テストプレイ(昼のデッキ)
昼に書いた4つ+1のデッキでのテストです。所感を書いていきます。
まずは・・・
①ターボ赤昇天
(所感)
・結構回る。忘却の輪とかでちょくちょく赤昇天が除去られるけど、神話の水盤でドロー加速して、沈黙2枚引いてしまうとカウンターでも持ってない限りコッチの勝ち。
・主な流れは・・・
除去やフォッグで凌ぎつつ、水盤や昇天を置く→沈黙やフォッグ系などで相手の動きを邪魔しつつ、昇天のカウンター2個を速やかに貯める→ナヤチャームで沈黙2枚回収→また沈黙連打→ルーン炎1枚で、最低でも18ダメ。
・ナヤチャームでもう一枚のナヤチャームと沈黙を戻して、延々沈黙・・・っていうロックもできます。
これは面白いデッキですよ。オススメ。ソーサリータイミングでのパーマネント除去に依存しているデッキ相手なら、かなり有利に戦えます。
②ターボ黒昇天
(所感)
・カウンター持ってる相手にメチャクチャきつい。
・地獄界引かないと・・・
・初手に黒昇天が無いと・・・
まぁ、これはちょっと厳しいかな・・・という感じです。
③ターボ青昇天
(所感)
・ウィニー相手だと序盤死にかけるので、フィニッシャーはやっぱり金線の天使がベスト。15点は回復してくれる。
・昇天はオマケ程度として考えておく方が無難。無しでも鉱山と法学者が出ていればかなりのコントロール力。
・上の2枚が出ていれば、よほどの事が無い限りは負けない。ずっと受けに回りつつ、適当なところで流し、マナが十分にあるタイミングで蔵からの開放を撃てばゲームが終わる。
したがって、全ては序盤の引き次第ということで・・・鉱山が無いハンドはかなりキツイ。
④ライブラリー破壊的黒昇天
(所感)
・引き次第。やっぱり昇天は初手にあったほうが・・・
・昇天が無くても、ライブラリー破壊を撃ちまくってライブラリーアウトで勝つことがあったりする。
・昇天が3つ溜まったらほぼ勝ち。
・昇天に頼らなくても、かなりライフを削ってくれる構成。昇天が溜まったころには相手のライフは大概一ケタ。
・流弾と対抗突風があるので、相手が打ち消しを多用していてもカウンターを置ける。
結構強いんですけど、どうも当初の予定と違う気が・・・派手さがあんまりない。昇天達成したら、精神の葬送とか撃たなくてもカウンターや除去を数発撃てば勝負が決まってしまう。
⑤トリコロールエスパー
※このデッキは趣味の詰まった面白デッキで、レシピも載せてませんが、なかなか期待しているデッキです。
エスパーリアニと近いのですが、あくまでも一撃必殺にこだわった、「クソレア」4枚入りのトリコロールです。
クソレアの正体は一番下↓
(所感)
・あんまり強くない気がするけど・・・メチャクチャ面白い。
・従来のエスパーリアニでは、返しのターンに全体除去喰らって涙目みたいなことがあったが、これは出たらすぐ倒せる。
・エスパーリアニより事故りやすいが、事故らなければ強いと言った感じ。フォッグ系にも強いです。
クソレアが凄かったです。なんか補充デッキみたいな感じで。
これも一度はプレイしてもらいたいデッキです。まぁ、ジャンドにはあんまり強くないですけど。。
レシピは明日にでも載せます。今日はもう疲れました。。
・・・
さて、今日は昇天祭りって感じでした。
黒昇天はかなり相場が崩れてますが、やはり強力なカードですし、赤昇天も組み方によっては恐ろしいカードに化けます。
今日は一撃必殺的な勝ち方ばかりで爽快でしたw
オススメはやっぱり①のターボ赤昇天でしょうか。
ハマると・・・
1、昇天達成後、相手のターン開始時に沈黙を撃つ(→沈黙が計2つスタックに。両方打ち消さないと沈黙解決)
2、沈黙がコピー含め2枚カウンターされてしまったとして、水盤解決後にルーン炎をプレイ。ルーン炎がコピー含め2つ乗る。そこで双つ術すると・・・ルーン炎が計4枚スタックに。この時点でルーン炎2つは最低でも打ち消さないと、確実に死ぬ。精神壊しの罠でもあれば全部追放できるが、沈黙2枚の後ではほとんどマナも残っていない・・・
3、ルーン炎が解決されて勝ち!!
