Melodies From Mars -339ページ目

(ワールドウェイク)最後の2枚

フルコンプです。最後はなんか妙に弱い2枚。。


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Grappler Spider   (1)(G)


クリーチャー - 蜘蛛   C

到達


2/1


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サイズが逆転すると、命取りの出家蜘蛛になるわけですが、攻撃的な分、接死を失っておりブロッカーとしてはどうにも弱すぎて使いづらいです。
構築:D
リミテ:C


Bull Rush   (R)


インスタント   C


クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+0の修正を受ける。


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軽い分、効果が弱すぎて見向きもされないであろうカード。
リミテでも役立つ場面は限定的です。
構築:D
リミテ:C

(ワールドウェイクWrexial,the Risen Deepなど13枚

いよいよ残りわずかとなりました。
伝説のクラーケンがようやくお目見え。
微妙なカードも続きますが・・・一応、全部見ていきますかね。

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Akoum Battlesinger   (1)(R)

クリーチャー - 人間・狂戦士・同盟者   C

速攻
Akoum Battlesingerか他の同盟者があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはあなたがコントロールする同盟者・クリーチャーがターン終了時まで+1/+0の修正を受けることを選んでもよい。

1/1

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素では2マナ2/1速攻(出たターンのみ)と赤らしいカード。
後続が続くようであれば、序盤からかなり殴っていけて強力。リミテではパワー2の速攻が2マナというのはなかなか魅力的ですね。
構築:B-
リミテ:B+

Snapping Creeper   (2)(G)

クリーチャー - 植物   C

上陸 - 土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、Snapping Creeperはターン終了時まで警戒を得る。

2/3

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3マナ2/3で上陸すると警戒。
警戒はそこまで嬉しい能力ではないですし、重複しても意味はないです。それに、緑の生物なら3マナ3/3は欲しいところでしょう。
構築:D
リミテ:C

Deathforge Shaman   (4)(R)

クリーチャー - オーガ・シャーマン   U

多重キッカー:(R)
Deathforge Shamanが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とし、それがキッカーされている1回につき2点のダメージを与える。

4/3

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5マナ4/3は生物としてはダメなほう。
キッカーはダメージ効率が良いので、そっちを優先したいところですが、赤マナを大量に出す手段に乏しいのが難点。
構築:B-
リミテ:B-

Quest for the Goblin Lord   (R)

エンチャント   U

ゴブリンがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはQuest for the Goblin Lordの上に探索カウンターを1個置いてもよい。
Quest for the Goblin Lordの上に5個以上の探索カウンターが置かれているかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+0の修正を受ける。

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ゴブリンデッキ用のオークの軍旗みたいなクエスト。
カウンター5個は結構難しく、序盤に出さないと厳しいですが、ゴブリンデッキは序盤には1マナすら惜しいくらい猛攻したいデッキなので・・・
構築:B
リミテ:D

Enclave Elite   (2)(U)

クリーチャー - マーフォーク・兵士   C

多重キッカー:(1)(U)
島渡り
Enclave Eliteは、それがキッカーされている1回につき1個の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。

2/2

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多重キッカーで+1/+1カウンターが乗るサイクルの青版。
渡りが活かせる相手じゃないと厳しい感があります。現状、青のリミテでの優先度はそれほど高くないでしょうから、ピックもそれほど優先する必要は無いでしょう。
構築:C-
リミテ:C+

Permafrost Trap   (2)(U)(U)

インスタント - 罠   U

このターン、対戦相手が緑のクリーチャーを戦場に出していた場合、あなたはPermafrost Trapのマナ・コストを支払うのではなく(U)を支払ってもよい。
2体までのクリーチャーを対象とし、それをタップする。それらのクリーチャーは、そのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。

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睡眠の効果薄い版。
2体までというのと、罠発動条件との微妙な噛み合わなさが使いづらいですね。。
それでもリミテではあと一押しに使えたりしますが。
構築:C+
リミテ:B

Perimeter Captain   (W)

クリーチャー - 人間・兵士   U

防衛
あなたがコントロールする防衛を持つクリーチャー1体がブロックするたび、あなたは2点のライフを得てもよい。

0/4

・・・

1マナ0/4で、ブロックするたび2点ゲイン。つまり、相手の場に2/2と3/3までが1体ずつであれば、これ1体で完全に防御できるということ。
序盤の良い壁ですね。
構築:A
リミテ:A

