Melodies From Mars -235ページ目

絵日記とAnimal Chin

$Melodies From Mars-97

久々にイラスト。とにかく自画像の劣化ぶりが凄いです。
全く別の人です。
でも、美化して描くよりはいいか・・・
vipは未だによくチェックしてますけど、見るスレはやっぱり変化していってますね。


Jaga JazzistのAnimal Chinです。
こういうチープなPVに惹かれるのは何故でしょうかね・・・

(SoM)Quicksilver Gargantuanなど

今日も昼更新。2枚です。


Quicksilver Gargantuan   (5)(U)(U)


クリーチャー - 多相の戦士   M


あなたは、Quicksilver Gargantuanが戦場に出ているいずれかのクリーチャーのコピーとして戦場出ることを選んでもよい。それは7/7のままである。


7/7


・・・


PTは7/7固定のクローン。

正直、重すぎて使い道が見つかりません・・・

リミテでは7/7な時点で強力だし、他に飛行や先制攻撃などがつくならばフィニッシャーというカード。

構築では厳しそうですね。神話なのに・・・ってか神話っぽくないです。クローンがレアならその上位種は・・・ってことなんでしょうが。


・・・


Sylvok Replica   (3)


アーティファクト・クリーチャー - シャーマン   C


(G),Sylvok Replicaを生け贄に捧げる:アーティファクトかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。


1/3


・・・


環境が環境なだけに、帰化内臓のクリーチャーというのは非常に重要ですね。

構築でも採用を検討してもいいレベルかもしれませんよ。

ドラフトでは、パックによっては初手でもいいレベルかも。

(SoM)新エルズペスなど+追記

いつのまにか結構な枚数の情報が来てましたねぇ・・・


注目度の高い、新エルズペスやヴェンセールなんかも。


※16:00 修正+追加有り



Elspeth Tirel/エルズペス・ティレル   (3)(W)(W)


プレインズウォーカー - エルズペス   M


[+2]:あなたはあなたがコントロールするクリーチャー1体につき1点のライフを得る。

[-2]:白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。

[-5]:土地とトークンを除く、他の全てのパーマネントを破壊する。


4


・・・


二つ名が取れたエルズペス。

2つ目の能力・・・3体・・・?

おかしいなぁ・・・ちょっと出しすぎじゃないかしら。

1つ目の能力は弱いけど、+2できる=2つ目の能力と同じ分だけ忠誠度回復っていうのが便利。

そして初期4なので、奥義にもアクセスしやすいほう。その奥義もゲームをひっくり返せる力がある・・・(とはいえ、WWKのミシュランにあっさりやられてしまうケースもありますが。)

問題は5マナという点くらいでしょうか。

かなりかなり強力なカードですよ。


・・・


Venser,The Sojourner/滞留者(?)、ヴェンセール   (3)(W)(U)


プレインズウォーカー - ヴェンセール   M


[+2]:あなたがオーナーであるパーマネント1つを対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、それを戦場に戻す。

[-1]:このターン、クリーチャーはブロックされない。

[-8]:あなたは「あなたが呪文を唱えるたび、パーマネント1つを対象とし、それを追放する。」のemblem(紋章?)を持つ


3


・・・


ヴェンセールが白青のPWになって再登場。

1つ目は+2なので効果が非常に地味。警備隊長やギャンコマのようなカードとの相性は凄まじいですが、今、良さそうな相方、居ますかね・・・?大クラゲもどきでも良いか。

2つ目はリミテでのエンドカード。全員アンブロッカブル。

3つ目はかなり忠誠度の消費が大きいのが難点ですが、ハマれば強い能力ですね。

エルズペスが強すぎて影が少し薄いかも・・・


・・・


Tempered Steel   (1)(W)(W)


エンチャント   R


あなたがコントロールするアーティファクト・クリーチャーは+2/+2の修正を受ける。


・・・


アーティファクト・クリーチャー限定になり、修正値2倍になった栄光の頌歌。

専用にデッキを組めは強力ですが、今のところはまだブロック構築専用感が・・・

さすがにSoMのアーティファクトだけでは限界がありそうですしね。ZENブロックに強いアーティファクトクリーチャーなんていないし。


・・・


Thrummingbird   (1)(U)


