Melodies From Mars -340ページ目

(ワールドウェイク)スポイラー続々・・・

かなりハイペース。近日中には全部公開されるんじゃないですかね・・・

コモン・アンコモンばっかりになってきました。リミテは寧ろこの辺のカードが重要ですけどね。



Battle Hurda   (4)(W)


クリーチャー - 巨人   C


先制攻撃


3/3


・・・


構築では無理。
リミテでもあまり嬉しくないコストパフォーマンスです。
構築:D
リミテ:C+


Slingbow Trap   (3)(G)


インスタント - 罠   U


飛行を持つ黒のクリーチャーが攻撃している場合、あなたはSlingbow Trapのマナ・コストを支払うのではなく(G)を支払ってもよい。
飛行を持つ攻撃クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。


・・・


発動条件が厳しすぎて・・・
ってか、対象って血魔女か夜鷲くらいしかいませんよね。
とはいえ、ちゃんと4マナ払えば悪斬を倒せる点は評価できるかもしれません。
構築:B-
リミテ:C+


Nemesis Trap   (4)(B)(B)


インスタント - 罠   U


白のクリーチャーがあなたを攻撃している場合、あなたはNemesis Trapのマナ・コストを支払うのではなく(B)(B)を支払ってもよい。
対象のクリーチャー1体を追放する。その後、そのクリーチャーのコピーであるトークンを1体戦場に出す。次の終了ステップの開始時に、そのトークンを追放する。


・・・


影写しする罠。白相手じゃないと重すぎて使いづらいですね・・・
リミテでも、1:2交換ができる強い効果なんですけどね・・・
構築:C
リミテ:B


Tuktuk Scrapper   (3)(R)


クリーチャー - ゴブリン・工匠・同盟者   U


Tuktuk Scrapperか他の同盟者があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはアーティファクト1つを対象とし、それを破壊してもよい。
この方法でアーティファクトが墓地に置かれた場合、Tuktuk Scrapperはあなたがコントロールする同盟者の数に等しい点数のダメージをそのコントローラーに与える。


2/2


・・・


アーティファクト破壊+幾ばくかのダメージ。
とはいえ相手がアーティファクトを使わないのであれば腐るので、せいぜいサイド候補でしょうか。
構築:C+
リミテ:C


Hammer of Ruin   (2)


アーティファクト - 装備品   U


装備しているクリーチャーは+2/+0の修正を受ける。
装備しているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、あなたはそのプレイヤーがコントロールする装備品1つを対象とし、それを破壊してもよい。


装備(2)


・・・


相手の装備品を壊すので、コーのミラーマッチ等ではアドバンテージになるかと。
ただし、コーのデッキなんてそう多くはないんですけどね・・・
リミテでも場面を選びますが、パワー修正だけでもそれなりに使い道はあります。
構築:B-
リミテ:B


Rumbling Aftershocks   (4)(R)


エンチャント   U


あなたがキッカーされた呪文をプレイするたび、あなたは対象のクリーチャー1体かプレイヤー1体を対象とし、「Rumbling Aftershocksはその呪文がキッカーされた回数に等しい点数のダメージを与える」ことを選んでもよい。


・・・


キッカーした数だけダメージを飛ばせますが、これのコストが重すぎるんですよね。
リミテでは、1点2点飛ばすだけでもそれなりに有意義ですが・・・
構築:C+
リミテ:B-


Jagwasp Swarm   (3)(B)


クリーチャー - 昆虫   C


飛行


3/2


・・・


黒で4マナ3/2飛行は嬉しいサイズ。色拘束も薄いし、リミテでは活躍間違いなし。
構築:C-
リミテ:A-


Horizon Drake   (1)(U)(U)


クリーチャー - ドレイク   U


飛行、プロテクション(土地)


3/1


・・・


プロテクションはほぼオマケ。
3マナ3/1飛行は、飛行戦力としては十分なサイズかと思います。
構築:B-
リミテ:B+


Apex Hawks   (2)(W)


クリーチャー - 鳥   C


多重キッカー:(1)(W)
飛行
Apex Hawksは、それがキッカーされた1回につき1個の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。


2/2


・・・


キッカー無しでも3マナ2/2飛行なら十分強いです。
そして中盤以降には3/3や4/4になれるのであれば、かなり使えるカードかと思います。
構築:C
リミテ:A-


Dead Reckoning   (1)(B)(B)


ソーサリー   C


あなたはあなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。
そうした場合、Dead Reckoningはそのカードのパワーに等しい点数のダメージを対象のクリーチャー1体に与える。


・・・


生物再利用と除去を兼ねるカード。
火力系の除去としてはソーサリーである点が痛いですが、リミテでは便利なほうかと。
構築なら、某13/13を1ターン目に出して勝手に即死→これで戻して13ダメージ(だから何?とか言わない。)
構築:B-
リミテ:B+


Brink of Disaster   (2)(B)(B)


エンチャント - オーラ   C


エンチャント(土地かクリーチャー)
エンチャントされているパーマネントがタップした場合、それを破壊する。


・・・


重く融通の利かない除去。構築では出番はありません。
リミテでもイマイチ。
構築:D
リミテ:C+


Bojuka Brigand   (1)(B)