Wrexial,the Risen Deep   (3)(U)(U)(B)

伝説のクリーチャー - クラーケン   M

島渡り、沼渡り
Wrexial,the Risen Deepがプレイヤーにダメージを与えるたび、あなたはそのプレイヤーの墓地にある対象のインスタントまたはソーサリー・カードを、そのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
このターン、それらのカードが墓地に置かれる場合、代わりにそれを追放する。

5/8

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伝説のクラーケンがまた来ましたな・・・ロートスと違ってマナが要らない能力だし、6マナと素出しも十分可能なことから、構築でも使われるかもしれません。火力ではまず落ちないサイズですし。タコとは違うのだよ、タコとは。
渡り2つはかなり強力ですね。ただ、パワーがちょっと控えめですが。。
相手の墓地のインスタントかソーサリーを再利用できますが、相手のデッキに左右されやすい能力ですので、あまり頼りたい能力ではありませんが、強力ではあります。
構築:A-
リミテ:A-

Voyager Drake   (3)(U)

クリーチャー - ドレイク   U

多重キッカー:(U)
飛行
Voyager Drakeが戦場に出たとき、最大X体までのクリーチャーを対象とする。それらはターン終了時まで飛行を得る。XはVoyager Drakeがキッカーされた回数である。

3/3

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4マナ3/3に+(U)で飛行幇助なら文句の一つもありません。
リミテではエンドカードにも優秀な飛行戦線を支える1枚としても優秀です。
構築:B
リミテ:A

Feral Contest   (3)(G)

ソーサリー   C

対象のあなたがコントロールするクリーチャー1体の上に+1/+1カウンターを1個置く。他のクリーチャー1体を対象とする。このターン、そのクリーチャーは可能ならこのクリーチャーをブロックする。

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少し強化+ブロック強制。
あまり使いやすいカードではないし、強化も地味。
緑の除去は、やはりこんなものですかね。。
構築:C-
リミテ:C+

Aether Tradewinds   (2)(U)

インスタント   C

あなたがコントロールするパーマネント1つと、あなたがコントロールしていないパーマネント1つを対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。

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相手アタック時に自陣をブロックしつつ戻す+ブロックされなかった相手アタッカー1体を戻す・・・とかそんな使い方くらいですかね。3マナなのでそれほど重くなく、使いやすいことは使いやすいです。
構築:C+
リミテ:B+

Veteran's Reflexes   (W)

インスタント   C

対象のクリーチャー1体はターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。そのクリーチャーをアンタップする。

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伏兵戦術。
軽さも手伝って、戦闘がかなりスリリングに。コレを1本目に見てしまうと疑心暗鬼になってしまうこと請け合い。
構築:B-
リミテ:B+

Tomb Hex   (2)(B)

インスタント   C

対象のクリーチャー1体はターン終了時まで-2/-2の修正を受ける。
上陸 - このターン、土地があなたのコントロール下で戦場に出ていた場合、そのクリーチャーは代わりにターン終了時まで-4/-4の修正を受ける。

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上陸していればタフネス4まで葬れる除去。
相手ターンだと修正値が低く、落とせないクリーチャーも多いでしょうが、戦闘と絡めれば大概は倒せるでしょう。
構築:C-
リミテ:B+

(ワールドウェイク)Stirring Brushと・・・

とりあえず2枚です。


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Stirring Brush


土地   R


Stirring Brushはタップ状態で戦場に出る。
T:あなたのマナ・プールに(G)か(W)を加える。
(1)(G)(W):ターン終了時まで、Stirring Brushは到達を持つ緑と白の3/4のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。


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やっぱり到達で確定のようです。サイズはサイクルの中では悪くないほうじゃないですかね。
ただ構築では到達ってそれほど嬉しくないんですけどね。
リミテではなかなかに強力ですが・・・
構築:A-
リミテ:A+


Fledgling Griffin   (1)(W)


クリーチャー - グリフィン   C


上陸 - 土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、Fledgling Griffinはターン終了時まで飛行を得る。


2/2


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素では熊。上陸で飛行。2マナ2/2飛行+αはゼンディカーに居ますが、それよりレアリティが低く、色拘束が軽くなるとこうなる・・・と。
まぁ、ちょっと地味ですが、リミテでの2マナ域としては悪くないです。
構築:C
リミテ:B