クリーチャー - 鳥・ホラー   U


飛行

Thrummingbirdがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、Proliferate/増殖を行う


1/1


・・・


戦闘ダメージを与えるたびにProliferate/増殖が誘発します。

が、素のサイズに問題が・・・

能力をアテにできるサイズではないし、Proliferateは序盤に活躍するタイプの能力ではないし・・・


・・・


Ichor Rats   (1)(B)(B)


クリーチャー - ネズミ   U


Infect/感染(これはクリーチャーには-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーには毒カウンターの形でダメージを与える)

Ichor Ratsが戦場に出たとき、全てのプレイヤーは毒カウンターを1個得る。


2/1


・・・


萎縮+毒といった感じのInfect/感染ですが・・・

Proliferateとの相性がよく、上のヴェンセールとの相性も良いですが、果たして活躍できますかねぇ・・・

他のカード次第ですね。単体ではまず攻撃成功できないし。


・・・


Goblin Gaveleer   (R)


クリーチャー - ゴブリン・戦士   C


トランプル

Goblin Gaveleerは、それにつけられている装備品1つにつき+2/+0の修正を受ける。


1/1


・・・


パッと見、修正値も小さくなく、面白そうですが、実際には装備コスト等を考えると無駄だらけなカードです。

ボール・ライトニング相当になるまでに、隙も必要なカードもマナも結構かかりますからね。。


・・・


Ezuri's Brigade   (2)(G)(G)


クリーチャー - エルフ・戦士   R


Metalcraft/金属術(あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている限り、Ezuri's Brigadeは+4/+4の修正を受けるとともにトランプルを持つ)


4/4


・・・


緑系でアーティファクトを3つ以上揃えるのは結構難儀な気がします・・・

それでも、素で4マナ4/4な点は流石ですね。

うまくやれば4,5ターン目に8/8トランプルとして殴れるわけですし、検討したいカードですね。


・・・


Clone Shell/クローンの殻   (5)


アーティファクト・クリーチャー - 多相の戦士   U


刻印(Clone Shellが戦場に出たとき、あなたのライブラリーを上から4枚見る。そのうち1枚を裏向きして追放し、残りをあなたのライブラリーの1番下に望む順番で置く)


Clone Shellが戦場から墓地に置かれたとき、Clone Shellによって追放されたカードを表向きにする。そのカードがクリーチャー・カードである場合、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。


2/2


・・・


うまく使うとエムラクールとかを高速で戦場に出せたりしますね。最も、他に有用な手段が多すぎて、これを選ぶ理由も無いんですけどね。

リミテでは、2/2はロクな戦力にならないまでも、アーティファクトシナジーで少しは活躍するかもしれませんし、すぐに後釜が出てくることを考えれば、弱くないかもしれません。


・・・


Copper Myr   (2)


アーティファクト・クリーチャー - マイア   C


(T):あなたのマナ・プールに(G)を加える。


1/1


※各色にサイクルとして存在。(Gold=白、Silver=青Leaden=黒、Iron=赤)


・・・


マナアーティファクトとしては死にやすく、マナクリーチャーとしては2マナは重いのが難点ですね。


・・・


Darksteel Axe/ダークスティールの斧   (1)


アーティファクト - 装備品   U


Darksteel Axeは破壊されない。

装備しているクリーチャーは+2/+0の修正を受ける。


装備(2)


・・・


ダークスティールな装備品。やはり破壊されないのは安心感ありますけど、大抵は生物のほうが除去の対象になるので何とも。。

それでも、リミテではアーティファクト破壊を気にせず、十分強力な修正も得られてなかなか強いと思います。


・・・


Ichorclaw Myr   (2)


アーティファクト・クリーチャー - マイア   C


Infect


Ichorclaw Myrがブロックされるたび、Ichorclaw Myrはターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。


