(ワールドウェイク)Lightkeeper of Emeriaなど続々・・・
追いつかない。。
Rest for the Weary (1)(W)
インスタント C
あなたは4点のライフを得る。
上陸 - このターン、あなたのコントロール下で土地が戦場に出ている場合、代わりにあなたは8点のライフを得る。
・・・
2マナで8ライフは破格。リミテでは勝敗を左右するレベルではないでしょうか。
構築でも、防御的なデッキには入るかも。
構築:B
リミテ:B+
Sejiri Merfolk (1)(U)
クリーチャー - マーフォーク・兵士 U
あなたが平地をコントロールしている限り、Sejiri Merfolkは先制攻撃と絆魂を得る。
2/1
・・・
青白フィッシュを組むなら確実に入る1枚。
問題は、青白フィッシュって今のカードプールで組めるのか?という点。
構築:B+
リミテ:A-
Guardian Zendikon (2)(W)
エンチャント - オーラ C
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は防衛を持つ白の2/6の壁・クリーチャーになる。それは土地でもある。
エンチャントされている土地が墓地に置かれた場合、それをオーナーの手札に戻す。
・・・
白ゼンディコンは2/6壁。
2/6は結構厄介で、何が嫌かってパワーが2の点。ウィニーは返り討ちにあってしまいますからね。
とはいえ除去には弱く、構築では他の壁(否定とか崇敬とか)が優先されるでしょう。
構築:B-
リミテ:B+
Marsh Threader (1)(W)
クリーチャー - コー・スカウト C
沼渡り
2/1
・・・
ブロック構築なんか黒いデッキが多そうですし、良い序盤のクロック+的になってくれるんじゃないですかね。
リミテでも戦力としては及第点以上。
構築:B
リミテ:B
Summit Apes (3)(G)
クリーチャー - 類人猿 U
あなたが山をコントロールしている限り、Summit Apesは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。
5/2
・・・
山コントロールでブロック制限。
パワーが5もあるので、相討ちはほぼ確実。うまく使えば1対2交換も可能?
構築:C
リミテ:B
Slavering Nulls (1)(R)
クリーチャー - ゴブリン・ゾンビ U
Slavering Nullsがプレイヤーに戦闘ダメージを与えたとき、あなたが沼をコントロールしている場合、あなたは「そのプレイヤーはカードを1枚選んで捨てる」ことを選んでもよい。
2/1
・・・
沼コントロールでスペクターになる。
2マナからパワー2で殴れるスペクターは評価できますが、回避能力が無いのですぐ相討ちでしょう。
構築:C
リミテ:B-
Lightkeeper of Emeria (3)(W)
クリーチャー - 天使 U
多重キッカー:(W)
飛行
Lightkeeper of Emeriaが戦場に出たとき、それがキッカーされた回数1回につき2点のライフを得る。
2/4
・・・
多重キッカーでのライフゲインつき天使。
主にリミテ向きなカードでしょうね。
ライフゲイン能力はなかなかで、生物としても十分戦力になります。
構築:C+
リミテ:A-
Caustic Arthropod (3)(B)(B)
クリーチャー - 昆虫 U
上陸 - 土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「そのクリーチャーはターン終了時まで-1/-1の修正を受ける」ことを選んでもよい。
4/3
・・・
上陸でマイナス修正。
構築では重さの割りに地味で、イマイチですが、リミテでは結構嫌な能力かと。
構築:C
リミテ:B+
Razor Boomerang (3)
アーティファクト - 装備品 U
装備しているクリーチャーは以下の能力を得る。
”T,Razor Boomerangを外す:Razor Boomerangは対象のプレイヤー1人かクリーチャー1体に1点のダメージを与える。Razor Boomerangをそのオーナーの手札に戻す”
装備 (2)
・・・
ティム化装備。その都度、プレイ+装備しなおさないといけませんが・・・
破壊されにくく、マナとアンタップ状態の生物さえあれば何度でも利用可能で、タフネス2以上でも殺せます。
構築:C-
リミテ:B
Kitesail (1)
アーティファクト - 装備品 ?
