオウィスプ


正式なカード名は調べてください・・・

殺し損ねると非常に鬱陶しい。



・神話の水盤


すぐ対処しないと酷い。速攻デッキなら歓迎だけど、コントロールは実は結構やりづらい。



・紅蓮術士の昇天


なかなか達成できないけど、されたら酷いゲームに。




他にもいっぱいあるけど、地味に嫌なカードだけ挙げてみました。

ただつよカードよりも、実はこういうヤツらが勝負を決めたりするんですよね。

テストテスト

まずエスパーコントロール

・否認4枚、本質2枚でいい。
・相手が非生物デッキだと非常に不毛。スフィンクスを死守するには意地でも思考の粉砕を通すこと。
・序盤からブン回られると巻き返せずに死ぬ可能性大→ジャンドに弱い。

ジャンドに勝てないんじゃあやっぱりダメだね。。
序盤結構隙だらけ。アドで勝てないとキツイから、ブライトニングとか通されると・・・
あと、土地とか並びまくって処理落ちが非常に鬱陶しいw


バントスリープ

・ラフィーク4枚のほうが序盤の勢いがつきやすい。序盤にラフィークが無いと、除去を使わせるにしても殴るにしても中途半端。
・精霊への挑戦が非常に非常に強い。
・忘却の輪は要るだろ・・・天使の歌は要らない。

今までもこんなデッキ無かったっけ?ってくらいお約束な教主→ロウクス→ラフィーク。
ロウクスか悪斬のどっちかが殴れれば、あとはただただ形勢逆転。
ジャンドにも勝てるんじゃないでしょうかね。否認の分だけ中盤以降は有利。序盤にブロッカーとかをホイホイ捌かれるとかなり辛いとはいえ。
エスパーコンよりコッチがオススメです。
睡眠はブロッカー排除としての意味合いが強く、通れば1発でごっそり持っていくラフィークとは好相性。もちろん冷静な天使が居ればもっと強力です。


(おまけ)
エスパーリアニメイト

巷でカルト人気な蔵の開放でのリアニです。
強いのか半信半疑。というか、自分の構築がダメな可能性も・・・

えー、序盤に若干難があるものの・・・
これ、酷いです。外人が「何だそのカードは??」って皆言いますね。
ただ、コレでミラーマッチとかゲンナリ。ミラー用に自我の危機やら大祖始の遺産やら入れておくと良いかも。


グリクシスコントロール

グリクシスなコントロールなのに根本原理が入ってないタイプです。

初戦でターボフォグライブラリー破壊なデッキに出会って、見事に削られました。。あと1回殴れれば・・・
っていうか、あんまり強くないんじゃ・・・


エスパーリアニのほうは面白いので今度載せようかと思います。
グリクシスはコントロール能力に長けているものの、攻め手が相手次第すぎ。。相手が非生物だと悲惨なことに。。


今日試した中ではバントが一番良いかと思います。エスパーリアニは蔵からの開放が決まっても、決着までに時間がかかる場合があるので爆発力に若干欠けます。
バントの生物は、賛美しなくてもソコソコ強いヤツばっかりなので、粘り強さもあります。稲妻で落ちるのもラフィークと教主くらいなので、ポンポン展開していっても結構問題無いです。

エスパーコンはもうちょっと序盤生き延びる方法が無いと・・・
でも、序盤を乗り切った後はアド差がどんどん広がる一方的なゲームになって面白いんですけどね。

デッキ案(エスパーコン、バントスリープ)

草の根の大会結果を見ると、ジャンドばっかりですね・・・


そうなってくると、あんまりジャンドやりたくないなーとか思ってしまうわけです。


そんなわけで、デッキ案を2つほど。



・エスパーコントロール


土地(23)

秘儀の聖域 4

氷河の城砦 4

水没した地下墓地 2

湿地の干潟 2

平地 4

島 5

沼 2


クリーチャー(2)

鋼の風のスフィンクス 2


その他(35)

飛来する矢の罠 3

流刑への道 4

墓場からの復活 2

本質の散乱 3

否認 3

無知の処罰 3

審判の日 4

思考の粉砕 2

忘却の輪 3

危害のあり方 2

ジェイス・ベレレン 2

エスパーの魔除け 4



コンセプト:

相手の邪魔ばっかりする。

ジャンドがブン回ると手がつけられないけど。。

9枚のカウンターと、山盛りな除去で相手の邪魔ばっかりしておいて、相手の墓地からフィニッシャーを拾ったり、スフィンクスで蹂躙するデッキ。

うまく捌けば早いデッキにも勝てるのではないかと。



・バントスリープ


土地(24)

海辺の城塞 4

陽花弁の木立ち 3

氷河の城塞 3

霧深い雨林 3

平地 3

島 3

森 5


クリーチャー(18)

貴族の教主 4

ロウクスの戦修道士 4

冷静な天使 3

数多のラフィーク 3

悪斬の天使 4


その他(18)

睡眠 4

精霊への挑戦 4

天使の歌 2

流刑への道 4

否認 4



コンセプト:

睡眠と冷静な天使の組み合わせって強くね?そしてその隙に2段攻撃つき悪斬で殴ろうぜ!!というバカっぽさ。

これもジャンドがブン回ると後手後手になって勝てない可能性大。

しかし上手く捌けばひっくり返せるはず。

精霊への挑戦は、1マナで相手の除去をかわせるカウンターのような使い方。場合によってはブロッカー排除にもなる。



さーて、どっちか一つくらいは強かったりしないのかな・・・試してみるまでわかりませんが。