WWKドラフト点数(赤・緑・多色・アーティファクト・土地) | Melodies From Mars

WWKドラフト点数(赤・緑・多色・アーティファクト・土地)

またしても独断と偏見による点数表。

コレが活きるかどうかは怪しいですけどね・・・リボーンの時とか、散々でしたしね。。


まぁ、一応全部やりますよ。



(赤)
アクームの戦歌い 5
ヴァラクートのかぎ爪 6
猛牛の突進 4
グロータグの打つもの 5.5
コーシの荒廃者 5.5
ゴブリンの荒くれ乗り 6
焼尽の猛火 7.5 ダブルシンボルだが非常に強力
破壊者のゼンディコン 6.5
走り回るトカゲ 6
乱道する地形 5
狡猾な火花魔道士 8 リミテではボードを支配できる
ゴブリンの王の探索 3
死鍛冶のシャーマン 6.5
タクタクの潰し屋 5
轟く余震 6
跳ね返りの罠 6.5
よだれ流しの虚身 6
石の偶像の罠 8 アタッカー除去+パワー6でのアタック1回とほぼ同じ。
崖の暴君、カズール 8 出るトークンは3/3と脅威。3マナというのもキツイ。
焼酸のドラゴン 8.5 リミテでは、弱いわけがない能力。
バザールの交易証人 1
連鎖反応 9 全体除去が弱いわけがない。
彗星の嵐 9 重いがゲームを決められるカード。
竜使いののけ者 8.5 1/1といえども簡単には除去されないのがリミテ。1回でも誘発すれば恐ろしいことに・・・


(緑)
東屋のエルフ 6
噛み付く忍び寄り 5.5
巨森のゼンディコン 6.5
残忍な競走 5.5
地うねり 7 この環境では貴重なジャイグロ
自然の要求 5.5
探検 5
闘士蜘蛛 5
ナーリッドの群れ 6.5
灰色革の狩人 6
頂の猿人 6.5
皮背のベイロス 7.5 色拘束以外は文句なし
巨森の精霊信者 6.5
梢の覆い 6.5
獣性の脅威 7.5 こうして3体出てくると、6/6が1体よりは融通が利くものです。
吊り弓の罠 7 貴重な飛行除去。素でも撃てる。
復活の探索 6
狼茨の精霊 8.5 ただ強い
ジョラーガの戦呼び 6
タジュールの力 8 彗星の嵐には劣るが、これも強力。
テラストドン 8.5 エンドカード。合計P/Tが18/18
ヘイラバズのドルイド 7 単体でも色マナ安定や加速に役立つ
ゼンディカーの報復者 8.5 1回でも上陸して、植物がパワーを得てしまったらもう終了。そのまま勝てる。
マナの座、オムナス 5.5


(多色)
目覚めし深海、レクシャル 8.5 渡りやすく、能力も無駄になりにくい。
新星破のワーム 9 わかりやすいエンドカード


(アーティファクト)
歩く大地図 4
巡礼者の目 6
帆凧 7.5 飛行+修正は嬉しい
面晶体の流浪者 7 4/4になれるのは十分強い。デッキも選ばない。
永遠溢れの杯 7.5 多重キッカーが多い環境なので、複数マナが出るパーマネントは強い。
破滅の槌 7.5 修正値は十分強いし、相手の帆凧などを割れる場面もある。
刃のブーメラン 7.5 何度でも使えて、後半は2点飛ばすことも可能。
磁石のゴーレム 7.5 4マナ5/3というだけでも強い。
精力の護符 2
バジリスクの首輪 9 劣勢をひっくり返す力はある。
予見者の日時計 5


(土地)
カルニの庭 5.5
くすぶる尖塔 6.5
セジーリのステップ 6.5
ハリマーの深み 6
ボジューカの沼 4
流砂 6.5
戦慄の彫像 6 サイズが頼りない。
地盤の際 5
怒り狂う山峡 8 マナ安定。生物としても強力なほう。
活発な野生林 8 上に同じ。
忍び寄るタール坑 8.5 アンブロッカブルはゲームに勝てる。
天界の列柱 8.5 飛べるという点が非常に重要。
溶岩岩の辺境 7 使いにくいが、腐っても2色土地。
ウギンの目 2


赤や緑はレアパワーが高いですね・・・
ただ、赤はコモン、アンコモンに優秀なカードが少なく、メインカラーにしにくい感じです。
装備はどれも強力。
土地に関しては、コモン土地がZENのサイクルに比べると使いにくくなっていて、その分だけ点数は控えめです。
レア土地はどれも強力ですが、白青と青黒は特に強いですね。