(SoM)スポイラー残り(白・青・黒)
公式にフルスポイラー出ているので、紹介程度に。
(白)
高僧の見習い (1)(W)
クリーチャー - 猫・クレリック U
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、次にそれに与えられるダメージを1点軽減する。
(T):アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。このターン、次にそれに与えられるダメージを2点軽減する。
1/1
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プリベンター。リミテでは1点でもそれなりに有用。2点軽減できればかなり有利に。
アーティファクト・クリーチャーが多ければ、デッキに入れたいところ。
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オーリオックの太陽追い (1)(W)
クリーチャー - 人間・兵士 C
金属術 - あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしているかぎり、オーリオックの太陽追いは+2/+2の修正を受けるとともに飛行を持つ。
1/1
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素では弱すぎますが、金属術達成で3/3飛行になるので、金属術が狙えるピックであれば、かき集めてもいいかもしれません。
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ガルマの保護者 (3)(W)
クリーチャー - 象・兵士 C
金属術 - あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしているかぎり、ガルマの保護者は+2/+2の修正を受ける。
2/4
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金属術で4/6。素でも2/4と、ブロッカーとしては悪くない性能。ただし、もう一声欲しい。
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微光角の鹿 (2)(W)(W)
クリーチャー - 大鹿 U
警戒
微光角の鹿が戦場に出たとき、他のパーマネント1つを対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に出す。
3/3
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CIPで一時追放。
トークン除去、ブロッカー排除、CIP再利用など。
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剃刀のヒポグリフ (3)(W)(W)
クリーチャー - ヒポグリフ U
飛行
剃刀のヒポグリフが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。あなたはそのカードの点数で見たマナ・コストに等しい値のライフを得る。
3/3
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ヒポグリフ・・・?
アーティファクト回収つき飛行は聖域のガーゴイルに似てますね。あれより1マナ重く、パワーが1大きい。
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存在の破棄 (1)(W)
ソーサリー C
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
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解呪の完全下位互換。ソーサリー化て・・・
それでもリミテでは使えますが。
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回収の斥候 (W)
クリーチャー - 人間・スカウト C
(W),回収の斥候を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
1/1
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アーティファクト回収ソーサリーみたいなものですかねー・・・中盤以降は。
別のアーティファクトを入れたほうが手っ取り早い気も。
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魂の受け流し (1)(W)
インスタント C
クリーチャーを1体か2体対象とする。このターン、それらから与えられるすべてのダメージを軽減する。
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コンバットトリック。こういうカードが決定的な損失を与えることもままあります。
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失われし者への祈り (3)(W)
エンチャント U
あなたがコントロールするクリーチャーが1体戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、あなたは(X)を支払ってもよい。そうした場合、あなたはX点のライフを得る。
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クリーチャーが死ぬたび、余ったマナをライフに変えられるのでリミテでは後半これのせいで全然ライフが減らないなんてことになりかねません。
負けないためのカードですかね。
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(青)
水銀の縛め (3)(U)
エンチャント - オーラ C
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
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瞬速がどれほど役立つかは不明ですが、青い除去として。
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停止命令 (2)(U)
インスタント U
アーティファクト呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
カードを1枚引く。
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アーティファクト打ち消しキャントリップつき。
キャントリップで+2マナというのがどうにも・・・
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ニューロックの透術士 (1)(U)(U)
クリーチャー - 人間・ウィザード C
ニューロックの透術士はブロックされない。
ニューロックの透術士が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
2/1
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2点クロックかつ、中盤以降なら感染持ちや頭でっかちを通すのにも役立ちます。
リミテでは一考の価値有り。
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屑鉄潜りの海蛇 (5)(U)(U)
クリーチャー - 海蛇 C
屑鉄潜りの海蛇は、防御側プレイヤーがアーティファクトをコントロールしているかぎりブロックされない。
5/5
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意外と7マナ5/5アンブロッカブルであるケースが多いんじゃないでしょうか。
強いと思います。
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金切り声のシルカウ (1)(U)
クリーチャー - 鳥 C
飛行
金属術 - 金切り声のシルカウがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている場合、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から4枚のカードを自分の墓地に置く。
1/2
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リミテでは他にシナジーも無いので、4枚削りの効果はもう一つ。
そして、構築で使うレベルでないのは明らか。
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取り繕い (U)
インスタント C
あなたがコントロールするパーマネントを対象とする呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
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この世界にあらずとは何だったのか。
条件取っ払って1マナで打ち消せます。リミテで除去1枚をコレで対処できれば、かなり違いますよね。
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よじれた映像 (U)
インスタント C
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのパワーとタフネスを入れ替える。
カードを1枚引く。
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P/T入れ替えはそんなに強いイメージなし。
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空への跳躍 (U)
インスタント C
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。それをアンタップする。
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ジャンプの強化版。
どちらかというと、相手の飛行クリーチャーを迎え撃つためのカードになりましたね。
タップ状態のアタッカーが急に起き上がって飛び上がってブロック!
他の使い方はジャンプと同じですね。
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(黒)
黒割れのゴブリン (3)(B)
クリーチャー - ゴブリン・ゾンビ C
速攻
感染
2/1
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速攻という奇襲性があるとはいえ、サイズは貧弱でマナコストも重め。
使いにくい。
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伝染病の屍族 (2)(B)
クリーチャー - ゾンビ C
感染
2/2
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標準的な感染生物。地味すぎて使いにくいですが。
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ドロスバッタ (1)(B)
クリーチャー - 昆虫・ホラー C
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:ドロスバッタはターン終了時まで飛行を得る。
2/1
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2/1を飛ばすために生物生け贄とか・・・ないない。
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肉体アレルギー (2)(B)(B)
ソーサリー U
肉体アレルギーを唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは、このターン、戦場からすべての墓地に置かれたクリーチャーの数に等しい値のライフを失う。
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普通に使うとコッチはアド2枚損失で、相手は1枚+2ライフ。割に合わない。
ライフ大量損失を狙うには全体火力とか、戦闘終了後とかを狙うしかないですが・・・使いにくい。
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煙霧吐き (B)
クリーチャー - ホラー C
煙霧吐きを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。
1/1
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生物1枚でコレってのはやっぱりリミテでも使いにくいですよ。
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精神の瘴気 (1)(B)
ソーサリー C
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。これにより土地カードが捨てられた場合、精神の瘴気をオーナーの手札に戻す。
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序盤に土地を捨てるはずもないし、後半にはほぼ空の手札に打ち込むわけで、再利用できるできないは嬉しくない。
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汚れた一撃 (B)
インスタント C
クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修正を受けるとともに感染を得る。
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感染デッキで使いたいですね。感染持っていない飛行クリーチャーとかに。
透術士なんかも良い相方。
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白、青、黒はこんなところですね。
残りはまたそのうち。