所感
良いテーマが無いし時間も微妙に無いので、なんか撃たれて(or出されて)嫌だったカードを列挙していきます。
・堕落の触手
たまに吸血鬼が採用している。インスタントタイミングなのが嫌らしい。
・精神へドロ
黒単がたまに撃ってくるが、撃たれたら大抵負ける。
・4マナ続唱つきウィルオウィスプ
正式なカード名は調べてください・・・
殺し損ねると非常に鬱陶しい。
・神話の水盤
すぐ対処しないと酷い。速攻デッキなら歓迎だけど、コントロールは実は結構やりづらい。
・紅蓮術士の昇天
なかなか達成できないけど、されたら酷いゲームに。
他にもいっぱいあるけど、地味に嫌なカードだけ挙げてみました。
ただつよカードよりも、実はこういうヤツらが勝負を決めたりするんですよね。
テストテスト
・否認4枚、本質2枚でいい。
・相手が非生物デッキだと非常に不毛。スフィンクスを死守するには意地でも思考の粉砕を通すこと。
・序盤からブン回られると巻き返せずに死ぬ可能性大→ジャンドに弱い。
ジャンドに勝てないんじゃあやっぱりダメだね。。
序盤結構隙だらけ。アドで勝てないとキツイから、ブライトニングとか通されると・・・
あと、土地とか並びまくって処理落ちが非常に鬱陶しいw
バントスリープ
・ラフィーク4枚のほうが序盤の勢いがつきやすい。序盤にラフィークが無いと、除去を使わせるにしても殴るにしても中途半端。
・精霊への挑戦が非常に非常に強い。
・忘却の輪は要るだろ・・・天使の歌は要らない。
今までもこんなデッキ無かったっけ?ってくらいお約束な教主→ロウクス→ラフィーク。
ロウクスか悪斬のどっちかが殴れれば、あとはただただ形勢逆転。
ジャンドにも勝てるんじゃないでしょうかね。否認の分だけ中盤以降は有利。序盤にブロッカーとかをホイホイ捌かれるとかなり辛いとはいえ。
エスパーコンよりコッチがオススメです。
睡眠はブロッカー排除としての意味合いが強く、通れば1発でごっそり持っていくラフィークとは好相性。もちろん冷静な天使が居ればもっと強力です。
(おまけ)
エスパーリアニメイト
巷でカルト人気な蔵の開放でのリアニです。
強いのか半信半疑。というか、自分の構築がダメな可能性も・・・
えー、序盤に若干難があるものの・・・
これ、酷いです。外人が「何だそのカードは??」って皆言いますね。
ただ、コレでミラーマッチとかゲンナリ。ミラー用に自我の危機やら大祖始の遺産やら入れておくと良いかも。
グリクシスコントロール
グリクシスなコントロールなのに根本原理が入ってないタイプです。
初戦でターボフォグライブラリー破壊なデッキに出会って、見事に削られました。。あと1回殴れれば・・・
っていうか、あんまり強くないんじゃ・・・
エスパーリアニのほうは面白いので今度載せようかと思います。
グリクシスはコントロール能力に長けているものの、攻め手が相手次第すぎ。。相手が非生物だと悲惨なことに。。
今日試した中ではバントが一番良いかと思います。エスパーリアニは蔵からの開放が決まっても、決着までに時間がかかる場合があるので爆発力に若干欠けます。
バントの生物は、賛美しなくてもソコソコ強いヤツばっかりなので、粘り強さもあります。稲妻で落ちるのもラフィークと教主くらいなので、ポンポン展開していっても結構問題無いです。
エスパーコンはもうちょっと序盤生き延びる方法が無いと・・・
でも、序盤を乗り切った後はアド差がどんどん広がる一方的なゲームになって面白いんですけどね。
デッキ案(エスパーコン、バントスリープ)
草の根の大会結果を見ると、ジャンドばっかりですね・・・
そうなってくると、あんまりジャンドやりたくないなーとか思ってしまうわけです。
そんなわけで、デッキ案を2つほど。
・エスパーコントロール
土地(23)
秘儀の聖域 4
氷河の城砦 4
水没した地下墓地 2
湿地の干潟 2
平地 4
島 5
沼 2
クリーチャー(2)
鋼の風のスフィンクス 2
その他(35)
飛来する矢の罠 3
流刑への道 4
墓場からの復活 2
本質の散乱 3
否認 3
無知の処罰 3
審判の日 4
思考の粉砕 2
忘却の輪 3
危害のあり方 2
ジェイス・ベレレン 2
エスパーの魔除け 4
コンセプト:
相手の邪魔ばっかりする。
ジャンドがブン回ると手がつけられないけど。。
9枚のカウンターと、山盛りな除去で相手の邪魔ばっかりしておいて、相手の墓地からフィニッシャーを拾ったり、スフィンクスで蹂躙するデッキ。
うまく捌けば早いデッキにも勝てるのではないかと。
・バントスリープ
土地(24)
海辺の城塞 4
陽花弁の木立ち 3
氷河の城塞 3
霧深い雨林 3
平地 3
島 3
森 5
クリーチャー(18)
貴族の教主 4
ロウクスの戦修道士 4
冷静な天使 3
数多のラフィーク 3
悪斬の天使 4
その他(18)
睡眠 4
精霊への挑戦 4
天使の歌 2
流刑への道 4
否認 4
コンセプト:
睡眠と冷静な天使の組み合わせって強くね?そしてその隙に2段攻撃つき悪斬で殴ろうぜ!!というバカっぽさ。
これもジャンドがブン回ると後手後手になって勝てない可能性大。
しかし上手く捌けばひっくり返せるはず。
精霊への挑戦は、1マナで相手の除去をかわせるカウンターのような使い方。場合によってはブロッカー排除にもなる。
さーて、どっちか一つくらいは強かったりしないのかな・・・試してみるまでわかりませんが。