WWKドラフト点数(赤・緑・多色・アーティファクト・土地)
またしても独断と偏見による点数表。
コレが活きるかどうかは怪しいですけどね・・・リボーンの時とか、散々でしたしね。。
まぁ、一応全部やりますよ。
(赤)
アクームの戦歌い 5
ヴァラクートのかぎ爪 6
猛牛の突進 4
グロータグの打つもの 5.5
コーシの荒廃者 5.5
ゴブリンの荒くれ乗り 6
焼尽の猛火 7.5 ダブルシンボルだが非常に強力
破壊者のゼンディコン 6.5
走り回るトカゲ 6
乱道する地形 5
狡猾な火花魔道士 8 リミテではボードを支配できる
ゴブリンの王の探索 3
死鍛冶のシャーマン 6.5
タクタクの潰し屋 5
轟く余震 6
跳ね返りの罠 6.5
よだれ流しの虚身 6
石の偶像の罠 8 アタッカー除去+パワー6でのアタック1回とほぼ同じ。
崖の暴君、カズール 8 出るトークンは3/3と脅威。3マナというのもキツイ。
焼酸のドラゴン 8.5 リミテでは、弱いわけがない能力。
バザールの交易証人 1
連鎖反応 9 全体除去が弱いわけがない。
彗星の嵐 9 重いがゲームを決められるカード。
竜使いののけ者 8.5 1/1といえども簡単には除去されないのがリミテ。1回でも誘発すれば恐ろしいことに・・・
(緑)
東屋のエルフ 6
噛み付く忍び寄り 5.5
巨森のゼンディコン 6.5
残忍な競走 5.5
地うねり 7 この環境では貴重なジャイグロ
自然の要求 5.5
探検 5
闘士蜘蛛 5
ナーリッドの群れ 6.5
灰色革の狩人 6
頂の猿人 6.5
皮背のベイロス 7.5 色拘束以外は文句なし
巨森の精霊信者 6.5
梢の覆い 6.5
獣性の脅威 7.5 こうして3体出てくると、6/6が1体よりは融通が利くものです。
吊り弓の罠 7 貴重な飛行除去。素でも撃てる。
復活の探索 6
狼茨の精霊 8.5 ただ強い
ジョラーガの戦呼び 6
タジュールの力 8 彗星の嵐には劣るが、これも強力。
テラストドン 8.5 エンドカード。合計P/Tが18/18
ヘイラバズのドルイド 7 単体でも色マナ安定や加速に役立つ
ゼンディカーの報復者 8.5 1回でも上陸して、植物がパワーを得てしまったらもう終了。そのまま勝てる。
マナの座、オムナス 5.5
(多色)
目覚めし深海、レクシャル 8.5 渡りやすく、能力も無駄になりにくい。
新星破のワーム 9 わかりやすいエンドカード
(アーティファクト)
歩く大地図 4
巡礼者の目 6
帆凧 7.5 飛行+修正は嬉しい
面晶体の流浪者 7 4/4になれるのは十分強い。デッキも選ばない。
永遠溢れの杯 7.5 多重キッカーが多い環境なので、複数マナが出るパーマネントは強い。
破滅の槌 7.5 修正値は十分強いし、相手の帆凧などを割れる場面もある。
刃のブーメラン 7.5 何度でも使えて、後半は2点飛ばすことも可能。
磁石のゴーレム 7.5 4マナ5/3というだけでも強い。
精力の護符 2
バジリスクの首輪 9 劣勢をひっくり返す力はある。
予見者の日時計 5
(土地)
カルニの庭 5.5
くすぶる尖塔 6.5
セジーリのステップ 6.5
ハリマーの深み 6
ボジューカの沼 4
流砂 6.5
戦慄の彫像 6 サイズが頼りない。
地盤の際 5
怒り狂う山峡 8 マナ安定。生物としても強力なほう。
活発な野生林 8 上に同じ。
忍び寄るタール坑 8.5 アンブロッカブルはゲームに勝てる。
天界の列柱 8.5 飛べるという点が非常に重要。
溶岩岩の辺境 7 使いにくいが、腐っても2色土地。
ウギンの目 2
赤や緑はレアパワーが高いですね・・・
ただ、赤はコモン、アンコモンに優秀なカードが少なく、メインカラーにしにくい感じです。
装備はどれも強力。
土地に関しては、コモン土地がZENのサイクルに比べると使いにくくなっていて、その分だけ点数は控えめです。
レア土地はどれも強力ですが、白青と青黒は特に強いですね。
WWKドラフト点数(白・青・黒)
WWKドラフト点数
WWKリリースへ向けて、ドラフトの準備。
リリース時に、いかに効率よくパックを集められるかがキモ。
効率でいえばシールドは結構良いんですけどね。
ま、お手軽なのはドラフトってことで。
※WWK-WWK-WWKの場合です。
当然ですが、そこまでのピックによって優先順位はコロコロ変わります。
(白)
イオナの裁き 7 色拘束の薄い確定除去
護衛のゼンディコン 5.5
古参兵の反応 5.5
