Melodies From Mars -229ページ目

(SoM)スポイラー残り(白・青・黒)

公式にフルスポイラー出ているので、紹介程度に。


(白)


高僧の見習い   (1)(W)


クリーチャー - 猫・クレリック   U


(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、次にそれに与えられるダメージを1点軽減する。
(T):アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。このターン、次にそれに与えられるダメージを2点軽減する。


1/1


・・・


プリベンター。リミテでは1点でもそれなりに有用。2点軽減できればかなり有利に。
アーティファクト・クリーチャーが多ければ、デッキに入れたいところ。


・・・


オーリオックの太陽追い   (1)(W)


クリーチャー - 人間・兵士   C


金属術 - あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしているかぎり、オーリオックの太陽追いは+2/+2の修正を受けるとともに飛行を持つ。


1/1


・・・


素では弱すぎますが、金属術達成で3/3飛行になるので、金属術が狙えるピックであれば、かき集めてもいいかもしれません。


・・・


ガルマの保護者   (3)(W)


クリーチャー - 象・兵士   C


金属術 - あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしているかぎり、ガルマの保護者は+2/+2の修正を受ける。


2/4


・・・


金属術で4/6。素でも2/4と、ブロッカーとしては悪くない性能。ただし、もう一声欲しい。


・・・


微光角の鹿   (2)(W)(W)


クリーチャー - 大鹿   U


警戒
微光角の鹿が戦場に出たとき、他のパーマネント1つを対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に出す。


3/3


・・・


CIPで一時追放。
トークン除去、ブロッカー排除、CIP再利用など。


・・・


剃刀のヒポグリフ   (3)(W)(W)


クリーチャー - ヒポグリフ   U


飛行
剃刀のヒポグリフが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。あなたはそのカードの点数で見たマナ・コストに等しい値のライフを得る。


3/3


・・・


ヒポグリフ・・・?
アーティファクト回収つき飛行は聖域のガーゴイルに似てますね。あれより1マナ重く、パワーが1大きい。


・・・


存在の破棄   (1)(W)


ソーサリー   C


アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。


・・・


解呪の完全下位互換。ソーサリー化て・・・
それでもリミテでは使えますが。


・・・


回収の斥候   (W)


クリーチャー - 人間・スカウト   C


(W),回収の斥候を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。


1/1


・・・


アーティファクト回収ソーサリーみたいなものですかねー・・・中盤以降は。
別のアーティファクトを入れたほうが手っ取り早い気も。


・・・


魂の受け流し   (1)(W)


インスタント   C


クリーチャーを1体か2体対象とする。このターン、それらから与えられるすべてのダメージを軽減する。


・・・


コンバットトリック。こういうカードが決定的な損失を与えることもままあります。


・・・


失われし者への祈り   (3)(W)


エンチャント   U


あなたがコントロールするクリーチャーが1体戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、あなたは(X)を支払ってもよい。そうした場合、あなたはX点のライフを得る。


・・・


クリーチャーが死ぬたび、余ったマナをライフに変えられるのでリミテでは後半これのせいで全然ライフが減らないなんてことになりかねません。
負けないためのカードですかね。


・・・


(青)


水銀の縛め   (3)(U)


エンチャント - オーラ   C


瞬速
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。


・・・


瞬速がどれほど役立つかは不明ですが、青い除去として。


・・・


停止命令   (2)(U)


インスタント   U


アーティファクト呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
カードを1枚引く。


・・・


アーティファクト打ち消しキャントリップつき。
キャントリップで+2マナというのがどうにも・・・


・・・


ニューロックの透術士   (1)(U)(U)


クリーチャー - 人間・ウィザード   C


ニューロックの透術士はブロックされない。
ニューロックの透術士が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。


2/1


・・・


2点クロックかつ、中盤以降なら感染持ちや頭でっかちを通すのにも役立ちます。
リミテでは一考の価値有り。


・・・


屑鉄潜りの海蛇   (5)(U)(U)


