帰宅・・・
はー
でも疲れた。
帰ってきて、亀探して・・・
で、なぜか自力で元の場所に戻ってたらしく無事で、ほっと一安心。
他の懸念としては、変なもの食べてないといいんですけどね。
と思ったら、15分くらいNH○の集金(?)がずーっとノックしてて、イライライライラ・・・
こういう時、本当に見ていない人はスルーしていいんですよね?
テレビはあるけどゲームか競馬中継、一部民放をたまに観るくらいで、N○Kはまず観ないのに金払うというのもね・・・
今回は静岡でしたがガンダムはチラ見に終わりました・・・
あれ静岡駅じゃないですもんね。東静岡ですもんね。。
足元から見上げたかったですけどねー
残念。
出張多いなぁ
ま、今回で一区切りですが。
今日は静岡です。
残念ながら富士山は雲に隠れています。。
あと、家の亀が脱走してて、見つけられないまま出勤してしまったのが気がかり。
夜、ヤツの足音で目が覚めているんですけど、眠くてスルーしちゃってたのです。
(SoM)スポイラー残り(赤・緑・アーティファクト)
(赤)
電弧の痕跡 (1)(R)
ソーサリー U
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、他のクリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。電弧の痕跡はその前者に2点のダメージを与え、後者に1点のダメージを与える。
・・・
割り振り火力。
弧状の稲妻が1マナ軽くなり、かわりに1体に3ダメor3体に1ダメずつというモードが使えなくなったもの。
トークンが出る環境のようですし、3体焼けるほうが嬉しいですけどね・・・
・・・
突撃のストロボ (R)
インスタント C
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで二段攻撃を得る。
・・・
頭でっかちトランプラーや感染と相性良いですね。
Berserkみたいな効果とも言えますね。
・・・
刃族の狂戦士 (3)(R)
クリーチャー - 人間・狂戦士 C
金属術 - 刃族の狂戦士が戦場に出たとき、あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている場合、刃族の狂戦士はターン終了時まで+3/+3の修正を受けるとともに速攻を得る。
3/3
・・・
6/6速攻が殴ってきたら結構やばいです。
その後も3/3なら十分戦力として使えますし。
・・・
知性の爆発 (2)(R)(R)
ソーサリー R
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。知性の爆発はそのプレイヤーと、そのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーに、その公開されたカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。これにより土地カードが公開された場合、知性の爆発をオーナーの手札に戻す。
・・・
不安定すぎてアレですね。使いにくいっすね。
リミテでは相手のデッキにもよりますけど、平均3,4点くらいは飛ばしてくれるんじゃないですかね。
・・・
鉄を食うもの (2)(R)
クリーチャー - ビースト C
(R),アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:鉄を食うものは、ターン終了時まで+3/+0の修正を受ける。
2/2
・・・
マナがかかり、より尖ったエイトグ。トランプルがないのは結構痛いですね。
・・・
炎生まれのヘリオン (5)(R)
クリーチャー - ヘリオン C
速攻
炎生まれのヘリオンは、可能なら毎ターン攻撃する。
5/4
・・・
重い・・・重すぎて使う気になれないです。
・・・
炉の式典 (1)(R)(R)
エンチャント U
あなたが他のパーマネントを生け贄に捧げるたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたは(2)を支払ってもよい。そうした場合、炉の式典はそれに2点のダメージを与える。
・・・
支払うマナが(2)は少し重いかなーと思いますが、生け贄の手段も多そうですし、何度も飛ばせる2点火力はなかなか強力だと思います。
・・・
蔵精錬のドラゴン (4)(R)(R)
クリーチャー - ドラゴン R
飛行
(3)(R):アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。蔵精錬のドラゴンはターン終了時まで+X/+0の修正を受ける。Xはそのアーティファクトの点数でみたマナ・コストに等しい。
