(SoM)9/15続き
Trigon of Thought (6)
アーティファクト U
Trigon of Thoughtは蓄積カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
(U)(U),(T):Trigon of Thoughtの上に蓄積カウンターを1個置く。
(2),(T),Trigon of Thoughtの上から蓄積カウンターを1個取り除く:カードを1枚引く。
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ややこしいけど結局は1ターンに1ドロー。ジェイスとかがいる構築では見向きもされないかと。
リミテでは恒常的なドロー手段は普通に強いです。重いのも確かですが。
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ダークスティールのマイア (3)
アーティファクト・クリーチャー - マイア U
ダークスティールのマイアは破壊されない。
0/1
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破壊されないとはいえ0/1ではなぁ・・・というのが正直なところ。
強化手段がなければただのブロッカー。
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災難の塔 (4)
アーティファクト R
(8),(T):クリーチャー1体を対象とする。災難の塔はそれに12点のダメージを与える。
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構築では見向きもされないであろう性能ですが、リミテでは回りだすとワンサイドゲームになってしまうほどのカードですね。8マナくらいなら出るでしょう。
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Argentum Armor (6)
アーティファクト - 装備品 R
装備しているクリーチャーは+6/+6の修正を受ける。
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
装備(6)
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派手な装備品。アージェンタムの鎧?
石鍛冶やコーの装具役などで、できるだけ早く装備させたいところ。
リミテで強いのはいうまでもありません。
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Grip of Darkness (B)(B)
インスタント C
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-4/-4の修正を受ける。
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黒らしい修正系の除去。ダークスティールへの回答になりますし、出番は多そうですが・・・
実はこの-4っていうのが今の環境では中途半端で、そこが非常に引っかかります。
軽くて良い除去ですが、タッチで使いにくい点はマイナス。リミテの環境次第ですね。
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True Conviction (3)(W)(W)(W)
エンチャント R
あなたがコントロールするクリーチャーは二段攻撃と絆魂を持つ。
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構築では、最初から高性能なクリーチャーを選べばいいわけですが、リミテでは話が違ってきます。
これ、リミテで出されたら少々の劣勢くらいならひっくり返せますよ。
とりあえずライフゲイン能力が凄いし、クリーチャーも一方的にやられるケースは殆どなく、悪くて相討ち。
リミテでは、色拘束がきついと言えども、その破壊力から見かけたら是非ピックしたいですね。