(ワールドウェイクWrexial,the Risen Deepなど13枚
いよいよ残りわずかとなりました。
伝説のクラーケンがようやくお目見え。
微妙なカードも続きますが・・・一応、全部見ていきますかね。
・・・
Akoum Battlesinger (1)(R)
クリーチャー - 人間・狂戦士・同盟者 C
速攻
Akoum Battlesingerか他の同盟者があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはあなたがコントロールする同盟者・クリーチャーがターン終了時まで+1/+0の修正を受けることを選んでもよい。
1/1
・・・
素では2マナ2/1速攻(出たターンのみ)と赤らしいカード。
後続が続くようであれば、序盤からかなり殴っていけて強力。リミテではパワー2の速攻が2マナというのはなかなか魅力的ですね。
構築:B-
リミテ:B+
Snapping Creeper (2)(G)
クリーチャー - 植物 C
上陸 - 土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、Snapping Creeperはターン終了時まで警戒を得る。
2/3
・・・
3マナ2/3で上陸すると警戒。
警戒はそこまで嬉しい能力ではないですし、重複しても意味はないです。それに、緑の生物なら3マナ3/3は欲しいところでしょう。
構築:D
リミテ:C
Deathforge Shaman (4)(R)
クリーチャー - オーガ・シャーマン U
多重キッカー:(R)
Deathforge Shamanが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とし、それがキッカーされている1回につき2点のダメージを与える。
4/3
・・・
5マナ4/3は生物としてはダメなほう。
キッカーはダメージ効率が良いので、そっちを優先したいところですが、赤マナを大量に出す手段に乏しいのが難点。
構築:B-
リミテ:B-
Quest for the Goblin Lord (R)
エンチャント U
ゴブリンがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはQuest for the Goblin Lordの上に探索カウンターを1個置いてもよい。
Quest for the Goblin Lordの上に5個以上の探索カウンターが置かれているかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+0の修正を受ける。
・・・
ゴブリンデッキ用のオークの軍旗みたいなクエスト。
カウンター5個は結構難しく、序盤に出さないと厳しいですが、ゴブリンデッキは序盤には1マナすら惜しいくらい猛攻したいデッキなので・・・
構築:B
リミテ:D
Enclave Elite (2)(U)
クリーチャー - マーフォーク・兵士 C
多重キッカー:(1)(U)
島渡り
Enclave Eliteは、それがキッカーされている1回につき1個の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
2/2
・・・
多重キッカーで+1/+1カウンターが乗るサイクルの青版。
渡りが活かせる相手じゃないと厳しい感があります。現状、青のリミテでの優先度はそれほど高くないでしょうから、ピックもそれほど優先する必要は無いでしょう。
構築:C-
リミテ:C+
Permafrost Trap (2)(U)(U)
インスタント - 罠 U
このターン、対戦相手が緑のクリーチャーを戦場に出していた場合、あなたはPermafrost Trapのマナ・コストを支払うのではなく(U)を支払ってもよい。
2体までのクリーチャーを対象とし、それをタップする。それらのクリーチャーは、そのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
・・・
睡眠の効果薄い版。
2体までというのと、罠発動条件との微妙な噛み合わなさが使いづらいですね。。
それでもリミテではあと一押しに使えたりしますが。
構築:C+
リミテ:B
Perimeter Captain (W)
クリーチャー - 人間・兵士 U
防衛
あなたがコントロールする防衛を持つクリーチャー1体がブロックするたび、あなたは2点のライフを得てもよい。
0/4
・・・
1マナ0/4で、ブロックするたび2点ゲイン。つまり、相手の場に2/2と3/3までが1体ずつであれば、これ1体で完全に防御できるということ。
序盤の良い壁ですね。
構築:A
リミテ:A
Wrexial,the Risen Deep (3)(U)(U)(B)
伝説のクリーチャー - クラーケン M
島渡り、沼渡り
Wrexial,the Risen Deepがプレイヤーにダメージを与えるたび、あなたはそのプレイヤーの墓地にある対象のインスタントまたはソーサリー・カードを、そのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
このターン、それらのカードが墓地に置かれる場合、代わりにそれを追放する。
5/8
・・・
伝説のクラーケンがまた来ましたな・・・ロートスと違ってマナが要らない能力だし、6マナと素出しも十分可能なことから、構築でも使われるかもしれません。火力ではまず落ちないサイズですし。タコとは違うのだよ、タコとは。