クリーチャー - 人間・戦士・同盟者   C


Bojuka Brigandではブロックできない。
Bojuka Brigandか他の同盟者があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはBojuka Brigandの上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。


1/1


・・・


貴重な同盟者の熊。こういう軽い生物が増えたことで、同盟者のラインナップはかなりマシになってきましたね。
構築:B-
リミテ:B


Claws of Valakut   (1)(R)(R)


エンチャント - オーラ   C


エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、あなたがコントロールする山1つにつき+1/+0の修正を受けるとともに先制攻撃を持つ。


・・・


個人的には好きなカード。リミテでは頭でっかちな先制持ちという嫌らしいアタッカーを作ることができます。
構築:B-
リミテ:A-


Goblin Roughrider   (2)(R)


クリーチャー - ゴブリン・騎士   C


3/2


・・・


赤の割には、コストの割に良いサイズ。
悪くないですね。
構築:C+
リミテ:B


Grotag Goblin Thrasher   (3)(R)


クリーチャー - トカゲ   C


Grotag Goblin Thrasherが攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。このターン、そのクリーチャーではブロックできない。


3/3


・・・


アタックするたびにブロック制限を課す5マナ3/3。
リミテではブロック制限は嫌らしいので、そこそこ使えるかもしれません。
構築:C-
リミテ:B-


Vastwood Animist   (2)(G)


クリーチャー - エルフ・シャーマン・同盟者    U


T:対象の土地1つは、ターン終了時まで緑のX/Xのエレメンタル・クリーチャーになる。Xはあなたがコントロールする同盟者の数である。それは土地でもある。


1/1


・・・


タップで土地を生物化。相手の土地を生物化して、ティムなどで除去とかも面白いですね。
サイズは大体2/2か3/3くらいでしょうかね。中盤以降なら土地は余っているはずなので、リスクを気にせず生物化できます。
構築:B+
リミテ:B+

(ワールドウェイク)Wolfbriar Elementalなど4枚

名古屋でGREEN DAYのライヴがあったので、こんな時間にやっと更新・・・
疲れ果ててますが。。

・・・

Wolfbriar Elemental   (2)(G)(G)

クリーチャー - エレメンタル   R

多重キッカー:(G)
Wolfbriar Elementalが戦場に出たとき、それがキッカーされた1回につき緑の2/2の狼・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

4/4

・・・

素でも4マナ4/4ですし、多重キッカーで(G)につき2/2が1体出るというのは強力。
構築でもリミテでも、脅威になると思います。
構築:A
リミテ:A

Gnarlid Pack   (1)(G)

クリーチャー - ビースト   C

多重キッカー:(1)(G)
Gnarlid Packは、それがキッカーされた1回につき1個の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。

2/2

・・・

熊+α。
多重キッカーは効率が良いとは言い難いですが、熊という最低限のスペックは満たしているので・・・
構築:C
リミテ:B

Nature's Claim   (G)

インスタント   C

対象のアーティファクトかエンチャント1つを破壊する。そのコントローラーは4点のライフを得る。

・・・

普通に帰化を使えばいいのかな・・・と思いますが、自分のゼンディコンが除去されそうな時などに撃ってライフ稼ぐ等の使い方も悪くないかもしれないです。リミテでもゼンディコンはコモンなので集めやすいですし。
構築では忘却の輪を出したそばからコレで壊すとか、そういう面白いことに使えるかも・・・カード2枚使ってまでやることではないですが。。
構築:C
リミテ:B-

Hedron Rover   (4)

アーティファクト・クリーチャー - 構築物   C

上陸 - 土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、Hedron Roverはターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。

2/2

・・・

面晶体集めの上位種。
無色4マナで4/4になれるので、リミテでは十分活躍できるスペックかと思います。
構築:C
リミテ:B+

(ワールドウェイク)Shoreline Salvagerなど3枚

Shoreline Salvager   (3)(B)

クリーチャー - サラカー   U

Shoreline Salvagerがプレイヤーに戦闘ダメージを与えたとき、あなたが島をコントロールしている場合、あなたはカードを1枚引く。

3/3

・・・

島コントロールなら泥棒カササギ的なドロー能力。
構築では3/3回避能力無しというのは厳しく、あまり攻撃が通るビジョンは無いです。
リミテでもそうですが、とりあえず4マナ3/3+αは評価できます。
構築:B-
リミテ:B+

Brink Disaster   (B)

ソーサリー   C

対象のプレイヤー1人は、あなたがコントロールする沼1つにつき1枚のカードを手札から公開し、あなたはそれらの中から1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。

・・・

1マナハンデス。
しかし1ターン目に撃っても・・・
中盤に撃てば強要と同じ効果ですが、1マナである恩恵は薄くなってしまいます。
構築:C+
リミテ:C

Graypelt Hunter   (3)(G)

クリーチャー - 人間・戦士・同盟者   C

トランプル
Graypelt Hunterか他の同盟者があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはGraypelt Hunterの上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。

2/2

・・・

単体では実質、ウォー・マンモスと同じパフォーマンス。
同盟者が濃ければもっと大きくなりますし、色拘束も薄いのでリミテでは十分使えるかと。
構築:C
リミテ:B