5/5
・・・
アーティファクトの多い環境なので、とても強いと思います。
対象が無くても6マナ5/5飛行が弱いわけもなし。
・・・
カルドーサの再誕 (R)
ソーサリー C
カルドーサの再誕を唱えるための追加コストとして、アーティファクトを1つ生け贄に捧げる。
赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。
・・・
うまく1ターン目に1/1を3体並べれば、なかなか嫌らしいです。
構築向きですね。酋長などで強化してもいいし。
・・・
地形の融解 (2)(R)(R)
ソーサリー C
土地1つを対象とし、それを破壊する。地形の融解はその土地のコントローラーに2点のダメージを与える。
・・・
井戸に毒が赤単色になったわけですね。
でも、ランデスは今はそれほど重要では・・・
リミテでもあんまり要らないかな。
・・・
オーガの装具奪い (4)(R)(R)
クリーチャー - オーガ・戦士 U
オーガの装具奪いが攻撃するたび、いずれかの対戦相手がコントロールする装備品1つを対象とし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。それをオーガの装具奪いにつける。あなたがそれのコントロールを失ったとき、それをはずす。
4/4
・・・
相手が装備品を使うという前提が必要なので、メインでは使いにくい気がします。
・・・
オキシダの向こう見ず (1)(R)
クリーチャー - ゴブリン・工匠 C
アーティファクト1つを生け贄に捧げる:オキシダの向こう見ずはターン終了時まで速攻を得る。
2/1
・・・
2/1に速攻つけるためにアーティファクトを生け贄ってのもな・・・割に合わないですね。
・・・
金屑化 (3)(R)(R)
ソーサリー C
クリーチャー1体を対象とする。金屑化はそれに5点のダメージを与える。それにつけられている全ての装備品を破壊する。
・・・
クリーチャー1体破壊+うまくいけば装備も破壊。
除去というだけでも使う価値ありますね。
・・・
(緑)
酸の巣の蜘蛛 (3)(G)(G)
クリーチャー - 蜘蛛 U
到達
酸の巣の蜘蛛が戦場に出たとき、装備品1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
3/5
・・・
5マナ3/5到達の時点で悪くないんですけど、装備品破壊も地味に嬉しいですね。
・・・
最上位のティラナックス (4)(G)(G)
クリーチャー - ビースト C
6/5
・・・
大喰らいのワームのタフネスが増えただけ。
他に取るものがないなら取る。それくらいのカード。
・・・
吠える絡みワーム (3)(G)(G)
クリーチャー - ワーム U
威嚇
あなたがコントロールする他の緑のクリーチャーは威嚇を持つ。
4/4
・・・
アーティファクトが多いので威嚇が相対的に弱い環境なんですけど、強いと思いますよ。
・・・
屍肉の呼び声 (3)(G)
インスタント U
感染を持つ緑の1/1の昆虫・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
・・・
インスタントというのがいいですね。擬似速攻または伏兵として。
・・・
銅角笛の斥候 (G)
クリーチャー - エルフ・スカウト C
銅角笛の斥候が攻撃するたび、あなたがコントロールする他の各クリーチャーをアンタップする。
1/1
・・・
マナクリーチャーなどのシステムクリーチャーのアンタップが狙いでしょうね。
ですがコレはそのままブロックされて死ぬのが目に見えてますし、マナ・プールが空になるタイミングを挟むのでどうにも活用しにくいような。
・・・
生命鍛冶 (1)(G)
クリーチャー - 人間・工匠 U
あなたがアーティファクト呪文を1つ唱えるたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、あなたは3点のライフを得る。
2/1
・・・
ライフ3点は結構強いかもしれません。気がつくと30超えてたりとか。
・・・
腐食獣 (4)(G)
クリーチャー - ビースト C
トランプル
アーティファクト1つが戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、腐食獣はターン終了時まで+2/+0の修正を受ける。
5/3
・・・
アーティファクト破壊で強化。上のエイトグみたいなやつと組み合わせると爆発的にパワーアップ!