渡り2つはかなり強力ですね。ただ、パワーがちょっと控えめですが。。
相手の墓地のインスタントかソーサリーを再利用できますが、相手のデッキに左右されやすい能力ですので、あまり頼りたい能力ではありませんが、強力ではあります。
構築:A-
リミテ:A-
Voyager Drake (3)(U)
クリーチャー - ドレイク U
多重キッカー:(U)
飛行
Voyager Drakeが戦場に出たとき、最大X体までのクリーチャーを対象とする。それらはターン終了時まで飛行を得る。XはVoyager Drakeがキッカーされた回数である。
3/3
・・・
4マナ3/3に+(U)で飛行幇助なら文句の一つもありません。
リミテではエンドカードにも優秀な飛行戦線を支える1枚としても優秀です。
構築:B
リミテ:A
Feral Contest (3)(G)
ソーサリー C
対象のあなたがコントロールするクリーチャー1体の上に+1/+1カウンターを1個置く。他のクリーチャー1体を対象とする。このターン、そのクリーチャーは可能ならこのクリーチャーをブロックする。
・・・
少し強化+ブロック強制。
あまり使いやすいカードではないし、強化も地味。
緑の除去は、やはりこんなものですかね。。
構築:C-
リミテ:C+
Aether Tradewinds (2)(U)
インスタント C
あなたがコントロールするパーマネント1つと、あなたがコントロールしていないパーマネント1つを対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。
・・・
相手アタック時に自陣をブロックしつつ戻す+ブロックされなかった相手アタッカー1体を戻す・・・とかそんな使い方くらいですかね。3マナなのでそれほど重くなく、使いやすいことは使いやすいです。
構築:C+
リミテ:B+
Veteran's Reflexes (W)
インスタント C
対象のクリーチャー1体はターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。そのクリーチャーをアンタップする。
・・・
伏兵戦術。
軽さも手伝って、戦闘がかなりスリリングに。コレを1本目に見てしまうと疑心暗鬼になってしまうこと請け合い。
構築:B-
リミテ:B+
Tomb Hex (2)(B)
インスタント C
対象のクリーチャー1体はターン終了時まで-2/-2の修正を受ける。
上陸 - このターン、土地があなたのコントロール下で戦場に出ていた場合、そのクリーチャーは代わりにターン終了時まで-4/-4の修正を受ける。
・・・
上陸していればタフネス4まで葬れる除去。
相手ターンだと修正値が低く、落とせないクリーチャーも多いでしょうが、戦闘と絡めれば大概は倒せるでしょう。
構築:C-
リミテ:B+
伝説のクラーケンがようやくお目見え。
微妙なカードも続きますが・・・一応、全部見ていきますかね。
・・・
Akoum Battlesinger (1)(R)
クリーチャー - 人間・狂戦士・同盟者 C
速攻
Akoum Battlesingerか他の同盟者があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはあなたがコントロールする同盟者・クリーチャーがターン終了時まで+1/+0の修正を受けることを選んでもよい。
1/1
・・・
素では2マナ2/1速攻(出たターンのみ)と赤らしいカード。
後続が続くようであれば、序盤からかなり殴っていけて強力。リミテではパワー2の速攻が2マナというのはなかなか魅力的ですね。
構築:B-
リミテ:B+
Snapping Creeper (2)(G)
クリーチャー - 植物 C
上陸 - 土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、Snapping Creeperはターン終了時まで警戒を得る。
2/3
・・・
3マナ2/3で上陸すると警戒。
警戒はそこまで嬉しい能力ではないですし、重複しても意味はないです。それに、緑の生物なら3マナ3/3は欲しいところでしょう。
構築:D
リミテ:C
Deathforge Shaman (4)(R)
クリーチャー - オーガ・シャーマン U
多重キッカー:(R)
Deathforge Shamanが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とし、それがキッカーされている1回につき2点のダメージを与える。
4/3
・・・
5マナ4/3は生物としてはダメなほう。
キッカーはダメージ効率が良いので、そっちを優先したいところですが、赤マナを大量に出す手段に乏しいのが難点。
構築:B-
リミテ:B-
Quest for the Goblin Lord (R)
エンチャント U
ゴブリンがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはQuest for the Goblin Lordの上に探索カウンターを1個置いてもよい。
Quest for the Goblin Lordの上に5個以上の探索カウンターが置かれているかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+0の修正を受ける。
・・・
ゴブリンデッキ用のオークの軍旗みたいなクエスト。
カウンター5個は結構難しく、序盤に出さないと厳しいですが、ゴブリンデッキは序盤には1マナすら惜しいくらい猛攻したいデッキなので・・・
