(SoM)9/16分
Necrotic Ooze (2)(B)(B)
クリーチャー - ウーズ R
Necrotic Oozeが戦場に出ている限り、それは全ての墓地にある全てのクリーチャー・カードの起動型能力を持つ。
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墓地の生物の能力を持つ・・・石塚の放浪者みたいなものですね。
起動型能力となると、マナ能力やタッパー、再生、マスティコアのアレなど、便利なのは色々ありますね。
いや、本当にマスティコア落ちてたらかなり強いですよね。アップキープコストなくなるのが大きいです。
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Ratchet Bomb (2)
アーティファクト R
(T):Ratchet Bombの上に蓄積カウンターを1個置く。
(T),Ratchet Bombを生け贄に捧げる:点数で見たマナ・コストが、Ratchet Bombの上に置かれた蓄積カウンターの数に等しい、土地でない各パーマネントを破壊する。
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仕組まれた爆薬・・・というよりは火薬樽と挙動が似ています。
色マナが要らない点がまさにそう。
軽くて強いカードやトークンが多そうな環境なので、こういうカードは便利だと思います。デッキに入れても腐らないし、時間がかかるとはいえPWに触れるし。
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オキシダの屑鉄溶かし (3)(R)
クリーチャー - ビースト U
オキシダの屑鉄溶かしが戦場に出たとき、アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
3/3
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一回り大きくなった躁の蛮人。リミテでは大きくなったことはプラスでしょう。
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ダークスティールの巨大戦車 (5)
アーティファクト・クリーチャー - 巨大戦車 R
ダークスティールの巨大戦車のパワーとタフネスは、あなたがコントロールするアーティファクトの総数に等しい。
ダークスティールの巨大戦車は破壊されず、可能なら毎ターン攻撃する。
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ダークスティール化し、飛行を失い、攻撃強制がついたブルードスター。
破壊されないので攻撃強制はあまりデメリットにならないかと思いますが、感染者は脅威と言えます。
強いカードではありますが。
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謎鍛冶 (1)(U)
クリーチャー - 人間・工匠 U
あなたがアーティファクト呪文を1つ唱えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。そうした場合、カードを1枚捨てる。
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アーティファクト呪文のキャストでルーター能力が誘発。
アーティファクトは種類が多く、軽いものも多いので、何か悪さできそうな気がしてなりません。
打ち消されてもいいし。
0~1マナを大量に並べてクリーチャー化して瞬殺とか、一応可能ですよね。