(SoM)9/10分 絡み森の主など
出張に行っている間に数枚出てましたね。
早速見てみましょうか・・・
・・・
Liege of the Tangle/絡み森の主 (6)(G)(G)
クリーチャー - エレメンタル M
トランプル
絡み森の主がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、望む数のあなたがコントロールする土地を対象とする。あなたはそれらの上に、それぞれ覚醒カウンターを1個置いてもよい。それらの各土地は、覚醒カウンターが置かれ続けているかぎり、緑の8/8のエレメンタル・クリーチャーである。それらは土地でもある。
8/8
・・・
うわぁ・・・
ダメージが通ってコイツが生還すれば、リミテでは完全に勝ちが決まりますね。
そうそう、覚醒カウンター自身には、土地をクリーチャーにするという能力は無いので、これが除去されると覚醒カウンターが乗っててもタダの土地です(よね?)コイツが再登場すればまた覚醒しますが。
構築ではクソ重いうえに大概すぐ除去されるので残念神話。。ヘタするとクリーチャー化させた返しに審判の日とかされて笑えないことに・・・
ほとんど8マナ8/8トランプルと同義かな。
あなたは「8マナ8/8トランプル除去耐性なし。速攻、CIPもなし」にワンチャンあると思いますか?
って叩くのは構築戦でブレイクするフラグ・・・?
・・・
苦痛鍛冶 (1)(B)
クリーチャー - 人間・工匠 U
あなたがアーティファクト呪文を1つ唱えるたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「それはターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに接死を得る。」を選んでもよい。
2/1
・・・
リミテで出されると鬱陶しいことこの上ないですね・・・
パワー修整+接死の強さ、今更説明する必要もないですからね。
・・・
感電波 (R)
インスタント C
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。感電波はそれに2点のダメージを与える。
金属術 - あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしているかぎり、代わりに感電波はそのクリーチャーやプレイヤーに4点のダメージを与える。
・・・
赤単にとっては金属術の条件達成は決して簡単ではないので、茶単などが除去として稲妻の代わりに(または一緒に)使用するかどうか、というカードですね。
リミテでは安定4点火力ですので当然強力です。
・・・
溶鉄の尾のマスティコア (4)
アーティファクト・クリーチャー - マスティコア M
あなたのアップキープの開始時に、あなたがカードを1枚捨てないかぎり、溶鉄の尾のマスティコアを生け贄に捧げる。
(4),あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚追放する:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。溶鉄の尾のマスティコアはそれに4点のダメージを与える。
(2):溶鉄の尾のマスティコアを再生する。
4/4
・・・
動きとしては、アップキープに捨てた生物を追放して能力を起動していく・・・という感じですが、ダメージ効率が初代より良い分、小回りが効かなくなっていて微妙かもしれません。
リミテでは維持コストが大変だし、構築でもかなり気を遣った構築にしないと・・・とはいえ、ジェイス1枚で解決しそうなものですが。
果たして、青系のコントロールなどに採用されることはあるのでしょうか・・・
マナを結構食うので、厳しいかもしれないですね。
・・・
Myr Battlesphere (7)
アーティファクト・クリーチャー - マイア・構築物 R
Myr Battlesphereが戦場に出たとき、無色の1/1のマイア・アーティファクト・クリーチャー・トークンを4体戦場に出す。
Myr Battlesphereが攻撃するたび、あなたはあなたがコントロールするアンタップ状態のマイアをX体タップしてもよい。そうした場合、Myr Battlesphereはターン終了時まで+X/+0の修整を受け、防御側プレイヤーにX点のダメージを与える。
4/7
・・・
マイアデッキが組めるのなら面白そうなカード。
トランプルを装備品などで付ければ、一撃で仕留められるかも。
リミテでも1/1が4体出るだけで優秀だし、殴ればとりあえず4ダメは飛び、8/7という優秀なサイズ。
なかなか良いカードじゃないですか。
・・・
Leonin Arbiter (1)(W)
クリーチャー - 猫・クレリック R
プレイヤーはライブラリーから探せない。どのプレイヤーも(2)を支払うことで、ターン終了時までこの能力を無視してもよい。
2/2
・・・
精神固めの宝珠より緩いサーチ規制。
すぐ焼かれたり、緊急時には2マナ払って終了では、使いにくいと言わざるを得ません。
確定はこんなところですかね。
神話ラッシュも当たり外れは結構ありますね。リミテでは優秀でも、構築では・・・というカードが目立つような。
早速見てみましょうか・・・
・・・
Liege of the Tangle/絡み森の主 (6)(G)(G)
クリーチャー - エレメンタル M
トランプル
絡み森の主がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、望む数のあなたがコントロールする土地を対象とする。あなたはそれらの上に、それぞれ覚醒カウンターを1個置いてもよい。それらの各土地は、覚醒カウンターが置かれ続けているかぎり、緑の8/8のエレメンタル・クリーチャーである。それらは土地でもある。
8/8
・・・
うわぁ・・・
ダメージが通ってコイツが生還すれば、リミテでは完全に勝ちが決まりますね。
そうそう、覚醒カウンター自身には、土地をクリーチャーにするという能力は無いので、これが除去されると覚醒カウンターが乗っててもタダの土地です(よね?)コイツが再登場すればまた覚醒しますが。
構築ではクソ重いうえに大概すぐ除去されるので残念神話。。ヘタするとクリーチャー化させた返しに審判の日とかされて笑えないことに・・・
ほとんど8マナ8/8トランプルと同義かな。
あなたは「8マナ8/8トランプル除去耐性なし。速攻、CIPもなし」にワンチャンあると思いますか?
