Melodies From Mars -335ページ目

焼酸のドラゴン/Mordant Dragon

Mordant Dragon / 焼酸のドラゴン (3)(赤)(赤)(赤)


クリーチャー — ドラゴン(Dragon)

飛行
(1)(赤):焼酸のドラゴンはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
焼酸のドラゴンがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたは「焼酸のドラゴンはそのクリーチャーに同じ点数のダメージを与える」ことを選んでもよい。


5/5


・・・


えー、1枚ピックアップですが、構築での期待が大きいカードだけをピックアップしているわけではありません。


で、コイツですよ。


6マナ5/5飛行にバンプアップだけでも強いのに、アタックが通れば生物も焼ける・・・

最強じゃないかコレ・・・


と、一瞬でも思った人は居ます?

自分は思わなかったほうの人間です。


攻撃が通る状況で、地上を焼けたってそんなに嬉しくないのはご承知の通り。なぜって2回も殴れば勝てるから。

そして現行のスタンで考えてみれば、まず悪斬1枚で詰む。


もっと言うと、同じ6マナ域のドラゴンに「炎破のドラゴン」がいる。


想定①

相手が悪斬をコントロール。

焼酸・・・立ち往生。殴り合う展開では、10マナ以上出ないと差が開く。

炎破・・・相手のライフ次第では、X火力ぶち込んで勝てる。殴り合う展開でも6マナ出る状況ならトントン(どちらのアタックもライフ差10点つくから)それ以上出るなら優勢に。


想定②

相手が若き群れのドラゴンをコントロール。

焼酸・・・2体でブロックされたら、バンプアップして相討ちが精一杯。

炎破・・・まず片方を焼けるので、一方的に倒せる。


想定③

相手がパワー4以下のプロテクション(赤)フライヤーをコントロール。

焼酸・・・空気

炎破・・・毎ターンX火力を誘発させることは出来る。


想定④

相手が否定の壁をコントロール。

焼酸・・・バンプアップで倒せる。

炎破・・・壁は倒せないが、X火力でダメージは与えられる。


想定⑤

相手がノンクリーチャー

焼酸・・・5+(総マナ/2)ダメージ

炎破・・・5+(総マナ-1)ダメージ


さて、ありがちな5ケースで見ても、炎破に勝っているケースは否定の壁の場合のみ(そのケースにしたって、相手のライフが10以下だったら炎破のほうが早く勝てるのであり・・・優れているとは断言しづらい差)

炎破だって大して使われてないのに、コイツが使われるとでも?


しかしドラゴン使いは趣味で使っている部分もあると思います。

そのへんの不器用さをも愛せる人は、どんどん使っちゃって下さい。

いかなる場合でも、5/5飛行+αは脅威ですしね・・・

アガディームの密教信者/Agadeem Occultist

Agadeem Occultist / アガディームの密教信者 (2)(黒)



クリーチャー — 人間(Human) シャーマン(Shaman) 同盟者(Ally)

(T):いずれかの対戦相手の墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それの点数で見たマナ・コストがあなたがコントロールする同盟者(Ally)の数以下であるならば、それをあなたのコントロール下で場に出す。


0/2


・・・


1枚ピックアップ再開。今日は黒から1枚。


パッと見、能力やサイズから「棺の女王」っぽいな、と思った人もいるかと思います。というか俺です。

相手の墓地が豊富なら、コレは毎ターンホイホイ釣れるので、相手が軽いデッキなら強いです。相手の生物が重いヤツばっかりだと何も釣れないのが難点ですが・・・

とにかく、リアニメイトがマンツーマンじゃないのが売りです。

どういったカードと組み合わせると面白いか・・・

そうですねぇ。同盟者なら、パイロマンサーで相手の生物を焼きつつ支配下に置いたりとか、ハリマーの採掘者で相手の墓地を肥やして対象を増やすとか、結構色々できますね。


こちらはとりあえずコイツを入れて3体ほどの同盟者を出せば、それなりに選択肢は拡がります。構築ではそう難しいことでは無いでしょう。


3マナ域では、トリナクスや夜鷲、ソクターや皮背のベイロスなどなど結構強いカードが犇めいていて、結構面白そうですよ。

黒入り同盟者を組むなら、これも少し検討してみては?


・・・


昨日書いた記事の青黒ランデス。構成は全然違いますが、色んなところで検討はされている模様です。

昨日のレシピなら、燻しくらいは入れても良かったかなーとか思いますが・・・

まぁ、そこそこ面白い(ただし相手は面白くない)デッキなので、そこそこオススメです。

(STD)青黒ってどうなの?

~青黒ランデス~


青黒で面白いデッキ作れないかなーと思って、考えてみました。


・・・


・土地(24)
忍び寄るタール坑 4
水没した地下墓地 4
地盤の際 4
島 6
沼 6


・クリーチャー(4)
目覚めし深海、レクシャル 4


・その他(32)
広がりゆく海 4
見紛う蜃気楼 3
思考の粉砕 4
ジェイス・ベレレン 4
風のゼンディコン 4
否認 4
不気味な発見 3
乱動への突入 3
呪文の歪曲 3


・・・


相手の土地を島3枚縛りにするデッキ。
そしてレクシャルが殴って終了。まぁレクシャルじゃなくてもいい気がしますが・・・
島化オーラデッキですが、青黒にはろくな続唱が無いのと、まぁ基本2枚引けばなんとかなるのでそこまで必要じゃないっていう理由から、こんな構成に。
ジェイスも軽さと序盤の続唱からのオーラ連打ができない分、安定ドローが期待できる旧ジェイスを優先。


島化したりして妨害して、相手の土地が4枚になるころには1枚は地盤の際が引けてたらいいなーってトコロですね。
そこからは地盤の際+不気味な発見かゼンディコンで再利用しながら土地を止め、レクシャルをこっそり出してカウンターとバウンス構えれば勝てる気がします。


まだMOではWWK発売になってないので試せませんが、ジャンド相手ならまずまず戦えるんじゃないかなーとは思います。
ただしボロス相手は厳しそう。


・・・


(おまけ)
カジュアル用のネタ


・軟泥の庭でトリナクスをサクって、3/3ウーズと苗木3体。それにオランリーフで面白いことになるんじゃ・・・?
ジャンドカラーなら反逆の印でパクったヤツを軟泥の庭のエサにしてもいいし。
軟泥の庭、前に組んだ時は散々だったけど、またやってみようかな。
軟泥ジャンド。
何?悠長?
今のジャンドは土地割られる前に仕事しなきゃいけないのに、そんなエンチャント出してられるかって?
そこ、重要ですよねー・・・
やっぱりダメだな。ま、あくまでもカジュアル向けだし。。