アガディームって
青黒アガディームと最近よく当たります。
自分でも組んでみたりして遊んだりしてますが、どうも回りが安定しないのと、速攻デッキには間に合わない点が微妙なんですけど・・・
ジャンドやZooなら、青黒が最速で回ったとしても間に合わないケースが半々くらいなので、ちょっとジャンドばっかりの今はオススメしないですね・・・
で、今何を組んでるかというと。
例のクソレア。古霊の踏み行く処。
コレとシャルム2枚の系3枚落として、蔵を開放して無限ダメージとかやってます。これだと白青の2色で組めるので事故が少ないですね。
シャルムは加工で持ってきたりして、失われた真実のスフィンクスでまとめて落とすんですけど、パーツが少ないので残りは相手の妨害カードばっかりにできるんですよね。
ま、どんなカードにするかはお好みで・・・
個人的にはドロー加速にジェイス3枚も入れてます。結果としてドロー加速はカウンターや除去などの手段を手にいれつつ、コンボパーツも揃えられるので。
といってもジャンドには全然勝てないなー・・・コンボが決まるのが平均6~8Tくらいで、それまでに捌ききれないことも。カビーラの交差路とか入れて抵抗してますが、ブン回られたらどうしようもないです。むしろタップインが増えて審判の日が1ターン遅れるケースが発生するほうがダメなのかも。タップインの枚数は決めあぐねてます。
ジャンドに勝ててるのは黒赤昇天とZooくらいですかね。
そりゃ、回ればニッサとかでも勝てるんですけどね・・・
Zooはジャンドより初速が速い分、仕留めきれないと押し返されるケースが目立ちます。
昇天にしても、初手がかなり重要です。アガディームなんかは初手カニがあるのとないのとでは・・・
自分でも組んでみたりして遊んだりしてますが、どうも回りが安定しないのと、速攻デッキには間に合わない点が微妙なんですけど・・・
ジャンドやZooなら、青黒が最速で回ったとしても間に合わないケースが半々くらいなので、ちょっとジャンドばっかりの今はオススメしないですね・・・
で、今何を組んでるかというと。
例のクソレア。古霊の踏み行く処。
コレとシャルム2枚の系3枚落として、蔵を開放して無限ダメージとかやってます。これだと白青の2色で組めるので事故が少ないですね。
シャルムは加工で持ってきたりして、失われた真実のスフィンクスでまとめて落とすんですけど、パーツが少ないので残りは相手の妨害カードばっかりにできるんですよね。
ま、どんなカードにするかはお好みで・・・
個人的にはドロー加速にジェイス3枚も入れてます。結果としてドロー加速はカウンターや除去などの手段を手にいれつつ、コンボパーツも揃えられるので。
といってもジャンドには全然勝てないなー・・・コンボが決まるのが平均6~8Tくらいで、それまでに捌ききれないことも。カビーラの交差路とか入れて抵抗してますが、ブン回られたらどうしようもないです。むしろタップインが増えて審判の日が1ターン遅れるケースが発生するほうがダメなのかも。タップインの枚数は決めあぐねてます。
ジャンドに勝ててるのは黒赤昇天とZooくらいですかね。
そりゃ、回ればニッサとかでも勝てるんですけどね・・・
Zooはジャンドより初速が速い分、仕留めきれないと押し返されるケースが目立ちます。
昇天にしても、初手がかなり重要です。アガディームなんかは初手カニがあるのとないのとでは・・・
スタンでZooをやるにあたって・・・
エクステンデッドにあってスタンにないもの。
・タルモゴイフ
・稲妻のらせん
・ショックランド
・燃え柳の木立ち
特にタルモの穴は埋められそうなものが全く無いので・・・
現スタンでの最強生物の一角、血編み髪を入れておきましょうか。
稲妻のらせん・・・効果で言えば復讐のアジャニですが、現スタンでは4マナソーサリーになったも同然で、代わりにはなり得ません。
やはり2マナ域で良い仕事をする火力またはそれに準じるものが必要ですが・・・
~候補~
・危害のあり方・・・2点分を差し替え。1マナであり、単純に相手のアタックまたは火力に対して使用すれば、2点分の稲妻のらせんと似た効果。問題は能動的に使用できないこと。
・飛来する矢の罠・・・3体以上でアタックしてきた場合は2マナ5点振り分け火力という稲妻のらせん以上の脅威に・・・
5点なので悪斬も落とせます。ただ、完全に受動的でタイミングが限られ、システムクリーチャーには一切触れない点も問題。
・途方もない力・・・同じ2マナ域としては、これも十分に脅威と言えますが、やはり役に立つ場面が非常に限られます。そもそも火力ではないというのが・・・
・威嚇の稲妻・・・3点火力という点は共通。ただし3マナであり、あくまで攻撃抑止であるためフォッグ系よりは隙を生みにくい。フルアタックされてたら3ダメ以上食らってました・・・という場面では同じ効率?