※双つ術が無くても、次のターンにナヤチャームから沈黙とルーン炎を回収すれば終わりです。
このデッキはカードも比較的安く揃えられるし、なかなか悪くないですよ。
いやあ、紅蓮術士の昇天って強いっていうか、面白いカードですね・・・イメージ先行だとバーンをコピーするカードっぽく思えてしまうけど、実際には沈黙のようなカードを確実に通す為だったり、ナヤチャームをリストックに変えてしまったり、流刑1枚で2体消せたり・・・と、活躍の幅は枚挙に暇がありません。
※クソレア=古霊の踏み行く処。
蔵を開放したらドッカンドッカンと5点火力が誘発!!
リバイアサンはもちろん、エーテリウムの達人もみんな誘発。あわせて2枚落ちていれば、古霊1枚で10点。その後流してもう一発とかやれば確実ですが、中盤以降なら20ダメも簡単に・・・
古霊を2枚落とすことが出来れば確実に20行きますね。リバイアサンと達人が合わせて4体でも。
まぁ、一撃で倒せなくとも全体除去の後の無人の戦場にパワー5以上が数体並べば十分脅威ですけどね。
(デッキ案)ターボ赤昇天 ※おまけで黒や青の昇天も(3つあります)
あくまでもアイデアです。
4色昇天ペガサスmix盛りターボ昇天。
この前試したバントフォッグとは、序盤の挙動が近いかもしれません。
したがってフルバーンに弱いですが、そもそもフルバーンを見ないので・・・
フルバーンにはどこをどう頑張っても勝てません。ヴァラクートもカナリきつい。
土地(23)
海辺の城塞 4
ジャングルの祭殿 4
陽花弁の木立ち 4
氷河の城砦 1
根縛りの岩山 2
沸騰する小湖 1
平地 2
島 2
山 1
森 2
クリーチャー(0)
その他(37)
沈黙 4
流刑への道 4
天使の歌 4
濃霧 4
双つ術 2
紅蓮術士の昇天 3
ナヤの魔除け 4
審判の日 4
ルーン炎の罠 4
神話の水盤 4
サイドボード(15)
領土を滅ぼすもの 2
バントの魔除け 3
瞬間凍結 4
天界の粛清 3
紅蓮術士の昇天 1
苦悩火 2
メインはノンクリーチャーなデッキです。相手の生物除去が全部紙にw
生物出して殴るデッキが多いので、フォッグ系は8枚入れていても多すぎるということは無いです。
ナヤの魔除けは主に回収。沈黙を回収して相手を軽くロックしたり、全体除去を回収したりと融通が利きます。
勝ち手段がルーン炎の罠しかないところが男らしいですw
昇天で倍化したり、双つ術したり、魔除けで回収することを考えれば、20点ぐらい簡単に削れる気がしませんか?w
水盤でのドローを考えれば、7~10ダメはカタいですからね。2枚の水盤があればもっと恐ろしいことに・・・
しかし精神壊しの罠は勘弁してほしいかも。精神壊しの罠、メインでは双つ術するしかないので、サイドからバントチャームを入れるしかないですね。
サイドの目玉は領土を滅ぼすもの。良い時間稼ぎですね。エメリアやヴァラクート対策としてもなかなか。
問題としては・・・紅蓮術士の昇天、1枚しか持ってないんですよね。。
まぁ、1枚0.8tixなので買えばいいんですけど。
さあ、誰かテストしてみませんか?このデッキ。
以下おまけ。
黒昇天ターボハンデス
土地(22)
湿地の干潟 3
沼 19
クリーチャー(4)
マラキールの門番 4
その他(34)
血の長の昇天 4
地獄界の夢 4
偏頭痛 4
血の署名 4
精神へドロ 4
強迫 4
堕落の触手 4
思考の粉砕 2
吠えたける鉱山 4
多分弱いです。
5ターン生き延びれば勝てる!そんな気がする爆発力を秘めていると思いますが、どうでしょう?
昇天を達成後に精神へドロ+偏頭痛で20点くらいは・・・鉱山と地獄界があれば血の長の昇天がすぐ溜まるのもポイントです。血の署名を相手に撃つことも十分考慮するべきですね。
門番→普通に破滅の刃にしといたほうがいいかも。または蔓延。
門番は1体除去+1回チャンプブロックor相打ちできるところですが・・・
おまけ2 ターボ青昇天
土地(19)
セジーリの隠れ家 4
氷河の城砦 4
平地 6
島 5
クリーチャー(6)
エーテル宣誓会の法学者 4
金線の天使 2
その他(35)
大魔導師の昇天 4
審判の日 4
流刑への道 4
吠えたける鉱山 4
否認 4
取り消し 4
精神壊しの罠 2
蔵の開放 2
精神の制御 3
原霧の境界石 4
サイドボード(15)
精神壊しの罠 2
悪斬の天使 4
天界の粛清 4
精霊への挑戦 3
求道者テゼレット 2
昇天が決まれば毎ターンカウンターを引きながら法学者を維持してロック。
金線の天使はフィニッシャーに。
フィニッシャーは墨溜まりのリバイアサンのほうがいいかも。でも、まずはライフ獲得できるこっちで。
まぁ、これも多分弱いです。
おまけ3 グリクシス昇天
黒昇天+ライブラリー破壊。
精神の葬送や書庫の罠で20点以上のドレインも夢じゃない?
