テストテスト・・・
VSジャンド:無理。水盤出した返しにエラい目に合う。4マナってのが間に合わない。ルーン炎のダメージ期待値も低いし・・・
VS赤単:もっと無理かと思いきや、歩く火力型なら不利は不利でもまだ勝ち目はある。
VSニッサ:あまり見ないけど。。ジャンドよりは全然勝てる。
VSライブラリー破壊:赤昇天が達成しやすくなるが、フォッグ系がまったくの無駄カードになるのが痛い。
VS白単:かなり有利。
ジャンドに勝てないなら存在意義は・・・
ファンデッキ止まりということで。。
ターボ黒赤昇天・・・
VSジャンド:どっちかの昇天が達成できれば勝ちなんだけど、ジャンド相手だとキツイ。。でも、若干不利ってくらいの差。
VS赤単:赤単は昇天に触れないので、初手黒昇天キープなら勝ち。
VSニッサ:有利。ニッサも基本的に昇天には触れないし、火力にも弱いため。
VSライブラリー破壊:9:1で有利だと思う。基本、バーンデッキだしね。今のところ全勝。
VS白単:これも有利。エルドラージの碑を出されると途端に無理ゲーに。。
VS吸血鬼:白単よりも厄介だけど、相性はまぁまぁ同じくらい。サイドで忌まわしい最期を全部抜けば白単とほぼ同じ。これもエルドラージの碑がキツい。
悪ノリのつもりが結構強いデッキに・・・
回してて面白味に欠ける以外は良いデッキ。
苦手もジャンドがちょっと嫌ってくらいだし。
エルドラージは、何か対策無いものかなー・・・あ、破砕か。破砕はエメリア対策にもなって一石二鳥。
白ジャンド・・・
正直、構成変えすぎて不思議なことに・・・
白をタッチしているのに悪斬が入ってないとか。
VSジャンド:運ゲー。回ったほうが勝ち。流刑がある分だけ若干有利かなーと思いたい。
VS赤単:ヒルがカス以下になるのでサイドアウト推奨。でも、不利かというとそうでもない。それだけ血編みが強いってことだけど。
VSニッサ:構成によっては不利。ちゃんと捌けば基本的には有利に進められる。ニッサをはやく除去できるかどうか。生き残ってしまったら明日は無い。
VSライブラリー破壊:有利。
VS白単:有利。
VS黒単:夜鷲と夜候の捌き方による。エルドラージの碑を出されるとまずいので、すぐパルスしましょう。
イマイチ構成が定まらないのもあって、勝率悪いです。
ただ、苦手も少ないので上位に残りやすいんでしょうね。
ちなみにMOでのデイリーSTDイベントは上位ジャンドばっかりでした。純正ジャンド。
タッチ白は全然居ませんでしたね。
あとは吸血鬼もちらほら。
MOでのスタン事情など
それなりに強かったです。面白味に欠けますが・・・
今のところ、使ってて楽しい上に強さもそこそこなデッキは4色ターボ赤昇天ですかね。
ニッサも楽しいです。
で、カジュアルでガチデッキ(ジャンドとかニッサとか)をやってると外人に「カジュアルでガチデッキやってんじゃねえよ」的なキレ方をされるし、ちゃんと強さ、弱さを見極める為にもトーナメントプラクティスへ。
意外にも、MOにはジャンドがあんまり居ません。
最近急騰中のカードはニッサ、野生の狩りの達人などのニッサデッキのパーツで、じゃあその辺が多いのかな・・・と思いきや、実際はカニ入りターボライブラリー破壊とか、ターボランドとか、エスパーが多い気がします。
ジャンドをガチで組んでる人もいっぱい居るんでしょうけど、あんまり練習では当たりませんねぇ・・・
ジャンド相手での練習をしたいんですけどね。
逆にコッチがジャンドでやってると、なんかイマイチ勝ててなかったり。
ジャンドは明確に苦手な相手がいないんですけど、鉄板といえるような相手も少ないような・・・
