Melodies From Mars -371ページ目

(STD)サイクリングアガディーム

使ってみて面白かったので載せます。
ちょっと早いデッキは苦手ですが、まぁまぁ悪くないですよ。
墓地対策1枚で沈むデッキなので、トーナメントでは無理かと思いますが・・・(トーナメント級にするには、すこし丸めてカウンターを構えるくらいは必要かと)

土地(25)
崩れゆく死滅都市 4
野蛮な地 4
アガディームの墓所 4
新緑の地下墓地 4
沼 5
山 2
森 2

クリーチャー(20)
臓物を引きずる者 3
意思切る者 4
ジェスのゾンビ 1
炎血の襲撃者 4
巨怪なオサムシ 4
絶滅の王 4

その他(15)
思考の粉砕 3
魂の消耗 1
苦悩火 4
地震 3
大渦の脈動 4


サイドボード(15)
ジェスのゾンビ 2
島 1
否認 4
地震 1
魂の消耗 2
失われた真実のスフィンクス 2
溶岩の玉の罠 3


対ウィニー・・・地震がよく効く。流して一息ついた頃に思考の粉砕して、絶滅の王を出して、1度でも殴れれば大概は勝ち。サイドからは地震と、否認(流刑対策)と青マナを。

対ジャンド・・・パルスや地震で序盤をなんとか凌ぐしかない。凌ぎきればひっくり返されることは少ないが、序盤に削られたライフ量にもよる。

対ライブラリー破壊・・・友情コンボwただし、消えないこだまを使ってくる場合があり、その場合は非常に苦戦する。
隙を見て思考の粉砕を撃てるかどうかが肝。通れば大体勝ち。

対赤単・・・バーンが多いデッキは非常に厳しい。サイドから魂の消耗を足すなどして、なんとか凌ぐしかない。
ここでも思考の粉砕が鍵。赤単はすぐハンドを消費するので、5ターン目に打てば大概は空にできる。空にしてしまえば、赤はドローの運以外頼れるところが無くなる。
絶滅が出れば終わりだが、引かない場合ももちろん有り、引けないとかなりヤバイ。


アガディームからのマナは苦悩火か思考の粉砕用。ただ、苦悩火などは温存する必要はなく、序盤に嫌な生物を出されたら、ガンガン焼いていきましょう。夜鷲みたいな地震で死なない生物は、見たら即焼いてオッケーです。
思考の粉砕を撃つまでが第一段階で、絶滅の王を出してからが第二段階。これでカタが付かない場合は更なる手段として苦悩火や2枚目以降の絶滅の王を使います。

基本はサイクリング要員ですが、炎血の襲撃者は、相手の虚をついて出せば非常に強力なアタッカーになります。思考の粉砕してから絶滅の王を出し、それが除去された場合、2枚目の除去はなかなか飛んできませんし、速攻持ちなので5点は確実に通せます。

もはや別物・・・

サイクリングアガディームに絶滅の王を入れたら、なんかもう絶滅の王だけで十分強い感じになりました。

絶滅の王が止まらなきゃ普通に勝てますってw
20/20とか、たまに達しますよ。

止められたら結構キツイですけどね・・・
ただ、長期戦になればX=20以上の苦悩火が飛ばせたりしますが。

早いうちに思考の粉砕とか撃っておくと、除去の心配も薄いしサイズも飛躍的に上がるしで、良いこと尽くめです。
カウンターが弱い今の環境は追い風。さらに相手がフェッチを使っている可能性も高いので、絶滅の王のサイズはすぐに危険領域に・・・

あと、サイクリングの特徴として、殆ど事故らないって言うのが良いですね。
どんどん掘っていけば、いずれは欲しいものが手に入りますし、絶滅の王が1枚除去されたとしても、2枚目、3枚目と引ける可能性は高いため、毎回安定した回りが期待できますよ。
ってか、絶滅の王、強いですね・・・

単なるファンデッキかと思っていたアガディーム。なんかそこそこやれそうですよ。


あ、武装の達人は・・・また明日w

武装の達人

ゼンディカーブロック構築向けのアイデアを探していて、ちょっと「武装の達人」が目にとまりました。


Armament Master / 武装の達人 (白)(白)


クリーチャー — コー(Kor) 兵士(Soldier)


あなたがコントロールする他のコー(Kor)・クリーチャーは、武装の達人につけられている装備品(Equipment)1つにつき+2/+2の修整を受ける。


2/2


・・・


コー限定というのが引っかかりますが、修正値が非常に大きく、ハマれば強そうなカードです。

ゼンディカーブロックは、今のところ全体除去よりも単体除去が多いし強いので、ウィニーが活躍しやすい状況ですから、こういうカードは使い時だと思います。


で、コーってどんなヤツが居たっけ?というトコロですが

・オンドゥの僧侶:1W 1/1 同盟者でもあり、同盟者CIPで同盟者の数だけライフゲイン。

・崖を縫う者:1W 2/1 山渡り。

・マキンディの盾の仲間:2W 0/3 同盟者。同盟者CIPで+1/+1カウンター。

・コーの鉤の達人:2W 2/2 CIPで1体タップ、1ターン封じ。

・コーの装具役:WW 2/2 CIPで装備品をタダで装備可能。

・コーの空漁師:1W 2/3飛行 CIPで自パーマネントをバウンス。

・コーの地図作り:3W 2/2 CIPで平地をサーチしてハンドに加える。

・コーの奉納者:2W 2/3 キッカーWで解呪。

・コーの決闘者:W 1/1 装備すると二段攻撃。

・コーの飛空士:WW 2/2飛行 キッカー1Wで、対象1体に飛行EOT。

・真心の光を放つ者:WWW 2/2プロ黒 CIPで黒パーマネント追放。

・征服者の誓約:2WWW ソーサリー コー・兵士が6体。キッカー6で12体。


装備がらみのカードが多いので、ガンガン装備していく感じで。

実際使われた感としては、決闘者が結構強いです。除去されなければ非常に厄介で、そんなものが1マナで出てくるってのがキツイです。

他、構築でも使えそうなのは、空漁師、奉納者、飛空士、真心(サイド要員)、装具役、征服者の誓約ですかね。

鉤の達人は、ウィニーが多い環境ではイマイチかと思います。地図作りは、4マナ出る頃にはランドサーチ不要なはず。


空漁師やフェッチを使うことを考えれば、上陸がらみの強いカード(エメリアの天使など)を入れても良いかとは思います。

色拘束がキツイので白単推奨ですが、タッチ程度なら2色も有りかと。


装備品は、信頼おける山刀、冒険者の装具、猛火の松明くらいが良いのかな、と。枚数は合わせて10枚も要らないかな。組み合い鉤は重すぎて無理でしょう。修正が無いのも痛すぎます。

血の長の刃は、案外有りかもしれませんが。


まずは白単で試してみるとしますかね。