・・・
テル=ジラードの抵抗 (1)(G)
インスタント C
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までプロテクション(アーティファクト)を得る。
カードを1枚引く。
・・・
プロテクションは場面によりますが、使いにくいでしょう。
・・・
テル=ジラードの堕ちたる者 (2)(G)(G)
クリーチャー - エルフ・戦士 C
プロテクション(アーティファクト)
感染
3/1
・・・
相手でのデッキ次第ですね。相手がアーティファクト中心の構成ならゲームを終わらせますが、1/1のブロッカー1体に相討ちというのがイマイチ。
・・・
荒々しき力 (X)(G)
インスタント C
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+Xの修正を受ける。
・・・
後半に爆発的にパワーアップ可能。緑らしくタフネスも増える点が面白いですね。
・・・
風の突き刺し (G)
インスタント C
あなたがコントロールするクリーチャー1体と、飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
・・・
飛行除去の一種。緑の生物の質を考えれば、破壊できるケースが多いでしょう。
・・・
(アーティファクト)
調和者隊の盾 (0)
アーティファクト - 装備品 C
装備しているクリーチャーは+0/+3の修正を受けるとともに警戒を持つ。
装備 (3)
・・・
装備コストが重いのが難点ですが、タフネスが増えることでかなりがっちり。
設置が0マナなのも良いですね。
・・・
オーリオックの模造品 (3)
アーティファクト・クリーチャー - クレリック C
(W),オーリオックの模造品を生け贄に捧げる:このターン、あなたが選んだ発生源1つがあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。
2/2
・・・
発生源1つ軽減。他の模造品に比べると地味な印象。
・・・
逆刺の戦具 (3)
アーティファクト - 装備品 U
装備しているクリーチャーは+4/-1の修正を受ける。
装備 (2)
・・・
パワーが4も増える点は強力。回避能力持ちに。
・・・
刃の翼 (2)
アーティファクト - 装備品 C
装備しているクリーチャーは飛行と先制攻撃を持つ。
装備 (2)
・・・
かなりブロックしにくい、いやなアタッカーを作れます。
・・・
死体の野犬 (4)
アーティファクト・クリーチャー - 猟犬 C
感染
死体の野犬が戦場に出たとき、あなたの墓地にある感染を持つクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
2/2
・・・
感染デッキなら面白いですが・・・
・・・
こだまの飾り輪 (2)
アーティファクト - 装備品 C
装備しているクリーチャーは、さらに1体のクリーチャーをブロックできる。
装備 (1)
・・・
能力がとても微妙。役立たない場面が多そう。
・・・
きらめく鷹の彫像 (2)
アーティファクト C
他のアーーティファクト1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは「きらめく鷹の彫像は、ターン終了時まで飛行を持つ2/2のアーティファクト・クリーチャーになる」を選んでもよい。
(W):きらめく鷹の彫像は、ターン終了時まで飛行を持つ2/2のアーティファクト・クリーチャーになる。
・・・
白マナがないと運用は難しそうですね。金属術をガンガン狙えるようなアーティファクトだらけなデッキでは問題無いんですけど。
・・・
地平線の呪文爆弾 (1)
アーティファクト C
(2),(T),地平線の呪文爆弾を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
地平線の呪文爆弾が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたは(G)を支払ってもよい。そうした場合、カードを1枚引く。
・・・
マナ安定化+ドロー。地味ですがリミテでは便利なカードだと思います。
・・・
浸透のレンズ (1)
アーティファクト - 装備品 U
装備しているクリーチャーがクリーチャー1体にブロックされた状態になるたび、あなたはカードを2枚引いてもよい
装備 (1)
・・・
2枚ドローできる装備品と聞くとアレを思い出しますが・・・
実質「ブロックされない」に近いですね。ブロック強制できるカードや感染持ちにつけると超ウザいです。
・・・
液鋼の塗膜 (2)
アーティファクト U
(T):パーマネント1つを対象とする。ターン終了時まで、それは他のタイプに加えてアーティファクトになる。
・・・
パーマネントなアーティファクト破壊と組み合わせると凄いですね。
