Melodies From Mars -233ページ目

一週前の・・・

なんかいつの間にか来週がもうライヴの日だったりします。

来週日曜日にライヴやるんですけど、お祭り的な感じで曲数も少ないせいか、練習時間もかなり少ない感じで、ついに残り1週間・・・

不安しかないw

なんか栄のDream Cubeってとこでやります。お祭りなので入場料タダだったりしますが観客は多分内輪だらけでしょう。。

まぁいいか。

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さて、明日にはヴィクトワールピサとナカヤマフェスタが凱旋門賞のステップレースに出走しますね。

こうやって遠征で凱旋門賞のステップレースを使うのって、多分初めてですよね。

やっぱりそうですよ。本気で勝ちにいくなら、こうじゃないと。

明日の結果も重要ですが、やはりステップレースを使って本番どうなるか、っていう点に注目ですね。

(SoM)9/11分 ゲスの玉座など

Throne of Geth/ゲスの玉座   (2)

アーティファクト   U

(T),アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:増殖を行う。

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餌は大体チャンプブロックしたアーティファクト・クリーチャーとかでしょうね。
増殖がどこまで強い能力かはまだ判断できてないので何とも・・・

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Prototype Portal   (4)

アーティファクト   R

刻印 - Prototype Portalが戦場に出たとき、あなたはあなたの手札にあるアーティファクト・カードを1枚選び、それを追放してもよい。
(X),(T):追放されたカードのコピーであるトークンを1つ戦場に出す。Xはそのカードの点数で見たマナ・コストである。

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マナがかなりかかる点が気がかりですが、要はアーティファクト版のセプターですよね。
マナが潤沢にある状況(10マナ以上)なら、毎ターン精神隷属器とかできますね。
マイアを沢山出すヤツや、トリスケリオンでも面白いですよ。

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Exsanguinate   (X)(B)(B)

ソーサリー   U

各対戦相手はX点のライフを失う。あなたはこの方法で失われたライフの総量に等しい値のライフを得る。

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多人数戦用のドレイン。
普通のタイマンで使う理由は無いですね。

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Trigon of Contagion   (4)

アーティファクト   U

Trigon of Contagionは蓄積カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
(G)(G),(T):Trigon of Contagionの上に蓄積カウンターを1個置く。
(2),(T),Trigon of Contagionの上から蓄積カウンターを1個取り除く:緑の1/1の昆虫・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

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2マナでトークン生産できますが3回限定で、緑マナが出せるなら補充できます。
地味・・・
それでもリミテなら時間稼ぎになるし、使えないわけじゃないんですけどね。
どうせならアーティファクト・クリーチャーのトークンのほうが良かった。。

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Engulfing Slagwurm   (5)(G)(G)

クリーチャー - ワーム   R

Engulfing Slagwurmがブロックするか、単独のクリーチャーにブロックされるたび、それを破壊する。あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい値のライフを得る。

7/7

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接死と違ってブロックの時点で誘発するので、とにかくブロッカーとしては優秀。
アタッカーとしては、どうなんですかねぇ・・・複数ブロックされて2,3対1交換っていう、普通のファッティのレベルじゃないですかね。ゴブリンウォードラム付きみたいなもの。
構築では当然居場所なんてないです。

(SoM)9/10分 絡み森の主など

出張に行っている間に数枚出てましたね。
早速見てみましょうか・・・

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Liege of the Tangle/絡み森の主   (6)(G)(G)

クリーチャー - エレメンタル   M

トランプル
絡み森の主がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、望む数のあなたがコントロールする土地を対象とする。あなたはそれらの上に、それぞれ覚醒カウンターを1個置いてもよい。それらの各土地は、覚醒カウンターが置かれ続けているかぎり、緑の8/8のエレメンタル・クリーチャーである。それらは土地でもある。

8/8

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うわぁ・・・
ダメージが通ってコイツが生還すれば、リミテでは完全に勝ちが決まりますね。
そうそう、覚醒カウンター自身には、土地をクリーチャーにするという能力は無いので、これが除去されると覚醒カウンターが乗っててもタダの土地です(よね?)コイツが再登場すればまた覚醒しますが。
構築ではクソ重いうえに大概すぐ除去されるので残念神話。。ヘタするとクリーチャー化させた返しに審判の日とかされて笑えないことに・・・
ほとんど8マナ8/8トランプルと同義かな。
あなたは「8マナ8/8トランプル除去耐性なし。速攻、CIPもなし」にワンチャンあると思いますか?
って叩くのは構築戦でブレイクするフラグ・・・?

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苦痛鍛冶   (1)(B)

クリーチャー - 人間・工匠   U

あなたがアーティファクト呪文を1つ唱えるたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「それはターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに接死を得る。」を選んでもよい。

2/1

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リミテで出されると鬱陶しいことこの上ないですね・・・
パワー修整+接死の強さ、今更説明する必要もないですからね。

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感電波   (R)

インスタント   C

クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。感電波はそれに2点のダメージを与える。
金属術 - あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしているかぎり、代わりに感電波はそのクリーチャーやプレイヤーに4点のダメージを与える。

・・・

赤単にとっては金属術の条件達成は決して簡単ではないので、茶単などが除去として稲妻の代わりに(または一緒に)使用するかどうか、というカードですね。
リミテでは安定4点火力ですので当然強力です。

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溶鉄の尾のマスティコア   (4)

アーティファクト・クリーチャー - マスティコア   M

あなたのアップキープの開始時に、あなたがカードを1枚捨てないかぎり、溶鉄の尾のマスティコアを生け贄に捧げる。
(4),あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚追放する:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。溶鉄の尾のマスティコアはそれに4点のダメージを与える。
(2):溶鉄の尾のマスティコアを再生する。

4/4

・・・

動きとしては、アップキープに捨てた生物を追放して能力を起動していく・・・という感じですが、ダメージ効率が初代より良い分、小回りが効かなくなっていて微妙かもしれません。
リミテでは維持コストが大変だし、構築でもかなり気を遣った構築にしないと・・・とはいえ、ジェイス1枚で解決しそうなものですが。
果たして、青系のコントロールなどに採用されることはあるのでしょうか・・・
マナを結構食うので、厳しいかもしれないですね。

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Myr Battlesphere   (7)

アーティファクト・クリーチャー - マイア・構築物   R

Myr Battlesphereが戦場に出たとき、無色の1/1のマイア・アーティファクト・クリーチャー・トークンを4体戦場に出す。
Myr Battlesphereが攻撃するたび、あなたはあなたがコントロールするアンタップ状態のマイアをX体タップしてもよい。そうした場合、Myr Battlesphereはターン終了時まで+X/+0の修整を受け、防御側プレイヤーにX点のダメージを与える。

4/7

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マイアデッキが組めるのなら面白そうなカード。
トランプルを装備品などで付ければ、一撃で仕留められるかも。
リミテでも1/1が4体出るだけで優秀だし、殴ればとりあえず4ダメは飛び、8/7という優秀なサイズ。
なかなか良いカードじゃないですか。

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Leonin Arbiter   (1)(W)

クリーチャー - 猫・クレリック   R

プレイヤーはライブラリーから探せない。どのプレイヤーも(2)を支払うことで、ターン終了時までこの能力を無視してもよい。

2/2

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精神固めの宝珠より緩いサーチ規制。
すぐ焼かれたり、緊急時には2マナ払って終了では、使いにくいと言わざるを得ません。


確定はこんなところですかね。
神話ラッシュも当たり外れは結構ありますね。リミテでは優秀でも、構築では・・・というカードが目立つような。