装備しているクリーチャーは飛行を得、+1/+0の修正を受ける。
装備 (2)
・・・
構築ではコーくらいですかね・・・
リミテでの飛行の強さは言わずもがな。修正も嬉しいです。
構築:B-
リミテ:A
Loam Lion (W)
クリーチャー - 猫 U
Loam Lionは、あなたが森をコントロールしている限り+1/+2の修正を受ける。
1/1
・・・
密林の猿人のタイムシフトみたいなカード。
これも強いと思います。ナヤなどで活躍しそうです。
構築:A-
リミテ:B+
(ワールドウェイク)Thada Adel,Acquisitorなど9枚
伝説のクリーチャー - マーフォーク・ならず者 R
島渡り
Thada Adel,Acquisitorがプレイヤーに戦闘ダメージを与えたとき、そのプレイヤーのライブラリーからアーティファクト・カードを1枚探し、それを追放する。その後、そのプレイヤーのライブラリーを切り直す。
ターン終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
2/2
・・・
アーティファクト強奪カード。
でもマナはちゃんと払わないとダメのようですね。
というか相手が強いアーティファクト入れてないと意味が無いので、採用しづらいですね。
構築:C+
リミテ:D
Vapor Snare (4)(U)
エンチャント - オーラ U
エンチャント(クリーチャー)
あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする土地1つを手札に戻さない限り、Vapor Snareを生け贄に捧げる。
・・・
精神の制御のマナ拘束が薄くなった分、デメリットがつきました。
が、上陸デッキにはデメリットになりませんので・・・
リミテでもタッチしやすい分、活躍のチャンスはあるでしょう。
構築:B
リミテ:A-
Goliath Sphinx (5)(U)(U)(U)
クリーチャー - スフィンクス R
飛行
8/7
・・・
8マナ8/7飛行なのでマナ効率は悪くないんですけどね・・・
このマナ域を採用するのなら、墨溜まりのリバイアサンを使うでしょう。
リミテでは重過ぎるし、どうにも居場所が無いですね。
構築:C
リミテ:B-
Roiling Terrain (2)(R)(R)
ソーサリー C
対象の土地1つを破壊する。その後、Roiling Terrainはその土地のコントローラーに、そのプレイヤーの墓地にある土地カードの枚数に等しい点数のダメージを与える。
・・・
ランデス+ダメージですがそこそこ効率はいいです。最近のランデスではマトモなほう。
井戸に毒とかより使いやすく、ダメージ期待値もソコソコ高いです。
ランデス、始まったかもしれません。
構築:B+
リミテ:B
Kazuul,Tyrant of the Cliffs (3)(R)(R)
伝説のクリーチャー - オーガ・戦士 R
対戦相手のコントロールするクリーチャー1体が攻撃する場合、あなたが防御側プレイヤーであるならば、そのコントローラーが(3)を支払わない限り、赤の3/3のオーガ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
5/4
・・・
対戦相手のアタックに際し、ブロッカーを用意出来るかもしれないカード。
タフネス3以下はアタックしにくいですね。
ただ、赤にしては防御的かなーと。
あえてブロックせずに次のターンにアタッカーにするというプレイングも可。
構築:B-
リミテ:B+
Quest for Restoration (1)(G)
エンチャント U
あなたがコントロールするクリーチャー1体がタップ状態になるたび、あなたはQuest for Restorationの上に探索カウンターを1個置いてもよい。
Quest for Restorationの上に4個以上の探索カウンターが置かれている場合、各プレイヤーのアンタップ・ステップの間にあなたがコントロールする全てのクリーチャーをアンタップする。
・・・
割と緩い条件で達成できる、軽くて自分専用なアウェイクニング。
オムナスとの相性は良さそうですが・・・
リミテでは自分のクリーチャーに警戒がつくのとほぼ同じ。
構築:B
リミテ:B
Book Eaters (2)(G)
クリーチャー - ネズミ U
T:対象のプレイヤー1人のライブラリーの一番上のカードを追放する。それが土地カードである場合、あなたは1点のライフを得る。
上陸 - 土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはBook Eatersをアンタップしてもよい。
1/1
・・・
削りですか。追放は後腐れがなくていいですが・・・
蟹のほうがはるかに強いのは間違いないです。
構築:C-
リミテ:C+
Walking Atlas (2)
クリーチャー - 構築物 C
T:あなたはあなたの手札にある土地カード1枚を戦場に出してもよい。
1/1
・・・
追加で土地を出せる生物。
・・・って、これを使う理由はあります?脆すぎますよね。
ところで、無色ですがアーティファクトではありません。今のところは、「だから何?」って感じですが。誤植の可能性も大いにあります。ソースがロシア語だし・・・
構築:D
リミテ:D+
Quag Vampires (B)
クリーチャー - 吸血鬼・ならず者 C
多重キッカー:(1)(B)
沼渡り
Quag Vampiresは、それがキッカーした回数に等しい数の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
1/1
・・・
相手が黒ければ、沼渡り自体は脅威ですが・・・構築では無理でしょう。
リミテでも、メイン投入は考えさせられるレベルです。黒単じゃないと厳しいし。
構築:D
リミテ:C+
(ワールドウェイク)Marshal's Anthemなどなど・・・
Marshal's Anthem (2)(W)(W)
エンチャント R
多重キッカー:(1)(W)
あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