・死ぬまでの戦い・・・効果は強力だが、明らかにそぐわない。赤白トークンに入れれば?
・天界の粛清・・・今の環境ではメイン積みでもほとんど腐らないカードだが・・・ジャンドなんかはこれで除去できない生物のほうが少ない気が。ただし白単やバント、ニッサにはほぼ無駄カード。
・罰する火・・・後述。
危害のあり方が一番近い気がしますが、やっぱり見劣りしますねぇ・・・
ショックランドはどうしようもないので、フェッチを減らしてM10の2色土地を採用するほかないですね。
で、燃え柳の木立ち。これがないと罰する火は到底使い物になりません。噴出する稲妻のほうが全然マシです。
やっぱり弱体化は免れませんね・・・
まぁ、それは当たり前ですが。
なんかこれ書いてたら赤白トークンを組みたくなってきました。
・タルモゴイフ
・稲妻のらせん
・ショックランド
・燃え柳の木立ち
特にタルモの穴は埋められそうなものが全く無いので・・・
現スタンでの最強生物の一角、血編み髪を入れておきましょうか。
稲妻のらせん・・・効果で言えば復讐のアジャニですが、現スタンでは4マナソーサリーになったも同然で、代わりにはなり得ません。
やはり2マナ域で良い仕事をする火力またはそれに準じるものが必要ですが・・・
~候補~
・危害のあり方・・・2点分を差し替え。1マナであり、単純に相手のアタックまたは火力に対して使用すれば、2点分の稲妻のらせんと似た効果。問題は能動的に使用できないこと。
・飛来する矢の罠・・・3体以上でアタックしてきた場合は2マナ5点振り分け火力という稲妻のらせん以上の脅威に・・・
5点なので悪斬も落とせます。ただ、完全に受動的でタイミングが限られ、システムクリーチャーには一切触れない点も問題。
・途方もない力・・・同じ2マナ域としては、これも十分に脅威と言えますが、やはり役に立つ場面が非常に限られます。そもそも火力ではないというのが・・・
・威嚇の稲妻・・・3点火力という点は共通。ただし3マナであり、あくまで攻撃抑止であるためフォッグ系よりは隙を生みにくい。フルアタックされてたら3ダメ以上食らってました・・・という場面では同じ効率?
・死ぬまでの戦い・・・効果は強力だが、明らかにそぐわない。赤白トークンに入れれば?
・天界の粛清・・・今の環境ではメイン積みでもほとんど腐らないカードだが・・・ジャンドなんかはこれで除去できない生物のほうが少ない気が。ただし白単やバント、ニッサにはほぼ無駄カード。
・罰する火・・・後述。
危害のあり方が一番近い気がしますが、やっぱり見劣りしますねぇ・・・
ショックランドはどうしようもないので、フェッチを減らしてM10の2色土地を採用するほかないですね。
で、燃え柳の木立ち。これがないと罰する火は到底使い物になりません。噴出する稲妻のほうが全然マシです。
やっぱり弱体化は免れませんね・・・
まぁ、それは当たり前ですが。
なんかこれ書いてたら赤白トークンを組みたくなってきました。
回帰
ジャンドに有利なデッキ、ありました。
要はジャンド並みのドローの重さで、且つジャンドより早いみたいなデッキが強いってことでしょ?
Zooですよ。
Zoo、調整したらジャンドより全然早いです。
アガディームやカニには負ける気がしません。
赤単にもそれなりに。
Zooで行きましょう。スタンでも全然組めますよ。若干安定しませんが・・・
あと、最近沈黙をよく使います。
どちらかというと1マナであり、こちらのテンポを損なわないという点でビートダウン向けなカードじゃないかなーと思ってます。
要はジャンド並みのドローの重さで、且つジャンドより早いみたいなデッキが強いってことでしょ?
Zooですよ。
Zoo、調整したらジャンドより全然早いです。
アガディームやカニには負ける気がしません。
赤単にもそれなりに。
Zooで行きましょう。スタンでも全然組めますよ。若干安定しませんが・・・
あと、最近沈黙をよく使います。
どちらかというと1マナであり、こちらのテンポを損なわないという点でビートダウン向けなカードじゃないかなーと思ってます。