ミラディン包囲戦 スポイラー1/24分
※ 1枚追加(12:00)
※※ 2枚追加(14:00)
※※※ 1枚追加(23:00)
Plaguemaw Beast/疫病口獣 (3)(G)(G)
クリーチャー - ビースト U
(T),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:増殖を行う。
4/3
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増殖できるビースト。
素のサイズが緑とは思えないほど弱く、増殖にもクリーチャーの生け贄が要るので使い勝手は良くないです。よほど増殖をやりたいデッキかトークンが山ほど出るデッキでなければ採用の必要は無いかと。
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Mirran Mettle (G)
インスタント C
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。
金属術 - あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている限り、そのクリーチャーはかわりにターン終了時まで+4/+4の修正を受ける。
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巨大化の亜種。条件達成で効果が強化されるパターン。
+2/+2でもそれなりに使えますが、金属術達成しないとやはり物足りない。
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Burn the Impure (1)(R)
インスタント C
クリーチャー1体を対象とする。Burn the Impureはそのクリーチャーに3点のダメージを与える。そのクリーチャーが感染を持つ場合、Burn the Impureはそのクリーチャーのコントローラーに3点のダメージを与える。
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クリーチャー限定の3点火力でもリミテでは使えるレベルです。
感染持ちに撃てばコントローラーにも飛び火しますが、感染持ちはだいぶ増えてきているので狙いやすいかもしれません。
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Mirrorworks (5)
アーティファクト R
他のトークンでないアーティファクトが戦場に出るたび、あなたは(2)を支払ってもよい。そうした場合、そのアーティファクトのコピーであるトークン1個を戦場に出す。
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アーティファクトのクローンを生み出せます。重いですが使い道はあると思います。
相手が出したアーティファクトもコピーできるので、出されると結構嫌なカードです。
構築レベルかどうかという点では・・・微妙。
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Contested Warzone
土地 R
あなたがクリーチャーに戦闘ダメージを与えられるたび、そのクリーチャーのコントローラーはContested Warzoneのコントロールを得る。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1),(T):攻撃しているクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。
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奪い合う土地。
戦闘ダメージを食らうと奪われてしまいます。
能力は攻撃クリーチャーの強化ということでウィニー向け。とはいえしっかりガードしておかないと奪われるので・・・
なかなか強化能力を使うタイミングが無いかも。
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Quilled Slagwurm (4)(G)(G)(G)
クリーチャー - ワーム ?
8/8
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多分アンコモンくらいかな・・・
名前のマナコストだけ出ていたSlagwurmさん。
まさかの8/8バニラでした。
甲鱗様と比ぶるべくもない。
出たら残念でしたということで・・・
リミテでは普通に強いファッティ。
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Concussive Bolt/震盪の稲妻 (3)(R)(R)
ソーサリー C
プレイヤー1人を対象とする。震盪の稲妻はそのプレイヤーに4点のダメージを与える。
金属術 - あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている場合、このターン、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーではブロックできない。
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本体に4ダメ。5マナ4点本体という火力としては低スペックですが、金属術達成していると、こちらの攻撃が全て通るので、盤面次第では10数点のダメージを与えることもできます。
リミテでのダメ押しに。
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Virulent Wound (B)
インスタント C
クリーチャー1体を対象とし、その上に-1/-1カウンターを1個置く。このターン、そのクリーチャーが戦場から墓地に置かれるとき、そのコントローラーは毒カウンターを1個得る。
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うまく使うとインスタントで側面攻撃をつけるみたいに使えます。
そのクリーチャーがそのターン中に死ねば本体に毒。
とはいえ効果は小さいので、中盤以降は頼りないカード。
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Banishment Decree (3)(W)(W)
インスタント C
アーティファクトかクリーチャーかエンチャント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
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5マナインスタントのパーマネント除去。汎用性が高いとはいえ5マナは重いです。
が、インスタントなのでそこを活かしたいところです。
相手のパーマネントに使う場合は、シャッフル手段等が無いとすぐ引かれてしまうので、フィニッシャーに撃つ除去としてはちょっと頼りないです。
自分のパーマネントに撃って相手の除去等をかわすような使い方も。
騎乗停止
昨年は大活躍だった蛯名騎手も騎乗停止。
外国人ジョッキーの騎乗の荒さが目立ってはいますが、日本の騎手のトップ2人が騎乗停止になるようでは・・・
悲しいことですね。
制裁ゼロは現実不可能に近いといいますが、藤田騎手は特別模範騎手賞を2回とってます。
数を乗って、勝ちを重ねながらも、制裁ゼロは可能なわけです。