クリーチャー - 海蛇   C


屑鉄潜りの海蛇は、防御側プレイヤーがアーティファクトをコントロールしているかぎりブロックされない。


5/5


・・・


意外と7マナ5/5アンブロッカブルであるケースが多いんじゃないでしょうか。
強いと思います。


・・・


金切り声のシルカウ   (1)(U)


クリーチャー - 鳥   C


飛行
金属術 - 金切り声のシルカウがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている場合、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から4枚のカードを自分の墓地に置く。


1/2


・・・


リミテでは他にシナジーも無いので、4枚削りの効果はもう一つ。
そして、構築で使うレベルでないのは明らか。


・・・


取り繕い   (U)


インスタント   C


あなたがコントロールするパーマネントを対象とする呪文1つを対象とし、それを打ち消す。


・・・


この世界にあらずとは何だったのか。
条件取っ払って1マナで打ち消せます。リミテで除去1枚をコレで対処できれば、かなり違いますよね。


・・・


よじれた映像   (U)


インスタント   C


クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのパワーとタフネスを入れ替える。
カードを1枚引く。


・・・


P/T入れ替えはそんなに強いイメージなし。


・・・


空への跳躍   (U)


インスタント   C


クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。それをアンタップする。


・・・


ジャンプの強化版。
どちらかというと、相手の飛行クリーチャーを迎え撃つためのカードになりましたね。
タップ状態のアタッカーが急に起き上がって飛び上がってブロック!
他の使い方はジャンプと同じですね。


・・・


(黒)


黒割れのゴブリン   (3)(B)


クリーチャー - ゴブリン・ゾンビ   C


速攻
感染


2/1


・・・


速攻という奇襲性があるとはいえ、サイズは貧弱でマナコストも重め。
使いにくい。


・・・


伝染病の屍族   (2)(B)


クリーチャー - ゾンビ   C


感染


2/2


・・・


標準的な感染生物。地味すぎて使いにくいですが。


・・・


ドロスバッタ   (1)(B)


クリーチャー - 昆虫・ホラー   C


クリーチャーを1体生け贄に捧げる:ドロスバッタはターン終了時まで飛行を得る。


2/1


・・・


2/1を飛ばすために生物生け贄とか・・・ないない。


・・・


肉体アレルギー   (2)(B)(B)


ソーサリー   U


肉体アレルギーを唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは、このターン、戦場からすべての墓地に置かれたクリーチャーの数に等しい値のライフを失う。


・・・


普通に使うとコッチはアド2枚損失で、相手は1枚+2ライフ。割に合わない。
ライフ大量損失を狙うには全体火力とか、戦闘終了後とかを狙うしかないですが・・・使いにくい。


・・・


煙霧吐き   (B)


クリーチャー - ホラー   C


煙霧吐きを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。


1/1


・・・


生物1枚でコレってのはやっぱりリミテでも使いにくいですよ。


・・・


精神の瘴気   (1)(B)


ソーサリー   C


プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。これにより土地カードが捨てられた場合、精神の瘴気をオーナーの手札に戻す。


・・・


序盤に土地を捨てるはずもないし、後半にはほぼ空の手札に打ち込むわけで、再利用できるできないは嬉しくない。


・・・


汚れた一撃   (B)


インスタント   C


クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修正を受けるとともに感染を得る。


・・・


感染デッキで使いたいですね。感染持っていない飛行クリーチャーとかに。
透術士なんかも良い相方。


・・・


白、青、黒はこんなところですね。
残りはまたそのうち。

(SoM)9/22分 ①

Viridian Revel   (1)(G)(G)


エンチャント   U


アーティファクト1つが戦場から対戦相手1人の墓地に置かれるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。


・・・


相手がアーティファクトを並べるデッキであれば、除去しながらアド補充=次の除去を入手といった具合でかなり強いです。サイド候補なら。


・・・


Heavy Arbalest   (3)


アーティファクト - 装備品   U


装備しているクリーチャーは、そのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
装備しているクリーチャーは「(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに2点のダメージを与える」を持つ。


装備 (4)


・・・


タップで2点飛ばすのは強力ですが、一度使うと装備を外さない限り行動不能になってしまうという・・・
カブトガニとかが装備すると鬼のような強さですが、そういう相方がいないと、4マナとクリーチャータップで2点という微妙性能に。
それでも、リミテなら一度に2点飛ぶのがそこそこ強力ですが。