って叩くのは構築戦でブレイクするフラグ・・・?
・・・
苦痛鍛冶 (1)(B)
クリーチャー - 人間・工匠 U
あなたがアーティファクト呪文を1つ唱えるたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「それはターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに接死を得る。」を選んでもよい。
2/1
・・・
リミテで出されると鬱陶しいことこの上ないですね・・・
パワー修整+接死の強さ、今更説明する必要もないですからね。
・・・
感電波 (R)
インスタント C
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。感電波はそれに2点のダメージを与える。
金属術 - あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしているかぎり、代わりに感電波はそのクリーチャーやプレイヤーに4点のダメージを与える。
・・・
赤単にとっては金属術の条件達成は決して簡単ではないので、茶単などが除去として稲妻の代わりに(または一緒に)使用するかどうか、というカードですね。
リミテでは安定4点火力ですので当然強力です。
・・・
溶鉄の尾のマスティコア (4)
アーティファクト・クリーチャー - マスティコア M
あなたのアップキープの開始時に、あなたがカードを1枚捨てないかぎり、溶鉄の尾のマスティコアを生け贄に捧げる。
(4),あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚追放する:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。溶鉄の尾のマスティコアはそれに4点のダメージを与える。
(2):溶鉄の尾のマスティコアを再生する。
4/4
・・・
動きとしては、アップキープに捨てた生物を追放して能力を起動していく・・・という感じですが、ダメージ効率が初代より良い分、小回りが効かなくなっていて微妙かもしれません。
リミテでは維持コストが大変だし、構築でもかなり気を遣った構築にしないと・・・とはいえ、ジェイス1枚で解決しそうなものですが。
果たして、青系のコントロールなどに採用されることはあるのでしょうか・・・
マナを結構食うので、厳しいかもしれないですね。
・・・
Myr Battlesphere (7)
アーティファクト・クリーチャー - マイア・構築物 R
Myr Battlesphereが戦場に出たとき、無色の1/1のマイア・アーティファクト・クリーチャー・トークンを4体戦場に出す。
Myr Battlesphereが攻撃するたび、あなたはあなたがコントロールするアンタップ状態のマイアをX体タップしてもよい。そうした場合、Myr Battlesphereはターン終了時まで+X/+0の修整を受け、防御側プレイヤーにX点のダメージを与える。
4/7
・・・
マイアデッキが組めるのなら面白そうなカード。
トランプルを装備品などで付ければ、一撃で仕留められるかも。
リミテでも1/1が4体出るだけで優秀だし、殴ればとりあえず4ダメは飛び、8/7という優秀なサイズ。
なかなか良いカードじゃないですか。
・・・
Leonin Arbiter (1)(W)
クリーチャー - 猫・クレリック R
プレイヤーはライブラリーから探せない。どのプレイヤーも(2)を支払うことで、ターン終了時までこの能力を無視してもよい。
2/2
・・・
精神固めの宝珠より緩いサーチ規制。
すぐ焼かれたり、緊急時には2マナ払って終了では、使いにくいと言わざるを得ません。
確定はこんなところですかね。
神話ラッシュも当たり外れは結構ありますね。リミテでは優秀でも、構築では・・・というカードが目立つような。