武豊騎手のファンですけど、やっぱり日記を見ても焦っているのがわかりますし、まだ1月4週目なのに焦りすぎてるなーとも感じます。だから、ちょっと頭を冷やすことも必要なのかな・・・と。
しばらくその姿が見れなくなるのは寂しいですけどね。
ミラディン包囲戦 スポイラー1/23分
休日なのでペースダウン中ですが、今日も数枚来てますね。
※ 1枚追加(12:00)→もう少し追加
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Agent Recruit (W)
クリーチャー - 人間・兵士 C
金属術 - Agent Recruitは、あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている限り+2/+2の修整を受ける。
1/1
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甲殻の鍛冶工が1サイズダウンした感じ。どっかのナカティルや猿、ライオンに比べると、すぐに修整を得にくい点がどうしても目立ちますが・・・
甲殻の鍛冶工より軽くなった点を活かせば活躍の機会もあるかも。ただし稲妻等の3点火力で落ちる点はマイナス。
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Phyrexian Digester (3)
アーティファクト・クリーチャー - 構築物 C
感染
2/1
・・・
3マナ2/1感染だけっていうのは、ちょっと構築でもリミテでも力不足でしょうねぇ・・・
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Training Drone (3)
アーティファクト・クリーチャー - ドローン U
Training Droneは、それが装備していない限り攻撃したりブロックしたりできない。
4/4
・・・
装備無しではただのお荷物。
ただし、装備品はそれなりに枚数ありますしね、この環境。
サイズの優秀さを評価したいです。
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Skinwing (4)
アーティファクト - 装備品 U
生体武器
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに飛行を持つ。
装備 (6)
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装備コストの重さは確かに気になります。
が、この効果は非常に大きいです。
リミテでは是非取りたいカード。
※装備コスト修正
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Divine Offering/神への捧げ物 (1)(W)
インスタント C
アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。あなたは、その点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを得る。
・・・
久々の再録でも、久々感がないのはMOでのME4に再録されたから・・・
5版から始めた人間にとっては馴染み深いカードです。壊せる対象には困らないし、感染があるとはいえライフゲインもあるに越したことはないということで。
リミテでは普通に使えるカードですね。
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Praetor's Counsel (5)(G)(G)(G)
ソーサリー M
あなたの墓地にある全てのカードをあなたの手札に加える。Paetor's Counselを追放する。ゲームの残りの間、あなたの手札の上限はなくなる。
・・・
再供給が3マナ増えたら「全部戻す」になった。
8マナなので後半に撃つことになると思いますが、手札が凄まじく膨れ上がります。
発掘やトラウマと組み合わせるともっとすごいです。
リミテでも、撃てたら多分勝てますね。よっぽど盤面が傾いていない限りは。
7枚制限があると効果が地味と考えたのか知らないが、手札の上限もついでに取り払ってくれます。
ま、下の環境では概ねキャスト→勝つみたいなことでしょうが・・・ヨーグモスの意志のようなものですので。
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Oculus (1)(U)
クリーチャー - ホムンクルス C
Oculusが戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたはカードを1枚引いてもよい。
1/1
・・・
キャントリップのほうが強いのは言うまでもなく。
これは力不足かな・・・
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Blightwidow (3)(G)
クリーチャー - 蜘蛛 C
到達
感染
2/4
・・・
大蜘蛛に感染がついただけ。
で、ここまで嫌なカードになるかねぇ・・・という例。どうも包囲戦からは簡単に着いちゃうなー、感染。
接死ほど戦闘で有利になる能力ではないけども・・・
元々大蜘蛛はリミテでは悪くないし。
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Cryptoplasm (2)(U)(U)
クリーチャー - 多相の戦士 R
あなたのアップキープの開始時に、あなたは「他のクリーチャーを1体対象とする。Cryptoplasmはそのクリーチャーのコピーになる。」ことを選んでもよい。そうした場合、Cryptoplasmはこの能力を得る。
3/3
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Vesuvan Doppelgangerのリメイク。
クローンと同じ4マナに軽くなったのと、素のサイズが3/3な点は強化されてますが、コピーまでラグがあり、CIPもちをコピーする旨味がないのがイマイチ。
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Mortarpod (2)
アーティファクト - 装備品 U
生体武器
装備しているクリーチャーは+0/+1の修整を受けるとともに「このクリーチャーを生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに1点のダメージを与える。」を持つ。
装備 (2)
・・・
簡易ゴブファナ化。
リミテで強いのはもちろんのことですが、構築でももしかしたら・・・
マイア等のトークン量産デッキと好相性。
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Myr Turbine/マイアのタービン (5)
アーティファクト R
(T):無色の1/1のマイア・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
(T),あなたがコントロールするアンタップ状態のマイア5体をタップする:あなたのライブラリーからマイア・クリーチャー・カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
・・・
5マナアーティファクトが1/1トークンを出すってのは大概遅いです。
リミテでも間に合いません。
ライブラリーからマイアを探すにしても、マイアはあんまり強いのがいないし・・・戦闘球くらいですかね。
マイアデッキにこだわるなら、マイアはマナ加速の面でも活躍してくれますし、こういうカードを採用してもいいのかも。