・・・


Strider Harness   (3)


アーティファクト - 装備品   C

装備しているクリーチャーは+1/+1の修正を受けるとともに速攻を持つ。


装備 (1)


・・・


装備コストが軽く、効果もまずまず。
ですが出すコストが少し重いですね・・・


・・・


Wall of Tanglecord   (2)


アーティファクト・クリーチャー - 壁   C


防衛
(G):Wall of Tanglecordはターン終了時まで到達を得る。


0/6


・・・


無色2マナの壁でこの性能なら文句はないです。緑タッチしていなくても十分な性能かも。


・・・


Bleak Coven Vampires   (3)(B)(B)


クリーチャー - 吸血鬼   C


金属術 - Bleak Coven Vampiresが戦場に出たとき、あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている場合、プレイーヤー1人を対象する。そのプレイヤーは4点のライフを失い、あなたは4点のライフを得る。


4/3


・・・


金属術達成していないと非常に弱いですが、達成していると、魂の饗宴に4/3が付いてくるという恐ろしい性能に・・・


・・・


Blistergrub   (2)(B)


クリーチャー - ホラー   C


沼渡り
Blistergrubが戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、各対戦相手は2点のライフを失う。


2/2


・・・


沼渡りはサイド候補として一考の価値があり、死に際の2点も無いよりは全然良い。
積極的に使っていくカードではないにしても、悪くない1枚かと。


・・・


Vulshok Heartstroker   (2)(R)


クリーチャー - ?   C


Vulshok Heartstrokerが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーは+2/+0の修正を受ける。


2/2


・・・


パワー強化は他に酔ってないクリーチャーがいないとほぼ無意味。
序盤から軽量生物を展開していくデッキ向け。


・・・


Plated Seastrider   (U)(U)


クリーチャー - ?


1/4


・・・


クラーケンの幼子が(U)増えたらパワー1だけ増えた・・・


・・・


Dispense Justice   (2)(W)


インスタント   U


プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは攻撃クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
金属術 - あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている場合、そのプレイヤーは代わりに2体の攻撃クリーチャーを生け贄に捧げる。


・・・


相手に選択権があるものの、最大2体除去できるろいうのは魅力的。
これを一度見せると、相手もアタック指定に慎重になりますしね。


・・・


Trigon of Corruption   (4)


アーティファクト   U


Trigon of Corruptionは、その上に蓄積カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
(B)(B),(T):Trigon of Corruptionの上に蓄積カウンターを1個置く。
(2),(T),Trigon of Corruptionの上から蓄積カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、その上に-1/-1カウンターを1個置く。


・・・


黒Trigonは-1/-1カウンター。
Serrated Arrowみたいな感じですね。


・・・


Fulgent Distraction   (2)(W)


インスタント   C


クリーチャー2体を対象とする。それらのクリーチャーをタップし、その後、それらにつけられている装備品をはずす。


・・・


タップと装備外し。時間稼ぎとしては中途半端な気もしますが、リミテではテンポがかなり重要なので、こういうカードも活躍する可能性はあります。


・・・


Blunt the Assault   (3)(G)


インスタント   C


あなたは戦場に出ているクリーチャー1体につき1点のライフを得る。
このターンに与えられる全ての戦闘ダメージを軽減する。


・・・


Fogのバリエーション。ライフゲインはリミテでは10点近く回復することもありそう。
それでも、4マナは少し重い気がします。


・・・


Relic Putrescence   (2)(B)


エンチャント - オーラ   C


エンチャント(アーティファクト)
エンチャントされているアーティファクトがタップ状態になるたび、そのコントローラーは毒カウンターを1個得る。


・・・


黒らしい擬似除去。この手のカードは大概弱いです。


・・・


Sky-Eel School   (3)(U)(U)


クリーチャー - 魚   C


飛行
Sky-Eel Schoolが戦場に出たとき、カードを1枚引き、その後、カードを1枚捨てる。


3/3(?)


