(SoM)9/17 その2+
(カード名)
土地 R
(カード名)は、あなたが他にコントロールしている土地が2つ以下で無いかぎり、タップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(A)か(B)を加える。
Seachrome Coast:白青
Darkslick Shores:青黒
Blackcleave Cliffs:黒赤
Copperline Gorge:赤緑
Razorverge Thicket:緑白
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最序盤はデュアルランド並み。中盤以降は普通のタップインデュアルランド。
弱くはないですね。コアセットランドは初手に重なると残念みたいなところがありましたが、これは寧ろ初手に複数枚欲しいところ。
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Hand of Praetors (3)(B)
クリーチャー - ゾンビ R
感染
あなたがコントロールする、他の感染を持つクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたが感染を持つクリーチャー呪文を唱えるたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは毒カウンターを1個得る。
3/2
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感染ロード。
これ自身が紙の装甲なので、守ってやるかなんとかしないと厳しい点が何とも。。
ロードとしては重いですし、ちょっと活躍できるかどうかは疑問です。
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トンネルのイグナス (1)(R)
クリーチャー - エレメンタル R
土地が1ついずれかの対戦相手のコントロール下で戦場に出るたび、このターンそのプレイヤーが他の土地を自分のコントロール下で戦場に出していた場合、トンネルのイグナスはそのプレイヤーに3点のダメージを与える。
2/1
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露骨なターボランド対策。
緑タイタンファックと書いてある。
ヴァラクートのダメージと同じ分だけ飛び、タイタンの場合はちょうどパワー分のダメージに。
ま、ターボランドが残るようならサイドには入るでしょう。
タフネス1の生物なので、あまりアテにはならないんですけどね。
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ヴェンセールの日誌 (5)
アーティファクト R
あなたの手札の上限はなくなる。
あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたの手札のカード1枚につき1点のライフを得る。
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手札を抱えていると結構なライフを獲得できます。
リミテなんかはすぐに手札を消費してしまうので効果は薄いでしょう。ライフ数点如きのために手札温存も無いですし。
構築では、手札を常に5,6枚抱えられるようなコントロールデッキなら、ライフゲイン無くても勝てそうな気が・・・
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Putrefax (3)(G)(G)
クリーチャー - ホラー R
トランプル、速攻
感染
終了ステップ開始時に、Putrefaxを生け贄に捧げる。
5/3
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緑の歩く火力。
5マナ5/3・・・と思いきや感染ですから。
単体で十分強いし、サイズアップは緑のお家芸でもあります。
黒緑速攻感染デッキでも組む・・・?というか、テーマデッキの1つが多分そんな感じです。
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Glimmerpost(不確定)
土地 - 神座 ?
Glimmerpostが戦場に出たとき、あなたはあなたがコントロールする神座1つにつき1点のライフを得る。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
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Glimmervoid/空僻地が神座になったみたいな名前ですが、好きな色のマナは出ません。
そして神座参照はライフゲイン。
下の環境で雲上の座と一緒に使ったらいいよ・・・っていうカードですね。
ソースが確定してないので、全然違うカードかも。こういう名前のカードがあるのは確かですが・・・
(SoM)9/17分
コモン、アンコモンが増えてきて地味になりますが、リミテやるならこの辺が重要ですからね。
Chrome Steed/金属の駿馬 (4)
アーティファクト・クリーチャー - 馬 C
金属術 - Chrome Steedは、あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしているかぎり、+2/+2の修正を受ける。
2/2
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ちょっと前にいた上陸で4/4になる4マナ2/2と近い気はしますね。リミテで金属術達成というのがどれほどの難易度かわかりませんが、無色4マナで4/4になれるというのは悪くないです。
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Barrage Ogre/連射のオーガ (3)(R)(R)