1/1


・・・


Infectなので、最初から毒殺狙いなら実質2点クロックor3/3萎縮と、悪くない気もします。

とはいえ・・・カードパワーとしては低い部類でしょう。


・・・


Memnite   (0)


アーティファクト・クリーチャー - 構築物   U


1/1


・・・


0マナ1/1です。0マナ生物にパワーがつくのは初めてじゃないでしょうか。

それでもアーティファクトである点を活かせなければ、使用に耐えうるカードではないのですが。


・・・


Mox Opal/オパールのモックス   (0)


伝説のアーティファクト   M


金属術((T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。この能力は、あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている場合にのみ起動できる)


・・・


新モックスは金属術。アーティファクト3つは簡単と言えば簡単な気もしますが、問題は伝説になったこと。

これがかなりの足枷ですね。

4枚積むのは躊躇われるカード。序盤に欲しいカードなのに・・・勿論初手2枚とかではマリガン必須。。


・・・


Steel Hellkite   (6)


アーティファクト・クリーチャー - ドラゴン   R


飛行

(2):Steel Hellkiteはターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。

(X):このターン、Steel Hellkiteによって戦闘ダメージを与えられたプレイヤーがコントロールする、マナコストがX以下の土地でない全てのパーマネントを破壊する。この能力は各ターンに1回のみ起動できる。


5/5


・・・


リミテのゲームエンダー。

攻撃が通ればそのまま決着がつきます。ディードみたいな能力のせいで。

構築でも重さは目立ちますが、うっかり攻撃が通ってしまうと・・・


・・・


甲殻の鍛冶工   (1)(G)


クリーチャー - エルフ・工匠   C


金属術(甲殻の鍛冶工は、あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしているかぎり+2/+2の修正を受ける)


2/2


・・・


熊+金属術。金属術の条件自体は緩いので、特にリミテでは活躍しそうですね。


・・・


パラジウムのマイア   (3)


アーティファクト・クリーチャー - マイア   U


(T):あなたのマナ・プールに(2)を加える。


2/2


・・・


マナマイアの上位種。2マナ出るとなれば採用を検討したいところですが・・・


・・・


起源の呪文爆弾   (1)


アーティファクト   C


(1),(T),起源の呪文爆弾を生け贄に捧げる:無色の1/1のマイア・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

起源の呪文爆弾が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたは(W)を支払ってもよい。そうした場合、カードを1枚引く。


・・・


あんまり効果が呪文「爆弾」っぽくないですね。実質3マナでトークンと1ドローみたいなもの。

前の呪文爆弾のほうが強かったのは間違いないかな・・・


・・・


転倒の磁石   (3)


アーティファクト   C


転倒の磁石は、蓄積カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。

(T),転倒の磁石から蓄積カウンターを1個取り除く:アーティファクトかクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。


・・・


回数限定のタッパー。

増殖できれば使用回数も増えていいですね。リミテでは厄介なカードじゃないでしょうか。


・・・


疫病のとげ刺し   (1)(B)


クリーチャー - 昆虫・ホラー   C


飛行

感染


1/1


・・・


感染自体はまだ未知数ですが、うまく使うと瞬殺できるかもしれません。

回避能力があるという点で、これは可能性ありそうですね。


・・・


着実な進歩   (2)(U)


インスタント   C


増殖を行う

カードを1枚引く


・・・


3マナで増殖と1ドロー。

なーんか地味ですが、どうでしょうか・・・?



・・・


Skithiryx,the Blight Dragon   (3)(B)(B)


伝説のクリーチャー - ドラゴン・スケルトン   M


飛行

感染

(B):Skithiryx,the Blight Dragonはターン終了時まで速攻を得る。

(B)(B):Skithiryxを再生する。


4/4


・・・


伝説のドラゴン・スケルトン。

速攻がつけられて飛行持ちのパワー4感染者。

感染デッキを組むなら2,3枚は採用したいところでは・・・

再生も結構嫌ですよね。


・・・



色んな能力語が出てきて、環境が変わりそうですね。

モックスは残念な感じですが、PWはかなり強そう・・・