タッチ白タイプは、ニッサ系に強いですね。ニッサは悪斬が無理だから。
その辺を考慮して、自分のニッサはパルス入りにしているわけですが、悪斬以外にもトークンデッキや単体パーマネント破壊としても十分すぎるほど強いですからね。
ニッサはジャンドカラーで組んだほうが強いと思いますよ。事故ってもニッサデッキは緑マナさえ出れば地上はかなりの制圧力ですからね。
・・・
MOでのPTQ観たりしてます、参加はしてません。万が一、突破しても出られませんし。
さっきシールドの1位の人のを見ましたが、赤黒でしたね。プレイングはテンポ重視って感じで、除去の温存も無く、ガンガン使ってライフを削る感じでした。
黒なら早くライフ10以下にしたいですからね・・・
ドラフトのほうもチラっと見ましたが、見ると夜鷲に組み合い鉤が付いて無双してました。。
何それ?酷い。ダメ押しで湧いてくるグールドラズの吸血鬼とかも酷い。。
トリコロールエスパーと、おまけ1
昨日のテストに出てきた「トリコロールエスパー」です。
土地(19)
氷河の城砦 4
セジーリの隠れ家 3
沸騰する小湖 3
平地 4
島 4
山 1
クリーチャー(12)
エーテリウムの達人 4
墨溜まりのリバイアサン 2
金線の天使 2
失われた真実のスフィンクス 4
その他(28)
蔵の開放 3
忘却の輪 2
古霊の踏み行く処 4
取り消し 4
審判の日 4
流刑への道 4
吠えたける鉱山 4
原霧の境界石 4
サイドボード(15)
否認 3
瞬間凍結 3
精神壊しの罠 2
ヴィダルケンの異国者 3
天使の歌 2
乱動への突入 2
序盤からエーテリウムの達人が戦線を支えてくれる。大体3マナ3/3以上なので、象よりも良いパフォーマンス。
稲妻されても気にしない。
鉱山から除去やカウンターを補充しつつ、土地を並べてスフィンクスでパーツを捨てる。
そして蔵への開放までこぎつけたら勝ち・・・w
正直、あんまり強くないんですけど、古霊の踏み行く処をなぜかいっぱい持ってたりする人はどうでしょうか?w
~おまけな悪ノリ~
黒と赤の昇天を一緒に使ってみよう・・・
コンセプト:
黒の昇天で序盤からプレッシャー。でも、生物を焼いたりしていると、なかなか達成できなかったり、してもすぐ除去されたり・・・
こういうデッキは、そうやって息切れするとトップデッキに全てを委ねるしかなくなる。。
しかし、この構成なら中盤以降、鉱山からのターボで赤昇天は出したターン中にも達成できるくらいにはなるはず。
そこからは全ての呪文が2倍。ブライトニングで4枚ディスカード。悪斬は稲妻1枚で落ちる。
ドロー1枚1枚の質が2倍になれば、速やかに決着がつくはず!
というわけで、序盤は黒昇天でプレッシャー。それが突破されても、まだ赤昇天がある!という、中盤以降にも爆発力を持たせたバーンデッキです。
レシピはこんなかんじで。
土地(22)
アクームの隠れ家 4
竜髑髏の山頂 4
沼 7
山 7
クリーチャー(0)
その他(38)
稲妻 4
噴出の稲妻 4
血の長の昇天 4
紅蓮術士の昇天 4
荒廃稲妻 4
血の署名 4
火山の流弾 4
忌まわしい最期 4
吠えたける鉱山 4
地震 2
昨日のターボ黒昇天と被る部分も多いですね。序盤なんかは特にそうです。
いや、赤昇天4枚も要らない気もしますがね・・・
序盤に引いても仕方が無いし。うーん、どうでしょう。
しかし、なんか最近ノンクリーチャーや、それに準じたデッキばっかりですねぇ・・・
好みで言えば多色コントロールが昔から好きで、パーミッションも好きなんですけどねー
今、ビートダウンが強いんでね。。