湿地を縫う者 6
巣立つグリフィン 6.5
戦いのハルダ 4
天頂の鷹 7 中盤以降は大きくなれるフライヤー
疲弊の休息 6.5
兵員の参加 6
帆凧の弟子 6.5
エメリアの光守り 7.5 普通に強いフライヤー
境界線の隊長 7 序盤の壁
屈折の罠 7 3点返し。素でも撃てる。
コーの火歩き 6
壌土のライオン 6.5
ハーダの自由刃 7 同盟者は結構取れる。
廃墟の幽霊 6
石鍛冶の神秘家 5.5
永遠の土 3
解放の執政官 7.5 大型フライヤー+ライフゲインは強力
城壁の聖騎士 7 まずまずのサイズの同盟者。絆魂も強力
司令官の頌歌 8 リミテでは十分強い
忠告の天使 9 神。
・・・
(青)
風のゼンディコン 7.5 個人的には8点くらいあげてもいい。
サラカーの消し去り 6
上天の貿易風 6.5
深遠の謎 6
宝物探し 5
飛び地の精鋭 5.5
ハリマーの採掘者 6
ひきつり 5.5
払拭 4
方解石のカミツキガメ 6
永久凍土の罠 6.5
航海ドレイク 8 キッカー無しでも優良フライヤー。複数キッカーできたら勝ち。
呪文の歪曲 6
蒸気の捕獲 7 コントロール系は強い
セジーリのマーフォーク 8 強いに決まってる
地平線のドレイク 7 3マナ3/1飛行は普通に強い
潮力の精霊 7.5 タッパーは強い
ウーラの寺院の探索 2
奪い取り屋、サーダ・アデール 5
選り抜きの記憶 2
ジュワーの多相の戦士 6
大巨人のスフィンクス 8.5 7マナ8/7飛行が弱いわけがない。
精神を刻む者、ジェイス 8 相手のトップ操作はリミテでも酷い。
まぁジェイスは青取ってない3パック目初手でもノーウェイトでピックしますけどねw
(黒)
ギザ蜂の群れ 7 リミテでこのスペックは強い
鼓動の追跡者 6.5
災難の瀬戸際 5
死の報い 7.5 回収+除去。
泥地の吸血鬼 5.5
ぬかるみの代価 4
腐敗したゼンディコン 7 クセがなく、普通に強い。
墳墓の呪詛 7 修正除去。弱くはない。
ボシューカの盗賊 6.5
無情な選刃 6.5
燻し 7.5 非常に重要な除去。ゼンディコンにも効くし
海辺の回収者 6
応酬の罠 7 重いが強力
食餌の衝動 7 黒なら吸血鬼も取っているだろうし、是非取りたい除去
血鞘の儀式者 6.5
筆写かじり 4
腐食の這う者 7 上陸で修正除去。ティムよりは劣るが強い。
アガディームの密教信者 7 同盟者が取れていれば、3マナ程度までならリアニメイトできる。
遺跡の賢者、アノワン 7 強いのだがクセもある。
カラストリアの貴人 7 1,2回しか誘発しないだろうが、ドレインは強い。
虚石の探索 3
死の影 6
マラキールの解体者 8 能力が非常に強い上にフィニッシャーを努められるサイズ。
深淵の迫害者 5
青あたりと組んでバウンスを揃えられれば、迫害者も悪くないんですけどね。
あとレアピック的な観点から言えば初手級。
とりあえず白青黒の3色まで。
平均点の高い色でしたが、赤緑茶土はどうでしょうかね。
Basilisk Collar / バジリスクの首輪
Basilisk Collar / バジリスクの首輪 (1)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは接死と魂絆を持つ。
装備(2)
・・・
今日はリミテで怖いカードを取り上げてみました。
修正の無い装備品は活躍しにくいです。が
・接死
これが付くなら話は別です。先制やプロテクション、再生が無い相手となら確実に1:1交換ができる優れもの。
しかも装備品なので何度も使えますし、装備コストも(2)なので複数起動も可能です。
コレをつけたアタッカーが殴り、そのアタッカーが死のうが通ろうが、立たせてあるこちらのブロッカーに装備し直し、相手のアタックに備えることが出来ます。
ここまででも十分強力なのですが、なんと更に絆魂まで・・・
相討ちなら1:1交換ですが、その都度こちらが幾ばくかのライフを得てしまうわけで、総ライフの差はどんどん開いていきます。
これ1枚で勝てると言っても差し支えない、超優良装備品ですね。誰の目から見ても。
構築ではどうか、というと・・・構築では絆魂のほうが嬉しいわけですが、修正がないのが少し採用しにくいのが現状です。
といっても、白単コーには入る可能性も十分あります。複数枚あってもそれほど嬉しくないので、昨日取り上げた石鍛冶の神秘家からのシルバーバレットが今のところ考えられる使い道でしょうか。