Marshal's Anthemが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるX枚までのクリーチャー・カードを対象とし、それを戦場に戻す。XはMarshal's Anthemがキッカーされた数である。
・・・
アンセムが(1)重くなった時点でこの手のカードとしてはかなりマイナス。
多重キッカーは面白いですが、こういう全体強化カードはウィニーで活きるので・・・釣れる生物の質も・・・
構築:C+
リミテ:A
Arbor Elf (G)
クリーチャー - エルフ・ドルイド C
T:対象の森1つをアンタップする。
1/1
・・・
何らかの効果で森から2マナ以上出るような状況でなければラノワールのエルフ以下。
構築では採用は難しいでしょう。
リミテでは、普通のラノエルと同じ使い方が出来ます。
構築:C-
リミテ:B-
Searing Blaze (R)(R)
インスタント C
Searing Blazeは対象のプレイヤー1人に1点のダメージを与え、そのプレイヤーがコントロールする対象のクリーチャー1体に1点のダメージを与える。
上陸 - このターン、土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出ていた場合、Searing Blazeは代わりに3点のダメージをそのプレイヤーおよびクリーチャーに与える。
・・・
上陸すると稲妻と同じダメージ効率になります。
本体にダメージを与えながら生物も焼けるというのは素晴らしいですよね。
構築:A
リミテ:A+
Refraction Trap (3)(W)
インスタント - 罠 U
このターン、いずれかの対戦相手が赤のインスタントかソーサリーを唱えていた場合、あなたはRefraction Trapのマナ・コストを支払うのではなく(W)を支払ってもよい。
このターン、あなたが選んだ発生源1つが、次にあなたかあなたがコントロールするいずれかのパーマネント(それらの組み合わせでもよい)に与えるダメージ3点を軽減する。Refraction Trapは、軽減されたダメージに等しい数値のダメージを対象のプレイヤー1人かクリーチャー1体に与える。
・・・
アンチ赤の3点ダメージ反転トラップ。
3点だと倒せる生物は非常に多いので助かります。
が、素のコストが重すぎるような・・・
構築:B-
リミテ:B+
Bloodhusk Ritualist (2)(B)
クリーチャー - 吸血鬼・シャーマン U
多重キッカー:(B)
Bloodhusk Ritualistが戦場に出たとき、対象の対戦相手1人は、これがキッカーした数に等しい枚数のカードを手札から選んで捨てる。
2/2
・・・
5マナくらいで出しても2ディスカードではハンデスとしては遅いと言わざるを得ません。
が、吸血鬼シナジーを考慮すれば、採用する可能性もあります。
構築:B-
リミテ:B-
Corrupted Zendikon (1)(B)
エンチャント - オーラ C
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は黒の3/3のウーズ・クリーチャーになる。それは土地でもある。
エンチャントされている土地が墓地に置かれたとき、そのカードをオーナーの手札に戻す。
・・・
黒ゼンディコンは3/3バニラ。しかもウーズではシナジーも無い・・・
リミテでは及第点のサイズ。
構築:C-
リミテ:B
Groundswell (G)
インスタント C
対象のクリーチャー1体は、ターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。
上陸 - このターン、土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出ていた場合、そのクリーチャーは代わりにターン終了時まで+4/+4の修正を受ける。
・・・
自ターンに+4/+4って超巨大化みたいですね。
相手のターンの戦闘中とかは巨大化より修正値が小さくて悲しい。
構築:C
リミテ:B
Basilisk Collar (1)
アーティファクト - 装備品 R
装備しているクリーチャーは接死と絆魂を得る。
装備:(2)
・・・
リミテで大暴れしそうな接死と絆魂。
軽いのも嬉しいです。
構築でもコーとかに入れてみたいですね。
構築:B+
リミテ:A+
Tecnotic Edge
土地 U
T:あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1)T,Tecnotic Edgeを生け贄に捧げる:対象の基本でない土地1つを破壊する。この能力は、あなたの対戦相手が4つ以上の土地をコントロールしている場合にのみプレイできる。
・・・
不毛。
プレイできるタイミングが相手次第だし、廃墟飛ばしはコレの後にプレイしないと・・・
とはいえ、現状は特殊地形をよく見るので、サイドまたはメインにも数枚は見かけるでしょう。
構築:B+
リミテ:D
Agadeem Occultist (2)(B)
クリーチャー - 人間・シャーマン・同盟者 R
T:いずれかの対戦相手の墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。そのカードの点数で見たマナ・コストがあなたのコントロールする同盟者の数以下である場合、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に出す。
0/2
・・・
棺の女王みたいな同盟者。
対応されて同盟者減らされると立ち消えする可能性も・・・
構築:B
リミテ:B-
Butcher of Malakir (5)(B)(B)
クリーチャー - 吸血鬼・戦士 R
飛行
Butcher of Malakirか他のあなたがコントロールするクリーチャーが戦場から墓地に置かれるたび、各対戦相手はクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
5/4
・・・
戦線を支える能力。相討ちになると相手が損をするところが素敵。
構築ではさすがに重過ぎますが、リミテではかなりの制圧力。
構築:B
リミテ:A+