・・・


飛行生物にCIPでルーターならリミテでは十分強いでしょう。


・・・


Whitesun's Passage   (1)(W)


インスタント(?)   C


あなたは5点のライフを得る。


・・・


どこかに同じコストで2/1でCIP4点ゲインってのが居た気がするが・・・
これは・・・


・・・


Golem Artisan   (5)


アーティファクト・クリーチャー - ゴーレム   ?


(2):アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
(2):アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、飛行、トランプル、速攻のうち、あなたが選んだ1つを得る。


3/3


・・・


2マナでP/T強化か能力付与。2マナかかる点を考えると速攻はイマイチかな・・・
飛行もトランプルもリミテではかなり重要な能力で、しかもサイズアップできるとなれば、制圧力はなかなかのもの。
自身も生物なので、自身を強化してもいいですね。


・・・


Sylvok Lifestaff   (1)


アーティファクト - 装備品   ?


装備しているクリーチャーは+1/+0の修正を受ける。
装備しているクリーチャーが墓地に置かれるたび、あなたは3点のライフを得る。


装備 (1)


・・・


僅かながらの修正と、死んだらライフ。
コストや能力は、頭蓋骨絞めの調整版みたいですが、挙動は全く異なりますね。
ま、あれと同じように使えるカードってのは壊れているんですが。

(SoM)9/21分

昨日の載せわすれ


Inexorable Tide   (3)(U)(U)


エンチャント   R


あなたが呪文を唱えるたび、増殖を行う。


・・・


増殖サポート。0マナのアーティファクトなんかを駆使すれば、かなり増殖が稼げそうですね。

毒殺デッキでは、呪文に2ライフルーズがついてくるようなもの。

重さを克服できる手段が欲しいですね。それを克服できる=その後の増殖稼ぎの爆発力アップにもなりますし。


・・・


Bloodshot Trainee/血まなこの練習生(未来予知から)   (3)(R)


クリーチャー - ゴブリン・戦士   U


(T):クリーチャー1体を対象とする。Bloodshot Traineeはそのクリーチャーに4点のダメージを与える。この能力はBloodshot Traineeのパワーが4以上である場合にのみ起動できる。


2/3


・・・


再録枠。当時のように黒曜石の戦斧のような相方がいればいいんですが(いても微妙?)
起動できればかなりの強さで、脅威となり得るのですが、他にコレを強化する術がないとタダの4マナ2/3なので、リミテでコレを使う際には、そういったカード(装備、オーラ、+1/+1カウンターなど)の枚数を考えないと丘巨人以下で終わるでしょう。
構築では即時効果が優先されるため、出す→強化→(酔いが醒めてから)起動とテンポの悪いコレは使いにくいと思います。



あとで追加あれば足していきます。


以下、15:00追加


・・・


Trigon of Rage   (2)


アーティファクト   U


Trigon of Rageはその上に蓄積カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
(R)(R),(T):Trigon of Rageの上に蓄積カウンターを1個置く。
(2),(T),Trigon of Rageの上から蓄積カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+0の修正を受ける。


・・・


赤Trigonはパワー修正。感染などとの相性がよく、リミテでは十分使えるレベルかと。


・・・


Genesis Wave   (X)(G)(G)(G)


ソーサリー   R


あなたのライブラリーを上からX枚公開する。あなたはその中から点数で見たマナ・コストがX以下のパーマネント・カードを好きな枚数選び、それらを戦場に出してもよい。この方法で公開されたカードのうち、戦場に出なかったカードは全てあなたの墓地に置く。


・・・


ライブラリーから直接系。
マナがかかる割りに確実性がなく、使いにくい印象。


・・・


飛行の呪文爆弾   (1)


アーティファクト   C


飛行の呪文爆弾を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。
飛行の呪文爆弾がいずれかの領域からあなたの墓地に置かれたとき、あなたは(U)を支払ってもよい。そうした場合、カードを1枚引く。


・・・


青はジャンプの呪文爆弾。
マナが軽いいし、飛行はリミテでは重要なので、リミテでは馬鹿にできないかもしれません。


・・・


岩滓の精霊   (4)(R)


