(SoM)9/15続き
Trigon of Thought (6)
アーティファクト U
Trigon of Thoughtは蓄積カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
(U)(U),(T):Trigon of Thoughtの上に蓄積カウンターを1個置く。
(2),(T),Trigon of Thoughtの上から蓄積カウンターを1個取り除く:カードを1枚引く。
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ややこしいけど結局は1ターンに1ドロー。ジェイスとかがいる構築では見向きもされないかと。
リミテでは恒常的なドロー手段は普通に強いです。重いのも確かですが。
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ダークスティールのマイア (3)
アーティファクト・クリーチャー - マイア U
ダークスティールのマイアは破壊されない。
0/1
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破壊されないとはいえ0/1ではなぁ・・・というのが正直なところ。
強化手段がなければただのブロッカー。
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災難の塔 (4)
アーティファクト R
(8),(T):クリーチャー1体を対象とする。災難の塔はそれに12点のダメージを与える。
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構築では見向きもされないであろう性能ですが、リミテでは回りだすとワンサイドゲームになってしまうほどのカードですね。8マナくらいなら出るでしょう。
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Argentum Armor (6)
アーティファクト - 装備品 R
装備しているクリーチャーは+6/+6の修正を受ける。
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
装備(6)
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派手な装備品。アージェンタムの鎧?
石鍛冶やコーの装具役などで、できるだけ早く装備させたいところ。
リミテで強いのはいうまでもありません。
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Grip of Darkness (B)(B)
インスタント C
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-4/-4の修正を受ける。
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黒らしい修正系の除去。ダークスティールへの回答になりますし、出番は多そうですが・・・
実はこの-4っていうのが今の環境では中途半端で、そこが非常に引っかかります。
軽くて良い除去ですが、タッチで使いにくい点はマイナス。リミテの環境次第ですね。
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True Conviction (3)(W)(W)(W)
エンチャント R
あなたがコントロールするクリーチャーは二段攻撃と絆魂を持つ。
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構築では、最初から高性能なクリーチャーを選べばいいわけですが、リミテでは話が違ってきます。
これ、リミテで出されたら少々の劣勢くらいならひっくり返せますよ。
とりあえずライフゲイン能力が凄いし、クリーチャーも一方的にやられるケースは殆どなく、悪くて相討ち。
リミテでは、色拘束がきついと言えども、その破壊力から見かけたら是非ピックしたいですね。
(SoM)9/15分
もっと出てますが残りは明日に。
Precursor Golem (5)
アーティファクト・クリーチャー - ゴーレム R
Precursor Golemが戦場に出たとき、無色の3/3のゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
プレイヤーがゴーレム1体のみを対象とし、インスタントかソーサリーを唱えるたび、そのプレイヤーはその呪文をコピーし、その呪文が対象にとれる他の各ゴーレムを対象としてもよい。それらのコピーは、それぞれ別のゴーレムを対象とする。
3/3
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訳がややこしい。公式訳出てます?
要は一蓮托生の3/3が3体出てくるわけで、強さは5マナで9点分のクロックであるという点。
反面、弱さとしては単体除去で全滅する点。特に稲妻1枚で全滅するのは笑えない。
それでも、もともと5マナ9点クロックということを考えれば、十分使用に値するかとは思いますが。全体強化との相性もいいし。
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Painful Quandary (3)(B)(B)
エンチャント R
あなたの対戦相手が呪文を唱えるたび、そのプレイヤーがカードを1枚捨てない限り、そのプレイヤーは5点のライフを失う。
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ハンデスと組み合わせると強そうに一瞬思いますが多分弱いです。
0ハンドロックできていれば、それだけで普通勝てますしね。
そうでない場合は、カード1枚か5ライフで一応呪文は唱えられるので、足枷としては不十分なんですよね。
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Grindclock (2)
アーティファクト R
(T):Grindclockの上に蓄積カウンターを1個置く。
(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーのカードを上からX枚自分の墓地に置く。XはGrindclockに置かれている蓄積カウンターの数である。
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石臼系の中ではかなり弱いほうかもしれないです。
石臼と同等になるまで2ターンかかり、爆発力も無いです。
増殖とのシナジーも悠長といわざるを得ず・・・
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Slice in Twain (2)(G)(G)
インスタント U
アーティファクトかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
カードを1枚引く。
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キャントリップが付いたらコスト倍になった帰化。
構築ではコスト倍というのがどうにも・・・
リミテではかなり優先度高め。
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マイア鍛冶 (1)(W)
クリーチャー - 人間・工匠 U
あなたがアーティファクト呪文を唱えるたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、無色の1/1のマイア・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
2/1
