(SoM)Quicksilver Gargantuanなど
今日も昼更新。2枚です。
Quicksilver Gargantuan (5)(U)(U)
クリーチャー - 多相の戦士 M
あなたは、Quicksilver Gargantuanが戦場に出ているいずれかのクリーチャーのコピーとして戦場出ることを選んでもよい。それは7/7のままである。
7/7
・・・
PTは7/7固定のクローン。
正直、重すぎて使い道が見つかりません・・・
リミテでは7/7な時点で強力だし、他に飛行や先制攻撃などがつくならばフィニッシャーというカード。
構築では厳しそうですね。神話なのに・・・ってか神話っぽくないです。クローンがレアならその上位種は・・・ってことなんでしょうが。
・・・
Sylvok Replica (3)
アーティファクト・クリーチャー - シャーマン C
(G),Sylvok Replicaを生け贄に捧げる:アーティファクトかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
1/3
・・・
環境が環境なだけに、帰化内臓のクリーチャーというのは非常に重要ですね。
構築でも採用を検討してもいいレベルかもしれませんよ。
ドラフトでは、パックによっては初手でもいいレベルかも。
(SoM)新エルズペスなど+追記
いつのまにか結構な枚数の情報が来てましたねぇ・・・
注目度の高い、新エルズペスやヴェンセールなんかも。
※16:00 修正+追加有り
Elspeth Tirel/エルズペス・ティレル (3)(W)(W)
プレインズウォーカー - エルズペス M
[+2]:あなたはあなたがコントロールするクリーチャー1体につき1点のライフを得る。
[-2]:白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。
[-5]:土地とトークンを除く、他の全てのパーマネントを破壊する。
4
・・・
二つ名が取れたエルズペス。
2つ目の能力・・・3体・・・?
おかしいなぁ・・・ちょっと出しすぎじゃないかしら。
1つ目の能力は弱いけど、+2できる=2つ目の能力と同じ分だけ忠誠度回復っていうのが便利。
そして初期4なので、奥義にもアクセスしやすいほう。その奥義もゲームをひっくり返せる力がある・・・(とはいえ、WWKのミシュランにあっさりやられてしまうケースもありますが。)
問題は5マナという点くらいでしょうか。
かなりかなり強力なカードですよ。
・・・
Venser,The Sojourner/滞留者(?)、ヴェンセール (3)(W)(U)
プレインズウォーカー - ヴェンセール M
[+2]:あなたがオーナーであるパーマネント1つを対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、それを戦場に戻す。
[-1]:このターン、クリーチャーはブロックされない。
[-8]:あなたは「あなたが呪文を唱えるたび、パーマネント1つを対象とし、それを追放する。」のemblem(紋章?)を持つ
3
・・・
ヴェンセールが白青のPWになって再登場。
1つ目は+2なので効果が非常に地味。警備隊長やギャンコマのようなカードとの相性は凄まじいですが、今、良さそうな相方、居ますかね・・・?大クラゲもどきでも良いか。
2つ目はリミテでのエンドカード。全員アンブロッカブル。
3つ目はかなり忠誠度の消費が大きいのが難点ですが、ハマれば強い能力ですね。
エルズペスが強すぎて影が少し薄いかも・・・
・・・
Tempered Steel (1)(W)(W)
エンチャント R
あなたがコントロールするアーティファクト・クリーチャーは+2/+2の修正を受ける。
・・・
アーティファクト・クリーチャー限定になり、修正値2倍になった栄光の頌歌。
専用にデッキを組めは強力ですが、今のところはまだブロック構築専用感が・・・
さすがにSoMのアーティファクトだけでは限界がありそうですしね。ZENブロックに強いアーティファクトクリーチャーなんていないし。
・・・
Thrummingbird (1)(U)
クリーチャー - 鳥・ホラー U
飛行
Thrummingbirdがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、Proliferate/増殖を行う
1/1
・・・
戦闘ダメージを与えるたびにProliferate/増殖が誘発します。
が、素のサイズに問題が・・・
能力をアテにできるサイズではないし、Proliferateは序盤に活躍するタイプの能力ではないし・・・
・・・
Ichor Rats (1)(B)(B)
クリーチャー - ネズミ U
Infect/感染(これはクリーチャーには-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーには毒カウンターの形でダメージを与える)
Ichor Ratsが戦場に出たとき、全てのプレイヤーは毒カウンターを1個得る。
2/1
・・・
萎縮+毒といった感じのInfect/感染ですが・・・
Proliferateとの相性がよく、上のヴェンセールとの相性も良いですが、果たして活躍できますかねぇ・・・
他のカード次第ですね。単体ではまず攻撃成功できないし。
・・・
Goblin Gaveleer (R)
クリーチャー - ゴブリン・戦士 C
トランプル
Goblin Gaveleerは、それにつけられている装備品1つにつき+2/+0の修正を受ける。
1/1
・・・
パッと見、修正値も小さくなく、面白そうですが、実際には装備コスト等を考えると無駄だらけなカードです。
ボール・ライトニング相当になるまでに、隙も必要なカードもマナも結構かかりますからね。。
・・・
Ezuri's Brigade (2)(G)(G)
クリーチャー - エルフ・戦士 R
Metalcraft/金属術(あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている限り、Ezuri's Brigadeは+4/+4の修正を受けるとともにトランプルを持つ)
4/4
・・・
緑系でアーティファクトを3つ以上揃えるのは結構難儀な気がします・・・
それでも、素で4マナ4/4な点は流石ですね。
うまくやれば4,5ターン目に8/8トランプルとして殴れるわけですし、検討したいカードですね。
・・・
Clone Shell/クローンの殻 (5)
アーティファクト・クリーチャー - 多相の戦士 U
刻印(Clone Shellが戦場に出たとき、あなたのライブラリーを上から4枚見る。そのうち1枚を裏向きして追放し、残りをあなたのライブラリーの1番下に望む順番で置く)