土地(24)
崩れゆく死滅都市 4
水没した地下墓地 4
竜髑髏の山頂 4
沸騰した小湖 2
島 3
沼 4
山 3
クリーチャー(0)
その他(36)
血の長の昇天 4
精神の葬送 4
火山の流弾 3
荒廃稲妻 4
稲妻 4
書庫の罠 3
血の署名 4
対抗突風 4
忌まわしい最期 4
否認 2
サイドボード(15)
サディストの聖餐 3
本質の散乱 4
強迫 4
地震 2
乱動への突入 2
黒昇天が溜まればすぐにでも勝てるのではないかというデッキ。
黒昇天はハンデスでもライブラリーからでも戦場からでも、とにかく墓地に落ちさえすれば誘発するんですよね。
荒廃稲妻だって7点火力になるし。
エンチャントに触れないデッキには勝てるんじゃないですかね。触れてもパルスくらい・・・って程度のジャンドなら、6枚のカウンターでしっかり守り抜けば良い話。
酸のスライムなどが入ってるタイプは非常に苦手。
おまけの中では一番強そう・・・
(STD)ジャンド タッチ白
実際にジャンド使ってみようかな、と。
ミラーマッチに強い構成を心がけてみました。
なんでそんなカードが?っていうレシピですが、それが面白いんですよw
土地(25)
ジャングルの祭殿 4
野蛮な地 4
竜髑髏の山頂 2
根縛りの岩山 1
陽花弁の木立ち 3
新緑の地下墓地 3
乾燥台地 1
平地 1
沼 2
山 2
森 2
クリーチャー(17)
悪斬の天使 4
国境地帯のレインジャー 2
芽吹くトリナクス 4
血編み髪のエルフ 4
徴兵されたワーム 3
その他(18)
沈黙 2
稲妻 4
荒廃稲妻 4
大渦の脈動 4
チャンドラ・ナラー 2
復讐のアジャニ 2
サイドボード(15)
若き群れのドラゴン 2
天界の粛清 4
エルドラージの碑 3
ジャンドの魔除け 4
領土を滅ぼすもの 2
・アレンジした点
1.「沈黙」
有利な場を固めたい時or後手後手になってしまっている時に・・・
当然コンボデッキやコントロールにも。
ミラーを意識した1枚。というのも、ミラーなら1ターンの展開の遅れ及び返しのターンでの挙動の阻止は致命傷になり得るから。
アドの損失よりもテンポ。アド差はブライトニング1発でひっくり返る。
2.「復讐のアジャニ」
白ジャンドには意外と採用例が少ないのですが、単体で十分強いので採用。
ガード開けやすいデッキなので、大概は稲妻のらせん+次のダメージ肩代わりで出番終了なことが多いですが、生き残らせたい場面もあったりするので非常に有用。
3.「断ち割る尖塔」不使用
まず、個人的な意見としてこの土地が好きじゃないんです。弱くは無いけど。
2ターン目に出す場合はそれなりに強いのに、中盤以降、特に色マナが1色足りないときにコレを引くと、結局そこからさらに1テンポロスになるので・・・
致命的な事故は減りますが、小さい食い違いや1ターン差での負けが起こりやすいカードと思ってます。「沈黙」採用の理由に同じです。
4.サイドボード
まず、相手がひたすら単体除去だ!って時には若き群れのドラゴン。
黒か赤には天界の粛清。
ミラー用にエルドラージの碑。
墓地利用型、ウィニー用にジャンドの魔除け。
上陸やエメリア対策に領土を滅ぼすもの。
なぜミラー用にエルドラージの碑なのか?と言うところですが、まぁ別にミラーだけじゃなくても使っていって良いんですけどね。メイン積みしたって良い位。
まず、トリナクスとの相性が良すぎるのと、トリナクスから大量不死身ブロッカー出現+血編みを葬れるパワー。
ジャンドは飛行少ないのでエンドカードにも適していると。
ジャンドはアーティファクトに触れるのがパルスだけなので、維持も比較的しやすいわけです。
さすがは流行のデッキタイプなだけあって早くて強いです。
やっぱりこれだけ増えてくると、ミラーに勝てる構成を意識する必要性がありますね。