構築:B
リミテ:D
Enclave Elite (2)(U)
クリーチャー - マーフォーク・兵士 C
多重キッカー:(1)(U)
島渡り
Enclave Eliteは、それがキッカーされている1回につき1個の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
2/2
・・・
多重キッカーで+1/+1カウンターが乗るサイクルの青版。
渡りが活かせる相手じゃないと厳しい感があります。現状、青のリミテでの優先度はそれほど高くないでしょうから、ピックもそれほど優先する必要は無いでしょう。
構築:C-
リミテ:C+
Permafrost Trap (2)(U)(U)
インスタント - 罠 U
このターン、対戦相手が緑のクリーチャーを戦場に出していた場合、あなたはPermafrost Trapのマナ・コストを支払うのではなく(U)を支払ってもよい。
2体までのクリーチャーを対象とし、それをタップする。それらのクリーチャーは、そのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
・・・
睡眠の効果薄い版。
2体までというのと、罠発動条件との微妙な噛み合わなさが使いづらいですね。。
それでもリミテではあと一押しに使えたりしますが。
構築:C+
リミテ:B
Perimeter Captain (W)
クリーチャー - 人間・兵士 U
防衛
あなたがコントロールする防衛を持つクリーチャー1体がブロックするたび、あなたは2点のライフを得てもよい。
0/4
・・・
1マナ0/4で、ブロックするたび2点ゲイン。つまり、相手の場に2/2と3/3までが1体ずつであれば、これ1体で完全に防御できるということ。
序盤の良い壁ですね。
構築:A
リミテ:A
Wrexial,the Risen Deep (3)(U)(U)(B)
伝説のクリーチャー - クラーケン M
島渡り、沼渡り
Wrexial,the Risen Deepがプレイヤーにダメージを与えるたび、あなたはそのプレイヤーの墓地にある対象のインスタントまたはソーサリー・カードを、そのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
このターン、それらのカードが墓地に置かれる場合、代わりにそれを追放する。
5/8
・・・
伝説のクラーケンがまた来ましたな・・・ロートスと違ってマナが要らない能力だし、6マナと素出しも十分可能なことから、構築でも使われるかもしれません。火力ではまず落ちないサイズですし。タコとは違うのだよ、タコとは。
渡り2つはかなり強力ですね。ただ、パワーがちょっと控えめですが。。
相手の墓地のインスタントかソーサリーを再利用できますが、相手のデッキに左右されやすい能力ですので、あまり頼りたい能力ではありませんが、強力ではあります。
構築:A-
リミテ:A-
Voyager Drake (3)(U)
クリーチャー - ドレイク U
多重キッカー:(U)
飛行
Voyager Drakeが戦場に出たとき、最大X体までのクリーチャーを対象とする。それらはターン終了時まで飛行を得る。XはVoyager Drakeがキッカーされた回数である。
3/3
・・・
4マナ3/3に+(U)で飛行幇助なら文句の一つもありません。
リミテではエンドカードにも優秀な飛行戦線を支える1枚としても優秀です。
構築:B
リミテ:A
Feral Contest (3)(G)
ソーサリー C
対象のあなたがコントロールするクリーチャー1体の上に+1/+1カウンターを1個置く。他のクリーチャー1体を対象とする。このターン、そのクリーチャーは可能ならこのクリーチャーをブロックする。
・・・
少し強化+ブロック強制。
あまり使いやすいカードではないし、強化も地味。
緑の除去は、やはりこんなものですかね。。
構築:C-
リミテ:C+
Aether Tradewinds (2)(U)
インスタント C
あなたがコントロールするパーマネント1つと、あなたがコントロールしていないパーマネント1つを対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。
・・・
相手アタック時に自陣をブロックしつつ戻す+ブロックされなかった相手アタッカー1体を戻す・・・とかそんな使い方くらいですかね。3マナなのでそれほど重くなく、使いやすいことは使いやすいです。
構築:C+
リミテ:B+
Veteran's Reflexes (W)
インスタント C
対象のクリーチャー1体はターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。そのクリーチャーをアンタップする。
・・・
伏兵戦術。
軽さも手伝って、戦闘がかなりスリリングに。コレを1本目に見てしまうと疑心暗鬼になってしまうこと請け合い。
構築:B-
リミテ:B+
Tomb Hex (2)(B)
インスタント C
対象のクリーチャー1体はターン終了時まで-2/-2の修正を受ける。
上陸 - このターン、土地があなたのコントロール下で戦場に出ていた場合、そのクリーチャーは代わりにターン終了時まで-4/-4の修正を受ける。
・・・
上陸していればタフネス4まで葬れる除去。
相手ターンだと修正値が低く、落とせないクリーチャーも多いでしょうが、戦闘と絡めれば大概は倒せるでしょう。
構築:C-
リミテ:B+