Clone Shellが戦場から墓地に置かれたとき、Clone Shellによって追放されたカードを表向きにする。そのカードがクリーチャー・カードである場合、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。
2/2
・・・
うまく使うとエムラクールとかを高速で戦場に出せたりしますね。最も、他に有用な手段が多すぎて、これを選ぶ理由も無いんですけどね。
リミテでは、2/2はロクな戦力にならないまでも、アーティファクトシナジーで少しは活躍するかもしれませんし、すぐに後釜が出てくることを考えれば、弱くないかもしれません。
・・・
Copper Myr (2)
アーティファクト・クリーチャー - マイア C
(T):あなたのマナ・プールに(G)を加える。
1/1
※各色にサイクルとして存在。(Gold=白、Silver=青Leaden=黒、Iron=赤)
・・・
マナアーティファクトとしては死にやすく、マナクリーチャーとしては2マナは重いのが難点ですね。
・・・
Darksteel Axe/ダークスティールの斧 (1)
アーティファクト - 装備品 U
Darksteel Axeは破壊されない。
装備しているクリーチャーは+2/+0の修正を受ける。
装備(2)
・・・
ダークスティールな装備品。やはり破壊されないのは安心感ありますけど、大抵は生物のほうが除去の対象になるので何とも。。
それでも、リミテではアーティファクト破壊を気にせず、十分強力な修正も得られてなかなか強いと思います。
・・・
Ichorclaw Myr (2)
アーティファクト・クリーチャー - マイア C
Infect
Ichorclaw Myrがブロックされるたび、Ichorclaw Myrはターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。
1/1
・・・
Infectなので、最初から毒殺狙いなら実質2点クロックor3/3萎縮と、悪くない気もします。
とはいえ・・・カードパワーとしては低い部類でしょう。
・・・
Memnite (0)
アーティファクト・クリーチャー - 構築物 U
1/1
・・・
0マナ1/1です。0マナ生物にパワーがつくのは初めてじゃないでしょうか。
それでもアーティファクトである点を活かせなければ、使用に耐えうるカードではないのですが。
・・・
Mox Opal/オパールのモックス (0)
伝説のアーティファクト M
金属術((T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。この能力は、あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている場合にのみ起動できる)
・・・
新モックスは金属術。アーティファクト3つは簡単と言えば簡単な気もしますが、問題は伝説になったこと。
これがかなりの足枷ですね。
4枚積むのは躊躇われるカード。序盤に欲しいカードなのに・・・勿論初手2枚とかではマリガン必須。。
・・・
Steel Hellkite (6)
アーティファクト・クリーチャー - ドラゴン R
飛行
(2):Steel Hellkiteはターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。
(X):このターン、Steel Hellkiteによって戦闘ダメージを与えられたプレイヤーがコントロールする、マナコストがX以下の土地でない全てのパーマネントを破壊する。この能力は各ターンに1回のみ起動できる。
5/5
・・・
リミテのゲームエンダー。
攻撃が通ればそのまま決着がつきます。ディードみたいな能力のせいで。
構築でも重さは目立ちますが、うっかり攻撃が通ってしまうと・・・
・・・
甲殻の鍛冶工 (1)(G)
クリーチャー - エルフ・工匠 C
金属術(甲殻の鍛冶工は、あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしているかぎり+2/+2の修正を受ける)
2/2
・・・
熊+金属術。金属術の条件自体は緩いので、特にリミテでは活躍しそうですね。
・・・
パラジウムのマイア (3)
アーティファクト・クリーチャー - マイア U
(T):あなたのマナ・プールに(2)を加える。
2/2
・・・
マナマイアの上位種。2マナ出るとなれば採用を検討したいところですが・・・
・・・
起源の呪文爆弾 (1)
アーティファクト C
(1),(T),起源の呪文爆弾を生け贄に捧げる:無色の1/1のマイア・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
起源の呪文爆弾が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたは(W)を支払ってもよい。そうした場合、カードを1枚引く。
・・・
あんまり効果が呪文「爆弾」っぽくないですね。実質3マナでトークンと1ドローみたいなもの。
前の呪文爆弾のほうが強かったのは間違いないかな・・・
・・・
転倒の磁石 (3)
アーティファクト C
転倒の磁石は、蓄積カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
(T),転倒の磁石から蓄積カウンターを1個取り除く:アーティファクトかクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
・・・
回数限定のタッパー。
増殖できれば使用回数も増えていいですね。リミテでは厄介なカードじゃないでしょうか。
・・・
疫病のとげ刺し (1)(B)
クリーチャー - 昆虫・ホラー C
飛行
感染
1/1
・・・
感染自体はまだ未知数ですが、うまく使うと瞬殺できるかもしれません。
回避能力があるという点で、これは可能性ありそうですね。
・・・
着実な進歩 (2)(U)
インスタント C
増殖を行う
カードを1枚引く
・・・
3マナで増殖と1ドロー。
なーんか地味ですが、どうでしょうか・・・?
・・・
Skithiryx,the Blight Dragon (3)(B)(B)
伝説のクリーチャー - ドラゴン・スケルトン M
飛行
感染
(B):Skithiryx,the Blight Dragonはターン終了時まで速攻を得る。
(B)(B):Skithiryxを再生する。
4/4
・・・
伝説のドラゴン・スケルトン。
速攻がつけられて飛行持ちのパワー4感染者。
感染デッキを組むなら2,3枚は採用したいところでは・・・
再生も結構嫌ですよね。
・・・
色んな能力語が出てきて、環境が変わりそうですね。
モックスは残念な感じですが、PWはかなり強そう・・・
