(STD)ニッサ タッチ赤と黒
オーソドックスなタイプはタッチ赤で稲妻とかチャンドラが入っているものが多いですが、チャンドラは1枚くらいしか持ってないし、そもそも赤ダブルシンボルが必要なデッキってどうよ?ってのもあったのでタッチ赤黒。
そっちのほうがマナ的に無理があるって。。
でも、アラーラの3色土地とか、新緑の地下墓地があればそれなりに回る不思議。
以下レシピです。
土地(24)
野蛮な地 3
根縛りの岩山 4
新緑の地下墓地 3
沼 1
山 3
森 7
巨森、オラン・リーフ 3
クリーチャー(23)
ラノワールのエルフ 4
エルフの幻想家 3
ニッサに選ばれし者 4
エルフの大ドルイド 4
大貂皮鹿 4
血編み髪のエルフ 4
その他(13)
野生語りのガラク 4
ニッサ・レヴェイン 3
サルカン・ヴォル 2
大渦の脈動 4
例によってサルカンは趣味です。ブロッカー排除目的ですね。そして特に奪いたいのが居なければ全体強化でも・・・
まぁ、サルカンの代わりはいくらでもいると思うので、好みで変えてくださいw
飛行に弱い(悪斬とか、打つ手無し。。)のと、全体除去の後のリカバリーに手こずる場合があるのと・・・まぁ、弱点は結構あります。
しかし回るとかなりの速さですので、プレイしてて面白いです。
(STD)白コントロール
巷で人気らしい白コンです。
MOでもたまに見かけます。この前、ジャンドワープでテストしてたときに当たりました。
その時はワープした結果が酷すぎてボコられましたが。。
※個人的趣味がタップリなサンプルレシピです。もっと強いのがあると思うので検索して下さい。
土地(24)
空の遺跡、エメリア 4
乾燥台地 4
平地 16
クリーチャー(14)
悪斬の天使 4
守護熾天使 4
エメリアの天使 2
白蘭の騎士 4
その他(22)
流刑への道 4
審判の日 4
忘却の輪 3
軍部政変 2
飛来する矢の罠 3
精霊への挑戦 2
天球儀 4
サイドボード(15)
山 1
復讐のアジャニ 3
天球儀 1
忘却の輪 1
天界の粛正 2
飛来する矢の罠 1
土地縛りの儀式 2
光輝王の昇天 4
凌いで凌いでエメリアが動き出したら酷いというデッキですね。
悪斬などの天使はみんなマスト除去なので、序盤は天使が相手に除去を使わせつつ、墓地を肥やしてくれます。
流刑されたとしても、平地が増えるのでむしろエメリア的にはプラス。
弱点もやはりあって、審判に至るまでに攻め立てられると厳しいという点。特に吸血鬼やジャンドなどは早いターンから攻めて来ますし、ジャンドにはトリナクスという酷い生物も・・・
そして、勝ち手段はエメリアに頼るところが大きいので、タップインの土地が4枚要るのに序盤のマナがタイトというジレンマもあります。。さらには、最近目にする機会が増えてきたゴブリンの廃墟飛ばしのキッカーも、防ぐ手立てがありません。。
それでも、回り出すと止まらない。そんなデッキです。8ターン目、エメリアの能力が動き出したら・・・なかなかひっくり返せません。
メタる場合はサイドに溶岩の玉の罠。刺さりに刺さります。また、赤黒ブライトニングなども相性が良いと思いますね。
ジャンドはサイドから廃墟飛ばしと溶岩の玉の罠を・・・
多色コンでは悪斬に流刑を撃って、溶岩の玉の罠の条件を満たすというようなプレイングも面白いです。
※ちなみに、我がメインデッキのアガディームはうまく回って早いうちに思考の粉砕しないと勝ち目はありません。。
長期化したら、エメリアが回り出してアウト。。飛行が多いので、地震が効かないのも裏目。。
頑張ってアガディームをいっぱい引いて巨大苦悩火を撃つか、思考の粉砕からの絶滅の王をなんとか殴らせるか・・・ですね。
軍部政変トップデッキで負けた記憶が有りますが。。
※修正:るつぼってM10に無いじゃん。。
アガディーム戦績
ドメインっぽい感じ。だけど、赤昇天がたくさん入っていた。
バウンスとかで時間を稼がれたが、大量マナからの合わせ技で絶滅の王を通すことに成功し、27/27の王が一回殴って終了。
2戦目 緑単硬鎧?
土地加速して硬鎧の群れを強くするデッキらしい。
パルスで硬鎧を除去。直後、絶滅の王が出て終わり。
3戦目 黒単
うっかり精神へドロくらって、そこからオブ・ニクシリス出されて負け。
相手のドローも神がかってた。
アガディーム引くのが遅い。。前の2戦はもう勝負ついたあたりで引いてたし・・・意味ねえだろ!!
4戦目 黒単吸血鬼
サイクリングしまくってアガディームからマナ出して思考の粉砕→絶滅で22/22が殴って勝ち。
他にも何戦かやって、カジュアルでは12戦くらいして9勝3敗くらいです。
負けパターンは事故(あんまり事故らない構成なので、往々にしてマリガンミス)と相手のブン回りですかね。ライブラリーを凄い勢いで削られて負けとか(同じデッキと数戦やって、3-1くらいです。本来は有利なはず)
今のところ、対策も緩いの で勝ててる感じですが、消えないこだまとか大祖始の遺産とか使われるとかなり厳しくなります。。