Melodies From Mars -342ページ目

(ワールドウェイク)Terastodonなど

また小出し小出しな感じで。

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Terastodon   (6)(G)(G)

クリーチャー - 象   R

Terastodonが戦場に出たとき、最大3つまでのクリーチャーでないパーマネントを対象とし、それを破壊する。
この方法で墓地に置かれたパーマネントそれぞれについて、そのコントローラーは緑の3/3の象・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

9/9

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強力なパーマネント破壊ですが、その対象が墓地に置かれると象が出てしまうというカード。
自分の土地なり何なりを壊しても良いですが(リミテでは大概そういう使い方かと)
相手のパーマネントを壊す場合は、そのトークンを始末する手段を用意したいところです。
簡単なところでは地震やヘリオンやパルスや・・・その辺りですかね。
構築:B
リミテ:B+

Pilgrim's Eye   (3)

アーティファクト・クリーチャー - 飛行機械   C

飛行
Pilgrim's Eyeが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。

1/1

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アーティファクトであることを考慮すれば、1/1飛行は2マナ相当。+1マナで基本土地サーチは悪くないスペックです。
構築では、サーチしたいならそっちに特化したカードを使えば良い話で、これを使う理由はありませんが、リミテでは貴重なランドサーチに、1/1とはいえ飛行クリーチャーが付いてくるのだから御の字でしょう。
構築:C
リミテ:B-

Mordant Dragon   (3)(R)(R)(R)

クリーチャー - ドラゴン   R

飛行
(1)(R):Mordant Dragonはターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。
Mordant Dragonがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはそのダメージに等しい点数のダメージを、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体に与えることを選んでもよい。

5/5

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6マナ5/5のドラゴン
コイツも悪斬に狩られる運命にあるのか・・・
パンプアップは効率が悪いですが無いよりはマシですね。
攻撃が通る状況であれば、瞬く間に勝負を決する能力を持っています。
構築では、同マナ域では炎破のドラゴンのほうが強いと思います。
構築:B-
リミテ:A+

(WWK後のスタン)緑白ニッサ


土地(23)
緑白ミシュラランド 4
灰色革の隠れ家 3
巨森、オラン=リーフ 3
森 13


クリーチャー(22)
ニッサに選ばれし者 4
ラノワールのエルフ 4
エルフの大ドルイド 4
ジョラーガの戦呼び 3
ゼンディカーの報復者 3
イーオスのレインジャー 4


その他(15)
ニッサ・レヴェイン 4
獣使いの昇天 3
エルドラージの碑 3
未達への旅 4
流刑への道 1

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WWK解禁に合わせて構築してみました。
ニッサデッキですが、大味というか何というか・・・
何で獣使いの昇天が3枚も入ってるの?
とか言われそう。


ゼンディカーの報復者から昇天かエルドラージに繋がると勝つみたいなデッキです。
普通にイーオスから戦呼びを連打しても良いと思いますし。


緑白のミシュラランドがどんな能力かはまだ明らかになっていないので、4枚は入れないかもしれません。
なんか3/4到達とかいう噂ですが、それなら4枚要らないかも。。

(ワールドウェイク)ゼンディカーの報復者、宝物探し(追加有り)

※追加有ります(Jwari Shapeshifter,Creeping Tar Pit,Strength of the Tajuru)


ゼンディカーの報復者   (5)(G)(G)


クリーチャー - エレメンタル   M


ゼンディカーの報復者が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つにつき、緑の0/1の植物・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
上陸 - 土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはあなたがコントロールする各植物・クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンターを1個置いてもよい。


5/5


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0/1が沢山出ますが、エルフ等でのマナ加速で出すと旨味が少ない感じのカードですね。
上陸すると、それらの植物が強化されていきます。
しかし重い。どう克服するか・・・

リミテでは非常に強力ですが・・・
構築:B+
リミテ:A


宝物探し   (1)(U)


ソーサリー   C


あなたのライブラリーの一番上のカードを、土地でないカードが公開されるまで公開し続ける。その後、これにより公開されたすべてのカードをあなたの手札に加える。


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先ほどの逆マナ切り離しの後に使うと、ライブラリーにある土地全てを引けるので、その後はアサルトの種にしたり精神力したり・・・
はたまたマナ結合しても良いし。
スタンではあんまり相方が居ませんが、下の環境なら貧乏コンボデッキに使えそうです。
普通に撃つと、1~3枚くらいは引けますかね。トップ操作との相性はかなり良いです。
リミテだと、デッキの土地の割合が多いので、若干期待値が上がります。
構築:A-
リミテ:B


Jwari Shapeshifter   (1)(U)


クリーチャー - 多相の戦士・同盟者   R


あなたは、Jwari Shapeshifterが戦場に出ているいずれかの同盟者・クリーチャーのコピーとして戦場に出ることを選んでもよい。


0/0

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同盟者限定クローン。
軽量なのでなかなか使い勝手が良さそうです。
リミテでは未知数。
構築:B+
リミテ:C


Creeping Tar Pit


土地   R


Creeping Tar Pitはタップ状態で戦場に出る。
T:あなたのマナ・プールに(U)か(B)を加える。
(1)(U)(B):ターン終了時まで、ターン終了時まで、Creeping Tar Pitはブロックされない青と黒の3/2のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。


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サイクル中最強との噂もある青黒版。
この起動コストで3/2アンブロッカブルは、他のサイクルに比べると使いやすく、侮れないクロックです。
青黒デッキは現スタンには無いに等しいので、他のパーツがあるかどうか・・・ですかね。
リミテではアンブロッカブルがかなり良い働きをしそう。
構築:B+
リミテ:A-


Strength of the Tajuru   (X)(G)(G)

インスタント   R

多重キッカー
:(1)


クリーチャー1体を対象とし、その後、他のクリーチャーを、Strength of the Tajuruがキッカーされている1回につき1体対象とする。Strength of the Tajuruは、そのそれぞれの上に+1/+1カウンターをX個置く。


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彗星の嵐と同様のマナコストな呪文。

インスタントで恒久強化が出来る。マルチキッカーするモードはマナがあれば強力。

マナ確保が容易く、ジョラーガの戦呼びを擁するエルフデッキとの相性が抜群に良いです。

構築:B+

リミテ:B