クリーチャー - オーガ U
(T),アーティファクト1つを生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Barrage Ogreはそれに2点のダメージを与える。
3/3
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コストにタップが要るので、緊急時に使いにくい難点はありますが、こういうカードは使い方一つで活躍できるものですからね・・・リミテでは使ってみたいですね。
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Semblance Anvil (3)
アーティファクト R
刻印 - Semblance Anvilが戦場に出たとき、あなたの手札から土地でないカードを1枚選び、それを追放してもよい。
あなたが唱える、追放したカードと共通のカード・タイプを持つ呪文のコストは(2)少なくなる。
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複数のタイプを持つカードを追放すると便利かもしれないですね。
大概はクリーチャーかアーティファクトでしょうから、アーティファクト・クリーチャーを刻印するのがいいと思います。
リミテでも、カード1枚の損失はありますが、高マナ域へのアクセスは重要ですからね。積極的に使っていっていいと思います。
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Sunblast Angel (4)(W)(W)
クリーチャー - 天使 R
飛行
Sunblast Angelが戦場に出たとき、全てのタップ状態のクリーチャーを破壊する。
4/5
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普通に出しても2,3体くらいは破壊できそうですね。
でも、やはりギデオンと組み合わせたいですね。相手だけ全滅・・・
攻撃を誘ってフォッグ系使うとか、それくらいのことでも致命的な打撃は与えられると思いますが、果たして構築で使われるんでしょうか。
PWコンなら審判の日のほうが便利な場合が多いので、アグレッシブなデッキでなければ採用は難しいでしょう。
(SoM)9/16分
Necrotic Ooze (2)(B)(B)
クリーチャー - ウーズ R
Necrotic Oozeが戦場に出ている限り、それは全ての墓地にある全てのクリーチャー・カードの起動型能力を持つ。
4/3
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墓地の生物の能力を持つ・・・石塚の放浪者みたいなものですね。
起動型能力となると、マナ能力やタッパー、再生、マスティコアのアレなど、便利なのは色々ありますね。
いや、本当にマスティコア落ちてたらかなり強いですよね。アップキープコストなくなるのが大きいです。
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Ratchet Bomb (2)
アーティファクト R
(T):Ratchet Bombの上に蓄積カウンターを1個置く。
(T),Ratchet Bombを生け贄に捧げる:点数で見たマナ・コストが、Ratchet Bombの上に置かれた蓄積カウンターの数に等しい、土地でない各パーマネントを破壊する。
・・・
仕組まれた爆薬・・・というよりは火薬樽と挙動が似ています。
色マナが要らない点がまさにそう。
軽くて強いカードやトークンが多そうな環境なので、こういうカードは便利だと思います。デッキに入れても腐らないし、時間がかかるとはいえPWに触れるし。
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オキシダの屑鉄溶かし (3)(R)
クリーチャー - ビースト U
オキシダの屑鉄溶かしが戦場に出たとき、アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
3/3
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一回り大きくなった躁の蛮人。リミテでは大きくなったことはプラスでしょう。
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ダークスティールの巨大戦車 (5)
アーティファクト・クリーチャー - 巨大戦車 R
ダークスティールの巨大戦車のパワーとタフネスは、あなたがコントロールするアーティファクトの総数に等しい。
ダークスティールの巨大戦車は破壊されず、可能なら毎ターン攻撃する。
*/*
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ダークスティール化し、飛行を失い、攻撃強制がついたブルードスター。
破壊されないので攻撃強制はあまりデメリットにならないかと思いますが、感染者は脅威と言えます。
強いカードではありますが。
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謎鍛冶 (1)(U)
クリーチャー - 人間・工匠 U
あなたがアーティファクト呪文を1つ唱えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。そうした場合、カードを1枚捨てる。
2/1
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アーティファクト呪文のキャストでルーター能力が誘発。
アーティファクトは種類が多く、軽いものも多いので、何か悪さできそうな気がしてなりません。
打ち消されてもいいし。
0~1マナを大量に並べてクリーチャー化して瞬殺とか、一応可能ですよね。