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追加1マナで1/1が出せるというのは、ちょっと対処が遅れるとワラワラ沸いてきそうな可能性を秘めています。
1体2体出すだけでも結構違いますよね。特にリミテでは。
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マイアの貯蔵庫 (3)
アーティファクト R
(T):あなたのマナ・プールに(2)を加える。このマナは、マイア呪文を唱えるためか、マイアの能力を起動するためにのみ支払える。
(3),(T):あなたの墓地にあるマイア・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に加える。
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マイアデッキ用のエンジン。
マイアデッキが実用に耐えうるポテンシャルかはわかりませんが、面白い能力だと思います。
リミテでは、マイアがある程度の枚数取れているのであれば、役立つかもしれません。
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皮裂き (2)(B)(B)
クリーチャー - ゾンビ U
皮裂きが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを3個置く。
3/3
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CIPで除去。往年の色んなカードと比較してしまいますが・・・
倒しきらなくても弱体化でき、増殖で仕留めることも可能なので、色を選ばない点、ダメージが効かない対象にも効く(再生・ダークスティールなど)点などは評価に値します。
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闇滑りのドレイク (2)(U)(U)
クリーチャー - ドレイク U
飛行
闇滑りのドレイクが戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、カードを1枚引く。
2/4
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死ぬとドローでアド補充。
悪くないんですけど、昨今の青のアンコモン飛行生物ということを考えると、物足りなさも。
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カルドーサのフェニックス (2)(R)(R)(R)
クリーチャー - フェニックス R
飛行、速攻
金属術 - (4):あなたの墓地にあるカルドーサのフェニックスを墓地に戻す。この能力は、あなたのアップキープの間に、あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている場合にのみ起動できる。
4/4
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茶単が能動的に捨てて使うかもしれません。
金属術とはいえ復活のコストがかなり安いですからね。
なかなか強力なカードとは思いますが、素で出しづらいので、共鳴者次第と言ったところでしょうか。
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きらめく鷹 (W)
クリーチャー - 鳥 C
飛行
きらめく鷹が戦場に出たとき、あなたがコントロールするアーティファクト1つをオーナーの手札に戻さないかぎり、それを生け贄に捧げる。
2/2
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普通には出せないデメリ付きとはいえ1マナ2/2飛行は一考に価するレベル。
オパールのモックスや永遠溢れの杯など、0マナで出せるアーティファクトとの相性がとても良いので、そういうデッキを考えてみてもいいかもしれません。
(SoM)9/13分
Indomitable Archangel (2)(W)(W)
クリーチャー - 天使 M
飛行
金属術 - あなたがコントロールしているアーティファクトは、あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしているかぎり、被覆を持つ。
4/4
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アーティファクトを守る天使。
ま、4マナ4/4飛行な時点で性能としては及第点と言えそうですがどうでしょうか・・・
自身は除去耐性が無いに等しいので、あまり活躍は見込めないかも。
リミテではかなり厄介な存在なうえ、相手の飛行戦線が薄ければフィニッシャーにも。
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刻まれた勇者 (3)
アーティファクト・クリーチャー - 兵士 R
金属術 - 刻まれた勇者は、あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしているかぎり、プロテクション(全ての色)を持つ。
2/2
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3マナ2/2で全色プロテクション。
結構強そうに思いますが、実際のところはアーティファクト・クリーチャーが多い環境なので・・・
被覆に毛が生えたくらいの2/2生物ですね。
装備すればかなり変わってくるでしょうけど。
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新たな造形 (3)(U)
ソーサリー R
アーティファクト1つを対象とする。そのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。そのプレイヤーは、自分のライブラリーのカードを一番上から、アーティファクト・カードが公開されるまで公開し続ける。そのプレイヤーはそのカードを戦場に出し、その後、これにより公開されたすべてのカードを自分のライブラリーに加えて切り直す。
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アーティファクト版の変身。
単純にアーティファクトトークンだけを出すカードが無いので、変身デッキのようなものは組めないかも。
その点が改善されなければ、活躍は難しいかと思います。
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ダークスティールの歩哨 (6)
アーティファクト・クリーチャー - ゴーレム U
瞬速
警戒
ダークスティールの歩哨は破壊されない。
3/3
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能力は素晴らしいです。
が、3/3に6マナというのは今の時代、どうなんでしょうか。
重すぎますね。
リミテでは、鉄壁のブロッカーとして活躍するでしょうけども・・・
これも装備すると鬼になります。
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(非確定情報)
Stoic Rebuttal (1)(U)(U)
インスタント C
金属術 - Stoic Rebuttalのマナ・コストは、あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしているかぎり、(1)少なくなる。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
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取り消しの上位互換。
金属術の達成はそれほど難しくないはずなので、対抗呪文として使える機会も多いかと思います。
やはり、この1マナが大きいですよね。