クリーチャー - エレメンタル   C


6/1


・・・

リミテでも使用が躊躇われるレベル。弱いです。


・・・


溶鉄の精神   (1)(R)(R)


ソーサリー   R


各プレイヤーは自分の手札をライブラリーに加えて切りなおし、その後その枚数に等しいカードを引く。
金属術 - あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている場合、溶鉄の精神は各対戦相手に、このターンにそのプレイヤーが引いたカードの枚数に等しいダメージを与える。


・・・


赤らしいハンド入れ替え。金属術のダメージは突然の衝撃などと同じくらいのもの。他にドローがトリガーになるものと組み合わせても面白いかと。盗用するという手も。


・・・


屍気を飛ばすもの   (2)(B)


クリーチャー - ホラー   U


飛行
屍気を飛ばすものが戦場に出たとき、あなたは3点のライフを失う。


3/3


・・・


3マナ3/3飛行。悪臭のインプの上位種みたいなものですね。
当然、強力なカードです。


・・・


モリオックの肉裂き   (2)(B)


クリーチャー - 人間・戦士   C


3/2


・・・


上のと比較すると、ただただ残念。。


・・・


ロクソドンの旅人   (2)(W)


クリーチャー - 象・モンク   C


1/5


・・・


リミテではタフネス5はそれなりに役立つ場面があります。


・・・


分散   (1)(U)


インスタント   C


土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。


・・・


乱動への突入の下位互換・・・?
とはいえ、リミテでは普通に役立つカードです。


・・・


嚢胞抱え   (2)(G)


クリーチャー - ビースト   C


感染


2/3


・・・


3マナ2/3感染。リミテではかなり嫌なカードかと思います。
良いコモンですね。


・・・


選別の高座   (2)


アーティファクト   U


クリーチャー1体を生け贄に捧げる:選別の高座の上に蓄積カウンターを1個置く。
(1),選別の高座を生け贄に捧げる:選別の高座の上に置かれていた蓄積カウンター1個につきカードを1枚引く。


・・・


クリーチャーをドローに・・・というとファイレクシアの蔵みたいなものですかね。
増殖を使えばアドが寧ろ増える点が面白いですが、一度しか起動できない点が難しいところです。


・・・


屍気の香炉   (3)


アーティファクト   C


屍気の香炉は蓄積カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。
(T),屍気の香炉の上から蓄積カウンターを1個取り除く:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失う。


・・・


3マナで4ダメと思えば、良い無色のダメージ源じゃないですかね。
増殖と組み合わせてもいいですし。


・・・


屍百足   (2)


アーティファクト・クリーチャー - 昆虫   U


感染
屍百足が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれの上に-1/-1カウンターを1個置いてもよい。


1/1


・・・


1/1感染で、墓地に落ちたときの効果も考えるとタフネス1を2体か、タフネス2との相討ちが狙える・・・って地味ですね。
悪くはないですが。


・・・


剃刀ヶ原の打つもの   (7)


アーティファクト・クリーチャー - 構築物   C


6/4


・・・


無色のファッティ。こういうのは重いと色拘束の無さというメリットが活きないので、タフネスが低い点も含めて残念カードですね。


・・・


ルーメングリッドのドレイク   (3)(U)


クリーチャー - ドレイク   C


飛行
金属術 - ルーメングリッドのドレイクが戦場に出たとき、あなたが3つ以上のパーマネントをコントロールしている場合、クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。


2/2


・・・


金属術で送還。悪くはないんですけど、条件つきな割りには3マナ2/2飛行がスタンダードと考えれば、2マナ相当の効果(ブーメランなど)でもよかった気はします。


・・・


ヴィダルケンのセルターチ   (U)


クリーチャー - ヴィダルケン・ウィザード   C


金属術 - (T):アーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つを対象とし、それをタップする。この能力はあなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている場合にのみ起動できる。


1/1


・・・


金属術タッパー。
土地やアーティファクトもタップできるため、早い段階で金属術を達成すれば、相手の行動をかなり阻害できます。
地味にパワーがちゃんと1ある点もいいですね。