金属術達成にも有効です。他にあと1つあればいいわけですし。
・・・
活線の鞭 (2)
アーティファクト - 装備品 R
装備しているクリーチャーは+2/+0の修正を受けるとともに「このクリーチャーが呪文や能力の対象になるたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに2点のダメージを与える」を持つ。
装備 (2)
・・・
0マナで何度でも対象に出来るカードがあれば瞬殺可能。八ツ尾半とか。
・・・
光明の大砲 (4)
アーティファクト M
(T):光明の大砲の上に蓄積カウンターを1個置く。
(T),光明の大砲から蓄積カウンターを3個取り除く:パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
・・・
悠長すぎて普通にパーマネント破壊を撃つほうがいいかと思います。
・・・
ミミックの大桶 (3)
アーティファクト R
刻印 - トークンでないクリーチャーが1体戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、あなたはそのカードを追放してもよい。そうした場合、ミミックの大桶により追放された他の各カードをオーナーの墓地に戻す。
(3),(T):その追放されているカードのコピーであるトークンを1体戦場に出す。それは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。
・・・
歩く火力系やCIPと組み合わせるとかなり凄そう。クリーチャー版のセプターみたいな感じですね。
・・・
ニューロックの模造品 (3)
アーティファクト・クリーチャー - ウィザード C
(1)(U),ニューロックの模造品を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
2/2
・・・
青模造品、これはバウンス。バウンスは役に立つ場面が多いので、悪くないと思います。
・・・
危険なマイア (2)
アーティファクト・クリーチャー - マイア C
危険なマイアが戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。危険なマイアはそれに2点のダメージを与える。
1/1
・・・
最初から2点火力を撃ったほうが強い。
・・・
錆ダニ (3)
アーティファクト・クリーチャー - 昆虫 U
あなたは、あなたのアンタップ・ステップの間に錆ダニをアンタップしないことを選んでもよい。
(1),(T):アーティファクト1つを対象とし、それをタップする。それは錆ダニがタップ状態であり続けるかぎり、それのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
1/3
・・・
アーティファクトを寝かせるわけですが、対策カードとしては破壊とかのほうが良いです。
・・・
剣爪のゴーレム (5)
アーティファクト・クリーチャー - ゴーレム C
(R):剣爪のゴーレムはターン終了時まで先制攻撃を得る。
4/2
・・・
パワー4の先制攻撃はそこそこ強いんですけど、5マナもしてタフネス2では心もとない。
・・・
嵌め乗りの滑空者 (3)
アーティファクト・クリーチャー - 構築物 C
金属術 - 嵌め乗りの滑空者は、あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしているかぎり飛行を持つ。
2/2
・・・
金属術でも3マナ2/2飛行まで。そこまで強調するところはありませんね。
・・・
ソリトン (5)
アーティファクト・クリーチャー - 構築物 C
(U):ソリトンをアンタップする。
3/4
・・・
でかいカブトガニ。
2点飛ばす装備品と一緒にどうぞ。
・・・
地層の鎌 (3)
アーティファクト - 装備品 R
刻印 - 地層の鎌が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを追放し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
装備しているクリーチャーは、その追放されているカードと同じ名前を持つ戦場に出ている土地1つにつき+1/+1の修正を受ける。
装備 (3)
・・・
修正値の期待値はかなり高いです。サイズアップという単純明快な強さがあります。
・・・
ヴァルショクの模造品 (3)
アーティファクト・クリーチャー - 狂戦士 C
(1)(R),ヴァルショクの模造品を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。ヴァルショクの模造品はそれに3点のダメージを与える。
3/1
・・・
火力としてはそこそこあります。死に際に3点飛ばすというのも、オマケとしては悪くない。
とりあえずこんなところです。
抜け等あるかもしれませんが。